作者:ayame

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关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

关于 ISART Digital 我们曾有过简短的介绍,这是一所聚焦于动画与游戏的法国巴黎游戏学校,并在蒙特利尔与日本设有分部。ISART Digital 在数字创作专业上享誉国际,带有法国独特的艺术气质,并在实战方面颇具经验。

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就算是满分作品,它仍然被低估了

如果关于 Celeste 的话题,更多只是强调关卡难度,无论其设计被评论如何精妙,那么我仍然会认为。这部作品是被低估的。

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关于游戏设计院校,你所不知道的 #19:毕业就能拿到工作签的 CDM

indienova 邀请到加拿大数字媒体中心(CDM)的 Idea-X 项目的负责人 Bill Zhao 为大家介绍相关信息。

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“愿者上钩”也是一种交互可能

这些复杂细密,如果不是放弃那浅薄的控制感,你又该如何才能得到呢?

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关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

本文由与 HAL 在读生黑琴和日本电子毕业生紫苏交流完成,其中 HAL 部分为黑琴撰写,感谢他们的分享。

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我本自足 VS 缘木求鱼

我们需要从屏幕中走出来,是一个略带执拗的痛苦命题作文。我们没必要走入屏幕之中去,则是我本自足,何必外寻的信心。

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瞎聊:最想玩的游戏做完之后,好作品可能就出来了

昨天和几个朋友聊了一些独立游戏相关的话题,结束之后感到其中的一些观点颇有意思,虽是主观看法,但不失为讨论的角度。因此稍作整理之后作为文章分享。

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Dujanah:降格游戏是为了承载更多

无论从哪个角度来看,Dujanah 都显得非常与众不同。它的独特气质是自内而外,并且保持一体,一点没有为赋新词的勉强味道。

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Storyseeker:玩家与作者的对话

比起讲述(小说),展示(电影、戏剧),游戏之中的故事更应经过设计。

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大牌如何玩游戏:品牌游戏化举例

游戏作为现代流行文化的重要符号,参与到企业品牌宣传之中是再正常不过的事情。Marketing Game 也并不是什么新鲜的概念。

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游戏教育:误解、捷径与性价比

甚至于,每个想要做游戏的人,其背后的想法实际各有不同。你想要的到底是什么呢?

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“技术 - 体验 - 创作 - 品鉴”的回路

愿作者提笔创作时多一份“眼前有景道不得”的敬畏。

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