团队立新项,做了个人类一败涂地和动物派对的技术原型,请问对这个方向感兴趣的发行和投资多吗?
抽空随便做了做,已实现人类一败涂涂地动画布娃娃系统的联机技术原型,19年时就研究过前端的动画布娃娃系统,今年又试了下实现了联机功能,但团队在立项筹备阶段,还不确定做不做这个方向,就想看看现阶段发行方和资方对这个方向的兴趣大不大。
超高速砍杀!动作肉鸽爽游《诸子无双》Steam新品节试玩
由冰狗工作室开发,益世界旗下益时光工作室发行的国风动作肉鸽爽游《诸子无双》现已参加Steam新品节,并于10月10日-10月17日在Steam和WeGame平台同步开启试玩。
《诸子无双》是一款主动出击、爽快割草的动作肉鸽游戏。游戏内,玩家将扮演击杀魔物的“稷下之子”,灵活切换普攻、冲刺、奥义招式,开启斩杀魔物之旅。数十种武器对应数十种进阶招式,辅之心法、武器词条、秘宝等多种系统,构筑专属Build。遇见更强的魔将,开启爽快的自由砍杀体验!
新品节Demo试玩指路:《诸子无双》Steam页面:https://store.steampowered.com/app/2439710/_/
《诸子无双》WeGame页面:https://www.wegame.com.cn/store/2008475/Skybreakers
击杀魔物 局内升级神通技能
本次试玩中将会开放两个角色——纵横家传人“翼”和墨家传人“墨桃”供玩家体验。游戏内,天赋神通指的是角色的初始技能系统,玩家通过击杀魔物获取经验升级和学习技能。不同角色的初始技能各异,因而角色的攻击特点和战斗优势各不相同。
“翼”擅长抓住时机,完美击破怪物的破绽,同时触发狂血状态,增加攻速和战斗力,搭配飞刃和旋刀技能,轻轻松松打造高伤害快节奏的战斗体验,是全能型且新手友好的角色。
而“墨桃”在战斗开始时会携带机关兽”傀儡”,傀儡周边形成特定范围,进入范围内“墨桃”的攻速和攻伤提升。此外,傀儡圈内还会伴随着雷电等攻击效果,能够实现大范围的击杀魔物。
重铸武器 解锁进阶招式和词条
游戏内,每三波触发武器锻造环节。玩家击败精英怪得到“玄铁”用于重铸武器形态,重铸武器形态可以获得某一招式的进阶效果。此外玄铁还能用于刷新武器词条,直接提高武器的攻击力,或是提高武器的暴击率、背刺概率、普攻伤害等Buff加成效果。
游戏内有普攻、冲刺、奥义三大招式体系,不同武器形态对应不同招式进阶。选择不同的武器恰恰决定着角色的攻击流派,甚至直接改变角色的攻击模式!本次试玩版本释出精通双刀的“翼”和精通战锤的“墨桃”。以墨桃为例,【混元锤】对应普攻进阶招式可震击周身怪物,并增加普攻最后一击的伤害。搭配暴击流,打造重锤暴击高伤害,一击必杀。【熔炉】对应奥义进阶招式释放时形成螺旋式攻击范围,轰击前方区域怪物,搭配连击流,实现满屏堆砌伤害。
激活羁绊 强化角色成长线
游戏内,玩家可用击杀每波魔物获得的灵石在商店兑换各家心法,获取不同的增益效果。比如道家心法对应奥义招式的单次获取速度、上限等;医家心法对应加速回血、血量上限的增益效果等。
除了连击增效、暴击增伤等单个增益效果的,在每种心法累积到一定级数,玩家还将获得额外的羁绊效果。如儒家心法累积到第5层时,将会额外获得连击数量达到100时生成飞影对命中目标造成伤害的效果,堆砌满屏伤害,击杀更多魔物。
主动出击 高速战斗爽感十足
游戏支持全键盘操作、手柄操作及键鼠操作。玩家主动出击,操纵角色在60s内限时杀敌。低门槛的操作能够让玩家迅速上手,即便是手残玩家也可感受割草游戏的爽快!反差感十足的战锤萝莉“墨桃”释放奥义并触发雷电攻击效果,炫酷的战斗特效和紧凑的攻击音效,打造无双割草的高速战斗快感。
如果您在本次试玩中遇到BUG或对游戏有更好的建议,请在《诸子无双》的Steam社区或是QQ群:825791810反馈。我们会在试玩期间收集大家的反馈,持续优化游戏的,喜欢游戏的玩家朋友别忘了加个心愿单支持我们!
