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10-16
这个钢镚儿游戏用博弈论解释了一个社会问题
Nick Casey很擅长用简单的游戏来解释一些复杂的问题,如果你还没有...
10-15
#游戏开发灵感# 小鸟的可爱程度已经是next level.片段出自休闲冒险游戏:Garden Trills(暂未发售) http://t.cn/A6EuwHOR
10-15
dee218 评论了文章:itch 一周游戏汇:9月30日-10月6日(下)
推荐这款放置型游戏https://umaaaaaa.itch.io/fhising-the-abyss
10-15
对话 Crashlands 团队:励志故事背后的追问
作为旁观者,我同样欣赏这种稳扎稳打的工作室,感恩他们为业界提供...
10-15
蒐藏馆工作室 发表了日志:我们埋了多少千禧年+梦核的彩蛋在游戏里...
本期主要分享《杀青》解谜游戏第二&第三章部分场景的设计分享
10-15
#游戏开发灵感# 快节奏BOSS 战!片段出自3D动作游戏:HASTE: Broken Worlds(暂未发售) http://t.cn/A6EnqMgY
10-15
bnfan 发布了帖子:寻热爱休闲、益智、解谜游戏的队友(小组:综合...
base上海,期待线下长期合作个人作品:https://www.taptap.cn/app/3...
10-15
杂志广告:杀出重围 - Deus Ex
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10-15
骑士熊熊 发表了日志:初次参加漫展类独立游戏展区的分享
我的游戏《猴生》在国庆10.1-10.4参加了本地的cgf动漫游戏节,在此...
10-15
像素艺术欣赏:教堂(twi: pixeldoshi)
10-15
sdjdasha 评论了文章:NOVA海外独立游戏见闻 Vol.51
outer wilds的开发商有没有在好好开发新游戏啊一点消息没有!顺便看...
10-15
游戏中的疏离与沉浸
用些许“疏离感”来凸显要表达的事物这一点往往会在游戏设计中被忽略...
10-14
化身身怀绝技的妖怪,《三相奇谈》携全新试玩版亮相 Steam 新品节
玩家将引导三位身怀绝技的妖怪主角,运用他们各自独特的能力,调查...
10-14
怀旧游戏时刻:2013年的一款名叫リバーシュ(黑白棋)的游戏,结合了棋牌和STG(twi: skipmore) http://t.cn/A6EEZHtB
10-14
新闻:机核发行旗下剧情游戏《S4U》《倒影与告解室》将参加新品节,...
两款游戏都将在今年冬季正式发售,感兴趣的朋友欢迎加入愿望单!
10-14
塞尔达系列地下城的分析视频《Boss Keys》翻译合集
在完成了《游戏制作工具箱》的翻译后,我决定翻译同一作者的《Boss ...
10-14
黄高乐 发表了日志:《本草归元录》 制作笔记
2024.5.13今年的主要工作是制作《本草归元录》。这个项目是橙纸互动...
10-14
来自艺术家鮫島大輔的球体绘画作品。(twi: samejimadaisuke) http://t.cn/A6EE2OzN
10-14
伽马聚集工作室 发布了帖子:3D俯视角动作游戏《黄天逆途》招募志同...
黄河四万年,仙人乱道金龙陨落后,苍天早死那始作俑者,隐声匿迹纵...
10-14
杂志广告:星球大战:前线 - Star Wars: Battlefront
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10-14
cycle 发表了日志:《浮星》开发日志 -- 第三方工具/插件使用
造不如买, 买不如偷
10-14
像素艺术欣赏:蓝与红(twi: NOION_art)
10-14
agoo 评论了文章:自学游戏向音乐制作的心得
收藏四省五入等于学会
10-14
Indie Design vol.6 游戏的可能性空间
当我们说一个游戏有“自由度”,当我们说一个游戏有很多的可能性的时...
10-13
【世界末日将至,烹饪最后一餐——剧情丰富的料理经营游戏:While We Wait Here】游戏中的角色面临着迫在眉睫的灭顶之灾,那就是世界末...
10-13
《灭魂误佳期》:曲终人未散
当《灭魂误佳期》以“婚礼佳期将至,主角却不幸死于非命”这样的设定...
10-13
#游戏开发灵感# 沉浸式机甲战斗。片段出自第一人称射击游戏:Mekkablood: Quarry Assault(暂未发售) http://t.cn/A6EQkQQ3
10-13
杂志广告:银河战士 - Metroid
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10-13
3D打印八音盒(twi: 52shinNaka) http://t.cn/A6E8WN0b
10-13
《Pyre》:“我”的存在与文本中心
Pyre 是一个关于寻找身份的故事,作为主角的你一开始就是第一人称视...
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