会员日志

当前显示:创作手稿
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游戏设计的核心?

2020-03-03 0
 进击的零碎君 在知乎上看到“什么是游戏设计的核心呢?”这个问题有很多优秀的回答,但我觉得这些回答说的还不够透彻,然后我自己也...

作为水槽的游戏

2019-07-12 0
 茶多酚 独立游戏开发者在构思的时候经常会收不住,越做越大越想越大如果同时计划多个项目,把多余的构思找个地方接收,让手头...

一个CCG的设计案分享

2019-06-25 1
 goodbless 一个花了心思设计的CCG设计案,融入了我很多独特的设计和思考。核心是基于角色的3v3卡牌战斗,非常尴尬的是在我...

像素画作品

2019-04-09 (更新:2019-04-13) 11  6
 沼蛙奥诺维奇 草稿和练习为主,包含了一个银河战士恶魔城like的idea的素材积累,以及零散练习。最近认真考虑了一下立项的问...

四面骰子

2018-10-23 0
 茶多酚 说真的我真的到现在还没搞清楚D4这个名字是怎么来的,但是既然D4了就要尝试一下用四面骰子来进行随机。下一作不出...