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上线丨中式梦核解谜游戏《杀青》摩点众筹及全新免费序章demo上线! 2024-11-12 0 0 蒐藏馆工作室 《杀青》众筹和新的免费序章demo版本正式开启啦!欢迎新老玩家前往steam搜索《杀青:序章》版本下载进行试玩...
参展丨上海weplay《杀青》游戏参展确认 2024-11-12 0 0 蒐藏馆工作室 1月16日至17日,《杀青》将在上海世博展览馆H4馆 A-53 weplay展位亮相! 欢迎大家来展位试玩新版...
【Lee哥】高性价比!HB的Unity课程包 - Learn Unity Game Dev 2024 | Humble Bundle 2024-11-11 1 0 LeeTGame 今天给大家介绍Humble Bundle的游戏资产包 - 【Learn Unity Game Developm...
Ether @ Net:全新更新 - 更黑暗的走廊与隐藏的秘密! 2024-11-10 0 0 Shiko Ether @ Net 最新更新:更加恐怖的走廊、新的解谜元素,带给你更强的沉浸感。解开隐藏在黑暗中的秘密,探...
【Lee哥】清理门户!懂王登基,觉醒信徒迎来末日审判 | 游戏杂谈 | 游戏开发 2024-11-09 1 0 LeeTGame 懂王归来对觉醒的影响,DEI的问题,衍生的相关阴谋论,人口生育率下降,全民大乱斗的幕后黑手,如何抵御所谓泛滥的...
【Lee哥】量大管饱!HB的大型游戏资产包 - Gamedev Market Best of 2024 | Humble Bundle 2024-11-08 1 0 LeeTGame 今天给大家介绍Humble Bundle的游戏资产包 - 【Gamedev Market Best of 20...
帽子小精灵-2024-8-开发记录 2024-09-22 (更新:2024-11-08) 0 0 老大-JKLLIN 业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~
帽子小精灵-2024-6+7-开发记录 2024-08-09 (更新:2024-11-08) 0 0 老大-JKLLIN 业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~
【Lee哥】按需选择!HB的好莱坞音乐音效包 - Hollywood Music & SFX | Fanatical 2024-11-07 1 0 LeeTGame 今天给大家介绍Fanatical的游戏音乐音效包 - 【Hollywood Music and SFX】。最多...
【Lee哥】 亏了两个黑猴?媒体说销量破纪录的龙腾世纪4,为什么是血亏? | 游戏杂谈 | 游戏开发 2024-11-07 0 0 LeeTGame 最高在线8万9是什么水平,3A级游戏的开发成本,龙腾世纪4的销量预估,为什么没有DLC,其他同类游戏的情况如何...
【Lee哥】晚节不保?差点沦为野鸡奖,金摇杆的小算盘是什么 | 游戏杂谈 | 游戏开发 2024-11-06 0 0 LeeTGame 金摇杆奖是什么奖,它在玩家中的特殊定位,提名奖项有哪些,为什么引发玩家争议,黑猴遭到什么打压,金摇杆奖的小算盘...
【Lee哥】高性价比!HB的优质高精模型包 - Super Game Asset Bundle | Humble Bundle 2024-11-05 1 0 LeeTGame 今天给大家介绍Humble Bundle的超级游戏资产包 - 【Super Game Asset Bundle...
【Lee哥】 孤独狂欢?媒体口中的史上最佳-龙腾世纪新作,为什么玩家不买单? | 游戏杂谈 | 游戏开发 2024-11-03 1 0 LeeTGame 为什么龙腾世纪新作备受期待,媒体和玩家评价为何两极化,游戏的实际数据表现,玩家为什么不接受,DEI对游戏开发的...
《希尔德救赎》弹幕射击游戏1.2.0版本大更新 2024-11-03 0 0 幻影工作室 更新了新关卡及关底Boss“魔人”欧拉,除此之外各UI界面也进行了美化、敌机替换掉过去的低劣样式,换成了有辨识...
【Lee哥】 星鸣特攻: 我觉得自己还可以抢救一下?玩家: 不用麻烦了~ | 游戏杂谈 | 游戏开发 2024-11-01 1 0 LeeTGame 星鸣特攻下线,开发该游戏的工作室也迎来了关门终章。这个游戏是如何开发出来的?为什么玩家不买单?所谓的觉醒真的有...
【Lee哥】豪横!HB的超大音乐包 - The Big Phat Music Bundle | Humble Bundle 2024-11-01 1 0 LeeTGame 今天给大家介绍Humble Bundle的游戏音乐包 - 【The Big Phat Music Bundle...
《杀青》开发日志05丨我们是怎么设计这些梦核场景的? 2024-10-23 (更新:2024-11-01) 2 2 蒐藏馆工作室 大家好,我是中式梦核恐怖解谜游戏《杀青》的制作人猫叔。这期想为大家介绍一下我们当时设计这些场景的想法,以及释出...
可视化编程像素横版ARPG《文件传说》Demo宣传片 2024-10-31 1 2 suzu 最近参加了Taptap的聚光灯比赛,感兴趣的朋友可以支持一下,关注,试玩,助力三连~https://www.t...