游戏影视美术设计也有套路,这些你都知道吗? 2020-04-08 0 0 [已删除] 游戏美术的设计,和影视美术的设计有什么相似之处吗?本文将分享影视美术设计需要注意的一些问题和基础理论,或许对游...
《九霄缳神记》4月15日发售在即,玩家最想知道的十个问题大揭秘! 2020-04-03 0 0 無常工作室 《九霄缳神记》4月15日发售在即,让我来康康,谁的钱包在骚动?《九霄缳神记》正式发售价68元。首发再打折,入手...
开发剪辑视频放出 与 SmearFX 推荐 -《寻宝浪客:念》开发进度记录 #6 2020-03-29 (更新:2020-04-01) 7 4 流贾君 坚持不懈、自我督促,发个开发日志记录一下。然后游戏就叫《寻宝浪客:念》,不用暂名了!
2D游戏引擎使用体验:React,Unity,Godot,Construct,Game Maker,和 Phaser 2020-04-01 6 1 HexGameStudio 作者:M. S. Farzan编译:Indietavern.com
3.29更新说明 1.5.0 行军与阵线的进化 2020-03-31 0 0 Milk Bottle Studio 感谢大家的建议与回馈,新版本修改了一直被嫌弃的行军方式并针对阵线连结加入了一些更有趣(?)的新效果,还改了很多...
Legend Creatures(传奇生物) 搞差不多 上ea了 2020-03-31 3 0 hideChara 传奇生物》是集roguelike+自走棋+策略等玩法丰富的独立游戏,你可以收集各种奇幻生物,组成不同的团队阵容...
缺发行缺资源怎么办?这场专属于游戏人的赛事都帮你准备好了 2020-03-30 0 0 [已删除] 你的游戏缺技术支持吗?缺研发资金吗?缺流量PR吗?别担心,只要是国内未正式发行上线的游戏,现在报名参加2020...
用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑 2020-03-26 3 3 ZerothShell Unity里使用RaycastCommand可以将大量子弹的碰撞检测批量并行处理,提高效率。但是这个maxHi...