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06-23
virmint 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 6.21 - 6.27(上)
泰坦工业当初Epic刚发售的时候就买了,没注意是EA,进去好多宣传片...
06-23
Sunjoy 发表了日志:《废土之息》中的极限运动---“尖啸飞车”竞技场...
《废土之息》中的极限运动---“尖啸飞车”竞技场创意展示
06-23
sdj大傻 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 6.21 - 6.27(上)
我买不起的乐高可以在电脑里拼了??
06-23
[good] // 转发 @机核网:【创作始于热爱】在核聚变独立游戏区中我们看到过众多极具潜力的新生游戏,我们也希望能更好地支持并服务国...
06-22
武振国 评论了会员游戏:轻点江湖水
让我回忆起了我的青春·
06-22
orochi2k 发表了日志:Our Best Days Are Yet to Come!
所有这些做独立游戏的同学们,只要你对这份信仰依旧自豪,只要你依...
06-22
狗头 评论了会员日志:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒
是个狠人,不过个人开发还是比较有搞头的其实,程序学的好一点比较好
06-22
π 评论了文章:创造一个小小开放世界:《A Short Hike》开发历程分享
@方程:这款游戏的文字风格这部分确实是一个引人探讨的点,之前和...
06-22
warframe 评论了会员游戏:瑞云、炊烟与麦浪
有时这种严肃的游戏才更加耐玩,更有意义
06-22
kingnagame 发表了日志:国产重体量独立游戏《琉隐》武器冥枪——战斗...
1,冥枪特性多控制,部分技能霸体且兼顾一部分灵活性2,某些技能带...
06-22
方程 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 6.21 - 6.27(上)
Oceanarium让我想起电影版海兽之子了
06-22
学会了[求饶]! // 转发 @BitCA游戏创作:剧透警告!#独立游戏[超话]##SWITCH[超话]##Playstation[超话]##Xbox[超话]##Steam[超话]#《...
06-21
Lo5t 评论了会员日志:什么才算设计思维深度
这是大厂提的问题吗?是的话让我觉得挺害怕的
06-21
wx09y 发表了日志:我的类酒馆战棋自走棋游戏,steam开售啦
个人独立开发的自走棋游戏,即将在steam上架,现在已经可以加入心愿单...
06-21
呵壁问天-学历提升 评论了会员游戏:天神镇物语
试玩版 科研 不能全部显示,最右侧有分支指向那里,没有拖动够不到...
06-21
i7 Studios 发表了日志:《黑夜的银色流星》开发日志—21_6
剧情向平台跳跃独立游戏《黑夜的银色流星》开发日志
06-21
128hh苏 评论了会员日志:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒
试试看找indienova代办发行游戏。我是学生,我是从我的世界做mod开...
06-21
Neon Studios 评论了会员日志:#思想碎片 当我们谈论游戏时,为什么...
各种“like”只是开发者或者玩家做出的对作品的一个高度概括,就算你...
06-21
orochi2k 发表了日志:开发日志#21 她会梦见我们的世界吗?
###########以下是AI生成########################################...
06-21
Theo 评论了会员游戏:轻点江湖水
前来支持!非常勤奋的开发者!游戏意境非常好,明朝背景也比较少见...
06-21
泡泡 发布了帖子:【组队】独立开发寻找朋友(小组:综合讨论组)
人在沈阳,目前全职独立开发项目,需求尽量都在自己完成,但也想提...
06-20
方程 评论了文章:勇者斗恶龙 11S 游玩感想
玩家常常都会讨论哪些游戏的剧情使人心痛,使人不禁希望能逆天改命...
06-20
uplighter 评论了会员日志:什么才算设计思维深度
hhh 平庸的人自然用平庸的方法去评判,自以为经验很足其实只是机械...
06-20
方程 发表了日志:早已过时的“成为你自己”
油管主播 Carefree Wandering 在视频 Identity After Authenticity:...
06-20
幽冥樱 发布了帖子:入门美术寻全职Unity或UE4程序 巫女题材 箱庭建...
本人美术、策划、动画(在学) 目前是在家全职制作做过平面设计寻线...
06-19
生化恐怖题材动作解谜游戏《秘馆疑踪2》Steam试玩Demo公布!本作由国内2人团队“一锅粥工作室”开发,Demo游玩时长约1-2小时。【游戏介...
06-19
Baine 发布了帖子:【团队招募】深圳线下团队招募美术、程序(小组...
我们是在深圳的一家独立团队,目前正在开发一款PC端2D项目,我们正...
06-19
评分: 7,来自:方程。《最深之剑》
偏解谜向,略带情色暗示的 Getting Over It with Bennett Foddy,来...
06-19
读库·御宅学出品的《超级任天堂视觉史》众筹奖励已经全部解锁,距离6月30日众筹结束还有两周,感兴趣欢迎支持!我们也会从转发中抽1位...
06-18
方程 评论了会员日志:#思想碎片 当我们谈论游戏时,为什么总是逃不...
2. 我们的游戏真的只能是like了吗?原创的玩法真的那么少见吗?3. ...
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