创造一个模块化式的武器音效 2020-12-07 0 0 CRIWARE游戏音频视频中间件 在本次的分享中,我们将一起设计一组模块化的武器。通过把一个完整的枪声拆分成多个核心组件(模块),我们可以使声音...
如何实现“时间回溯”?打造自己的平行宇宙 2020-12-06 0 0 MCATIN 大家好,我是小鱼!这次补上本人开发视频第一篇!在我还只是一个玩家的时候,当年的神作“时空幻境”里针对时间的玩法...
从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路 2020-12-06 7 0 Wxzuir 本文希望能够分享一种分析游戏和制作游戏的思路,就是围绕 “体验” 进行设计。无论是强机制的游戏,重情感的游戏都...
00-来自毕设的延续:重拾游戏制作的梳理 2020-12-05 1 0 Kaku233 已经很久没有做游戏(游戏demo)了,曾经在学校的时候对做游戏有很多畅想吧。成为社会人之后,发现做游戏是满足自...
Unity新版输入系统InputSystem初探 2020-12-05 7 1 战术小强 Unity2019系列中添加了新的输入管理系统InputSystem,相比于旧版的管理系统,InputSyst...
BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声 2020-12-04 1 0 CRIWARE游戏音频视频中间件 大家好,我是CRIWARE的增野。 在先前的文章中:第一话是关于“打节拍的秘密”,第二话是关于“乐曲的热闹程度...
【Terra】开发日志:11月开发总结 2020-12-02 2 0 RecastStudio 发现忘记写日志了,不过B站视频日志一直在更新,在这里贴一下吧,11月开发内容太长不看版:战斗优化、任务、动画等...
入手了这个deal,明年再也不缺游戏了? 2020-12-01 1 0 LeeTGame 刚入手的Humble Bundle年度会员,目前黑五促销45%,喜欢玩游戏的小伙伴可以看看。套餐直通车链接(a...
Wild Rift: Vayne (The Night Hunter) Guide 2020-11-30 1 0 GameExp Do you want to carry with Vayne? Follow this guide, it ...
League of Legends: Wild Rift Xin Zhao Guide 2020-11-30 0 0 GameExp How to play xin zhao like a pro? Is Xin Zhao a good jun...