像素画作品 2019-04-09 (更新:2019-04-13) 11 6 沼蛙奥诺维奇 草稿和练习为主,包含了一个银河战士恶魔城like的idea的素材积累,以及零散练习。最近认真考虑了一下立项的问...
真经阁丨沟通力、思维力、影响力,游戏项目经理如何提升“PM力”? 2019-02-19 1 0 GWB-腾讯独立游戏孵化器 在研发主体中,中/大型支持部门的主要目标是提升资源效率和人才培养,专业的PM(项目管理)可以帮助这个目标更好地...
作为游戏策划,提美术需求的时候应该注意什么? 2019-01-08 3 4 牧野在册 作为一个美术,某程度上认可部分“成功的”策划的口味是比较贴近“某些”玩家需求。而最坏的情况是美术受了策划影响没...
设计 | 以坦克世界为例分析载具射击类网游的可改善之处 2018-07-30 0 0 世俗骑士 我以“强调战术思考”和“卖皮肤营收策略”为核心,得到了一系列可以改进之处。 这些改进,我认为既尊重了客观现实,...
LD35 - Don't wake up, stay dream(肥鸡之梦)的游戏机制与体验剖析 2016-04-24 (更新:2018-07-11) 0 1 陈键梁 全文以文字、MDA框架、漫画的多种形式分享了我们地心游戏参加LD35 72小时头脑风暴所创作出来的游戏“Don...
《School day One day》一年前的坑 2018-06-09 2 0 Jellyshuar 2017年一月份的时候,想着11.11是我中学的母校建校80周年,肝一个短篇纪念,不过我真是高估了自己的肝量,...
正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别? 2017-11-19 1 3 茶多酚 ——当你没有余力体现出大马哈鱼和鲑鱼的差别的时候,你就应该好好考虑考虑到底要不要设置这么多类了——说的好,总之...