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09-07
游戏后期特效#4: 屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)
本文将介绍SSAO的基本原理及包括emporal Coherence SSAO, Selective...
09-07
#游戏开发灵感# 建造房屋,收容迷失的灵魂。(twi: samson_auroux) http://t.cn/A6R0eIEz
09-07
杂志广告:雪人兄弟 - Snow Bros.
广告
09-07
像素艺术欣赏:与美人鱼共同生活(twi: pixelartnoob42)
09-07
RiME:期待与误读之下的硬伤
它的佳作潜质最终止步于潜质,值得遗憾,也值得反思。
09-06
【找出你身边的“开膛手杰克”——玩家对战游戏:杰克与侦探:无声狼人杀】这是一款回合制推理游戏,玩家分为“开膛手”杰克与侦探两队。杰...
09-06
mioku 评论了会员日志:开发游戏这七个月,钱花在哪儿了?
看了看预告片,感觉纯靠AI生成的场景素材、人物动画和立绘观感意外...
09-06
让忍者鳄鱼带你体会2D游戏的美好
如果你和我一样也喜欢2D精致美术风格的游戏,那不妨来Kickstarter上...
09-06
蒐藏馆工作室 发表了日志:中式梦核解谜游戏《杀青》开发日志|林清...
女主:林清纱年龄:21岁职业:十八线女演员
09-06
#MaterialMaker# 切割,切碎。创意工厂页面→http://t.cn/A6RpAfZD(twi: cmzw_)
09-06
Shiko 发布了帖子:3D独立游戏寻找游戏项目策划(小组:综合讨论组)
我们正在寻找一位有经验且充满激情的游戏项目策划,加入我们的团队...
09-06
杂志广告:梦幻地带 - Fantasy Zone
广告
09-06
MGameBox 发表了日志:我的游戏坦克猎人更新BOSS啦
更新了一个BOSS
09-06
这河里吗?游戏小动物角色的发散进化树[喵喵](twi: zachisagardner)
09-06
名字不重要a 评论了文章:走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边
有问题吧,多Pass和Stencil没关系啊,这种描边不用Stencil也可以实...
09-06
NieR:Automata:爱的形式主义,悲剧是将人生有价值的部分毁灭给你看
以下是 100 小时(36 小时纪录 E 结局后被删档+第二轮 55 小时白金...
09-05
【“好评如潮”的经典解谜冒险游戏:OneShot, 即将在Steam 平台推出重置版——OneShot: World Machine Edition】作为Steam上用户评价最高...
09-05
方程 评论了会员日志:开发游戏这七个月,钱花在哪儿了?
一人团队,最大的好处果然还是算账轻松。如果两人以上,水电费伙食...
09-05
【Daily Free】炎炎夏日,来玩个日式恐怖游戏消消暑
推荐一款消暑纳凉用日式恐怖小游戏(其实一点也不恐怖)。
09-05
木德玩辣 发表了日志:《最后防线》开发日志:降神,战斗!爽!
玩家“降神”技能展示,内附视频。
09-05
#游戏开发灵感# 痛痛痛痛痛!!片段出自像素角色扮演游戏:Artis Impact(暂未发售) http://t.cn/A6RN8VPV
09-05
鸽鸽 发布了帖子:招程序,y3编辑器的,会点python基础就行,新手可...
任务内容卡牌游戏,目前游戏开发进度很好(卡牌技能,道具,敌人技...
09-05
杂志广告:灵魂使者 - Soulbringer
广告(德国)
09-05
DISV 发表了日志:表情战争-未上线的绝佳创意,只差最后优化
捕捉用户面部表情,转换成游戏输入。通过面部变化来控制角色释放技...
09-05
像素艺术教程:灌木(twi: PixelArtJourney)
09-05
Monad 评论了文章:知识体系(二):游戏策略设计框架
游戏兵法!
09-05
YCJY的游戏开发之路
一枚程序员,一枚美术,在游戏开发路上展开了盛大的公路旅行。
09-04
【是猫猫就上100层——变种俄罗斯方块:GATOTAG】堆积下落的方块,为猫咪搭出一条通往上方终点的通天大道。伴随节奏感极强的音乐,灵活...
09-04
方程 评论了文章:《Free Will》:拿什么拯救你,我的“Will”
……叔本华的影响力在今天可能已经没什么了。作为直面工业、技术和科...
09-04
旋转,跳跃,探索一个4D世界
于是在自己的游戏里,胆大利用视角旋转和和空间维度制造一种全新的4...
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