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09-01
#游戏开发灵感# 镜子之家(twi: adelfaure) http://t.cn/A6R6swx6
09-01
谈谈那些手术游戏
一篇手术题材游戏的小盘点。
09-01
#游戏开发灵感# 或许是多人模式的《恶魔轮盘》,有点壮观[哆啦A梦吃惊]。(twi: mikeklubnika) http://t.cn/A6Ri8Uwj
09-01
杂志广告:真・三国无双 2 - Dynasty Warriors 3
广告
09-01
像素艺术欣赏:夏日(twi: iweymon)
09-01
Little Nightmares V.S. Inside:差之毫厘的努力
这篇文章的本意绝非针对 Little Nightmares 的无脑喷。其实我很为它...
08-31
【组建邪恶生物军团,征战沙场夺回城邦——轻量级Roguelite 回合制战术游戏:幽冥之王】你乃亡灵国王!戴上强大的死灵魔冠,踏上黑暗扭...
08-31
游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)
想必大家都知道雾特效, 一般来讲, 距离摄像机越远的点, 其受到雾特...
08-31
一把锤子,一个靶子;一梭钉子,帅一辈子(模型动画未完成版)(twi: keyframequeen) http://t.cn/A6RiP1lC
08-31
壁纸:冒险猎手 - Quest Hunter
4K 高清壁纸
08-31
#像素艺术欣赏# 老旧工厂(twi: AnasAbdin)
08-31
借着 What Remains of Edith Finch 聊步行模拟的那些坑
而上述提到的种种问题,显然也不止一个解决方案。我想步行模拟的未...
08-30
像素绘师FICO 用自己的风格,重新绘制了《星露谷物语》的各种蔬菜水果。(twi: FicoPx) http://t.cn/A6RJ1uo0
08-30
方程 评论了会员日志:所谓翻译即非翻译:游戏本地化工作中的叙事设计
要求太细了……细到了世界设定叙事主题人物本质剧情构思意识形态写作...
08-30
游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)
相交高亮, 是一种附加在Mesh上的着色器特效, 其功能是将所有其他穿...
08-30
橘子糖工作室 发表了日志:《零和之心》:现在我只想逃离这里
我望向走廊的另一边,一列似乎无穷无尽的窗户中,每个都映着我的模...
08-30
【倾耳聆听彼此的讯号,携手同行逃出神秘空间——双人合作解谜游戏:彼岸同心(Together in Between)】一对中年夫妻在图书馆的书架间发...
08-30
dark24936 发布了帖子:大型战略游戏寻求投资(小组:综合讨论组)
团队正开发一款大型策略游戏,目前需要寻求投资,游戏玩法请以P社策...
08-30
杂志广告:哥特王朝 3 - Gothic 3
广告
08-30
mioku 发表了日志:[开发日志]近期发布微信小游戏的流程与感受-1 引...
在下最近闲暇之余,尝试制作了一个休闲小游戏并发布到了微信小游戏...
08-30
【#冰与火之舞# 更新啦!新 Xtra 世界:XS-X 精灵派对】这是一个非常有趣的世界,我们早就想使用这首曲子,尤其是它的节奏非常轻快。...
08-30
virmint 评论了会员游戏:Kiko的苹果冒险
推箱好耶!
08-30
游戏中的惊喜元素——以两款猫咪游戏为例
它们的相同之处不在于猫咪,而在于游戏惊喜元素的运用方式。
08-29
#游戏开发灵感# 不同岗位的角色的切换界面。(twi: osuikaa) http://t.cn/A6RMHWGX
08-29
agoo 评论了会员游戏:生块叉烧好过生你
你个game又几搞野窝
08-29
白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#5:微量随机
微量随机可使游戏难度提升,但在玩家指定策略后结果处于可控范围。S...
08-29
蓝桃游戏 发表了日志:开发游戏这七个月,钱花在哪儿了?
先说结论:这七个月的总支出约1579美元,合人民币11243元。所以你看...
08-29
【逃出神秘星球——点击解谜游戏:The Abandoned Planet】受Myst Riven 启发,并融入了90年代LucasArt 的冒险元素。飞船坠毁在一个遥远...
08-29
Jerry 发布了帖子:我的游戏开发经历(小组:综合讨论组)
“手游版暗黑4?” 这是我在2020年刚入职时所听到的项目描述,这家公...
08-29
杂志广告:无冬之夜 2 - Neverwinter Nights 2
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