会员日志
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手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了
2021-04-14 2 0登陆/注册
游戏音乐外包中的重要人物--商务
2021-04-14 0 0
2021.4.13 在游民星空发了一篇FAQ形式的简介。借机来做个小结。
2021-04-13 0 0在游戏中音乐和音效一样吗?
2021-04-13 0 0
关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索
2021-04-13 4 0《卡库远古封印》 第二场(广州站)线下封测活动顺利结束,欢迎有兴趣参加测试的玩家快来@卡库!
2021-04-12 0 0《卡库远古封印》 第一场(深圳站)线下封测活动圆满结束!感谢库友们的参与!我们将在4月份在广州开启第二场测试~
2021-03-23 (更新:2021-04-12) 0 0游戏发展的重要标志--游戏音乐
2021-04-12 0 0
几个博士开发的游戏,我竟连第一关都过不了
2021-04-11 1 0
修仙开发日志八(开始进行关卡系统制作,再继续招人!)
2021-04-11 0 0《巫师猎手》2021-04-11开发日志(33)
2021-04-11 0 0【独立游戏】投入前 100 个小时的独立游戏开发成果展示,类银河恶魔城、魂 Like游戏,鬼山之下
2021-04-10 7 4案例详解丨如何打造出《巫师3:狂猎》中的沉浸式城镇关卡?
2021-04-09 0 0
电子音乐与传统音乐的区别
2021-04-09 0 0
深度解析:播音主持配音与影视动漫游戏配音的区别
2021-04-08 0 0
Pixel Art Workshop像素画转换工具
2021-04-08 0 0一起读书 - 《游戏叙事与设计终极指南》#7
2021-03-20 (更新:2021-04-07) 2 0项目录屏以及寻客户端程序合伙人
2021-04-07 0 0国内游戏音乐不被选择有哪些原因?
2021-04-07 0 0
《巫师猎手》2021-04-06开发日志(32)
2021-04-06 0 0【像素美术】绘者100题·20 凌晨5点23分
2021-04-06 7 2向大家汇报一下代号星牢的最新进度
2021-04-06 0 0
技术答疑 普通音效、技能音效与动画音效的区别
2021-04-06 0 0