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4人研发,自制音乐20首,这款游戏是怎么做到让玩家感悟人生的?
2020-05-15 1 0
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我的B站游戏开发频道今天来到了3000粉,开心:)
2020-05-14 1 0《Blink 相機》 V1.3.0.0 更新
2020-05-14 1 0铃仙的冒险:开发日志EP.8
2020-05-13 0 0尝试新的关卡设计风格
2020-05-13 5 0《Blink 相機》 V1.3.0.0 更新預告
2020-05-12 0 0《咖啡块》从立项到完结的全部开发日志(我似乎是从第八关才开始记录的= ̄ω ̄=)
2020-05-07 (更新:2020-05-11) 1 02020腾讯GWB游戏创意大赛再放大招,金奖作品将获腾讯发行机会
2020-05-11 0 1
瓜式纯事件动态标题模板v0.2
2020-05-10 3 0混合、随机和战斗,这款风格独特的Roguelike游戏带来哪些新体验?
2020-05-09 0 0
【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 人物宣传图
2020-05-09 8 7美术兄弟的第一张示意图
2020-05-08 2 0
【RM开源模板】瓜式纯事件标题v0.1
2020-05-08 3 0哪些小说适合改编游戏?这位“爱好文学”的游戏制作人如是说
2020-05-07 0 0
SRPG 眼中的世界 新路線更新!
2020-05-07 0 0接受美学的缺陷
2020-05-06 0 0【游戏预告】像素风横版恐怖解密游戏《谜 · 失》
2020-05-06 3 1游戏开发日志(二)关于游戏画风风格(类幽灵诡计风格)
2020-05-05 2 2Unity ShaderGraph Lerp between Gradients (2D)
2020-04-25 (更新:2020-05-04) 5 0塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计
2020-05-03 5 0独立游戏开发新手最容易踩的5个坑,你踩了几个?
2020-05-02 3 0《怪谈》开发记录(06)
2020-04-30 3 1
UE手游研发中,如何做好Android内存优化?
2020-04-30 0 0