会员日志

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重新启程

2020-03-08 0
 wlzStudio 这将会是一个血腥暴力。。。的2d多人沙盒游戏

第二天

2020-03-07 0
 veloz1997 游戏人物属性, 地图设计, 和rpg游戏的几个要点

streets of rogue

2020-03-05 0
 lgrnick 在随机生成的城市中战斗、潜行,一路披荆斩棘。这款游戏就像是《废土之王》遇上《杀出重围》,再加上一点《侠盗猎车手...

游戏常见寻路算法可视化

2020-03-05 0
 clatterrr 或许你是第一次接触寻路算法,发现网上资料虽然不少,但你更想直观看到寻路算法工作时的样子;或许你已经写过许多寻路...

UI_1

2020-03-04 0
 李小喵 背景用片儿好呢?还是cubemap好呢?背景云要不要浮动起来呢?场景2D还是3D好呢?

游戏设计的核心?

2020-03-03 0
 进击的零碎君 在知乎上看到“什么是游戏设计的核心呢?”这个问题有很多优秀的回答,但我觉得这些回答说的还不够透彻,然后我自己也...