会员日志

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微操和托管和非即时游戏

2019-03-08 0
 茶多酚 当玩家能够从事无巨细的操作中获利,将繁杂的操作托管给AI就会成为一件有些尴尬的事情。非即时游戏种,玩家每回合的...

1.24.16

2019-03-03 0
 我 自 己 1.24.161.亮度调整改回原来的方式2.校场模式AI真正开始战斗了才会攻击3.自动调整亮度改回原来的方式4...

1.24.15

2019-03-01 0
 我 自 己 1.24.151.女性捏人数据读取又对了2.自适应亮度改进3.疾跑动画修改

Signal设计日志(一)

2019-02-28 0
 EndKeyStudio 以新手策划的角度,记录Signal开发的设计全过程。日志前两篇主要是回顾之前一年的开发,本篇将会复盘比赛阶段的...

1.24.11

2019-02-26 0
 我 自 己 1.24.111.格挡时转身速度不变慢,错位格挡更可行了2.UI修改

关于评测

2019-02-25 1
 wr282828 果然,还是我的游戏太渣了,没人想要评测是么...

1.24.9

2019-02-24 0
 我 自 己 1.24.91.马匹碰撞改进2.受击位移优化3.马匹受到攻击时会减速

1.24.8

2019-02-24 0
 我 自 己 1.24.81.骑马非骑枪冲刺时转向更灵敏2.骑兵ai改进3.UI修改4.击杀距离和TK提示保留一位小数