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09-05
YCJY的游戏开发之路
一枚程序员,一枚美术,在游戏开发路上展开了盛大的公路旅行。
09-04
【是猫猫就上100层——变种俄罗斯方块:GATOTAG】堆积下落的方块,为猫咪搭出一条通往上方终点的通天大道。伴随节奏感极强的音乐,灵活...
09-04
方程 评论了文章:《Free Will》:拿什么拯救你,我的“Will”
……叔本华的影响力在今天可能已经没什么了。作为直面工业、技术和科...
09-04
旋转,跳跃,探索一个4D世界
于是在自己的游戏里,胆大利用视角旋转和和空间维度制造一种全新的4...
09-04
半星BanXing 发表了日志:9月新独游 抓娃娃模拟器
在繁忙的生活中,您是否渴望体验抓娃娃的乐趣,却又受限于时间和空...
09-04
【体验身临其境的中世纪奇幻世界沙盒,成为你想成为的人——生活模拟游戏:Mirthwood】管理你自己的家园,建造农场,种植和收获农作物,...
09-04
新闻:《冒牌猫谜》将于9月19日在STEAM发售:领养一只 “冒牌猫咪”,...
在一段感人至深的叙事旅程中,感受爱、孤独与放手
09-04
Nova-rAt2 发布了帖子:【抖音小游戏引擎团队】寻求 Godot开发者合...
我们是抖音小游戏引擎团队,希望合作能够引入Godot开发的游戏进入到...
09-04
杂志广告:穿越莱茵河 - Across the Rhine
广告
09-04
Guanpeng Chen 发表了日志:《诺亚的困境》视频开发日志 #2
关于8月份的目标完成得怎么样了,制作新内容的过程及感想,以及参加...
09-04
像素艺术欣赏:电话亭(twi: maruimeuo)
09-04
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 08.26 - 09.01(三)
圣剑传说那个抹胸的主角也可以是女主吧,女主感觉变有趣了呢
09-04
Indie Design Vol.5:游戏中的”成长感“设计:
是的,我们可能正逐渐成为“没有成长感,游戏就玩不下去”的玩家。
09-03
#游戏开发灵感# 炫酷的开始界面互动设计。片段出自回合制战略游戏:Tactical Breach Wizards http://t.cn/A6R9EYeW
09-03
蓝桃游戏 评论了文章:谈谈我正在做的游戏的三款“竞品”:《沉没意志...
@方程:11个小时,玩不了吃亏,玩不了上当哈哈。我写之前都没意识...
09-03
白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#6:教学和引导
游戏作为一种交互系统,玩家必然会有学习的阶段。开发者教学和引导...
09-03
TrioDuckk三重鸭 发表了日志:关卡设计与 MDA 随想
借助他山之石,攻游戏设计之玉
09-03
#b3d# 可爱嘟图标(twi: svdpony)
09-03
yamiyu 发布了帖子:【招募美术】(小组:综合讨论组)
卡牌 + 技能 + 幸运房东目前已经开发出demo:lucky 21 第四期开发日...
09-03
杂志广告:凯瑟琳 - Catherine
广告
09-03
蒐藏馆工作室 发表了日志:【合作官宣】中式梦核解谜游戏《杀青》de...
大家好,很荣幸我们的中式梦核恐怖悬疑解谜游戏《杀青》被【OKJOY】...
09-03
像素艺术欣赏:“谜鹿”(twi: sixveeceear)
09-03
sdjdasha 评论了文章:NOVA海外独立游戏见闻 Vol.45
鹅作剧的展上会有大鹅吗?真是好游戏,可以完全抒发人想当鸟的心情...
09-03
试验性游戏不只需要“试验”
或者可以说,试验性游戏发展的终点就在于它不再是一种“试验”,但“试...
09-02
#游戏开发灵感# 超绝180°巨石强击!片段出自类恶魔银河城游戏:Ghost Hand(暂未发售) http://t.cn/A6RSAETg
09-02
游戏制作相关 Youtube 频道推荐
不得不说,在大家的阅读耐性越来越有限的现在,视频的确是一个很好...
09-02
【你是一辆车,可是你没有轮子只有腿!——欢乐动作冒险游戏:WHAT THE CAR? 万物皆可赛车】一场傻里傻气,近乎荒诞的冒险,异想天开的...
09-02
a522415071 发布了帖子:寻找一位美术,最好各方面都会一些(小组:...
目前有一个正在开发中的卡牌游戏,DEMO已接近开发完毕,可以展示基...
09-02
像素艺术欣赏:血条设计(twi: ArcanePigeon)
09-02
双重挑战与复合机制
实际上,双重挑战与复合机制的特点存在于非常多个游戏作品当中,它...
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