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来看看专家是怎么设计像《彩虹六号:围攻》这样可破坏场景游戏的音频设计,内附中文字幕视频,能帮你更好的理解这个问题。
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“游戏手札”是 Esther 从去年9月份开始写的一个系列,其中包含了许多与游戏相关的思索,或长或短。这里是#36~40的部分。
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游戏不是故事,那么游戏与故事之间的关系是什么?应当如何结合在一起?
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“游戏手札”是 Esther 从去年9月份开始写的一个系列,其中包含了许多与游戏相关的思索,或长或短。这里是#31~35的部分。
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“游戏手札”是 Esther 从去年9月份开始写的一个系列,其中包含了许多与游戏相关的思索,或长或短。这里是#21~30的部分。
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本文译自 Bobby Ross 的 The Visual Guide for Multiplayer Level Design,相信会在多人游戏关卡设计方面对你有所启发。
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游戏手札系列是Esther从去年9月份开始写的想法合集,其中包含了对于游戏以及相关事情的思索。这里是第二期。
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游戏手札系列是Esther从去年9月份开始写的想法合集,其中包含了对于游戏以及相关事情的思索。
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希望以「手速」来做分析,并说明玩家手速对于游玩 RTS 的强弱差异。