游戏研发朋友们,游戏需要音乐、音效和多语种配音的,可以联系我,有需求可试做
游戏音乐、音效、多语种配音与本地化,都可做,欢迎详询QQ286001499,米豆音乐试听:https://space.bilibili.com/39645774
参与游戏项目:《勇敢的哈克》《遇见喵克斯》《花落长安》《我的御剑日记》《英魂之刃》手游《本茶纲目》《姬斗无双》《灵猫传》《大琴师》《百世文华录》《九阴真经OL》《画皮2》《橙光音乐库》《太古神王》《作妖记》《CS GO》《虎豹骑》……等等……
米豆音乐创作室于2012年创建,是一家专业的声效设计与制作的音乐创作新型传媒公司。自创立起,创作室陆续签约了众多音乐制作人,并且与众多大IP游戏公司有深入合作,获得客户的一致好评,形成长期合作关系。
经验分享:音频设计师到底能干啥?
大家好,我是米里,是一名从业数年的音频设计师,曾参与过数个大厂拳头产品的配乐写作工作,深入到大型项目组中直接支援项目的音频系统建设,也曾为独立开发团队提供全套的音频解决方案。在这里我想简单地和大家分享一下,一个音频设计师在独立游戏项目的开发中,到底可以起到哪些作用。
写这篇文章的动机在于我之前和不同的独立开发者做过许多沟通,发现绝大部分人对独立项目的音频系统都没有一个明确的认识,甚至早期的开发规划中根本就没有音频模块,对于这方面的规划仅限于游戏开发到了后期,发现没有声音的话看起来已经有点乏味了,这才想到要去找音频设计师来做音效做配乐,对音频资产的管理也是完全没有。所以我想把我在独立游戏项目中看到的音频模块的开发困境整理成文字分享给大家,好让各位在自己的项目中能对音频有一个大概的认知。
首先,要理解音频设计师在开发中的作用,那就要先理清楚音频设计师到底是干嘛的。在普遍情况中音频设计师都被认为是单纯的音效或者配乐的创作者,只承担单一的创作职能。实际上如果是在外包公司中,这样理解也没有太大问题。但是一旦深度参与到游戏开发中来,音频设计师就必须承担更广的职能——音频需求的整理,创作资源的匹配,音频表现的调优,音频工具的开发,音频播放逻辑的设计等。要说人话那就可以直接看看这些职能在大厂里被分成了哪些岗位——音频策划,音频接口人,音频QA,技术音频等等。不过在大家最关心的音频内容实际的创作上,中小型游戏公司反而很少会设置创作岗位,这些创作需求大部分都以外包的形式被发出去了。这也符合在成本上的考量,毕竟发外包要比自己养创作人员要经济得多。
在我们理解音频设计师的大致职能后,我们就可以开始讨论今天的主题——音频设计师到底能在独立项目中做什么?与美术一样,音频同样可以在项目开发的早期影响整个项目的走向。与美术先创作项目的概念图一样,音频设计师同样可以先创作整个项目的印象曲来给其他成员提供开发灵感。除开创作上的影响,如果项目中的音频设计师专精于技术层面的话,还能为游戏的玩法设计提供思路。例如将游戏画面与配乐节奏紧密结合,完全使用诸如节奏、旋律之类的音乐语言来控制整个游戏系统的运作。
渡过早期立项阶段后,音频设计师仍然能在接下来的工作中起到重大作用。在设置项目工程时,音频设计师就需要尽早参与进来,将音频中间件集成到游戏项目中,以免项目进行到中后期时出现兼容性问题。同时为项目确定音频配表规范,与程序合作开发配表工具与音频管理工具,确保音频系统处在一个统一的管理下,以免在后期音频资产增多后出现资产管理上的问题。如果项目有长期更新的打算,还需要音频设计师与程序员沟通,确保所有的音频功能需求都有专用的工具来实现,同样也是为了避免出现管理混乱的情况。
项目进行到中后期,此时就需要音频设计师深度体验游戏来自主提出游戏里到底需要哪些声音了。让音频设计师自主提出需求可以最大程度地利用手头可用的音频技术,因为只有设计师自己才知道自己的设计需要哪些音频资产。同一款游戏在不同的音频设计方案下,音频资产的需求可能是截然相反的。例如一款3D RPG游戏,到底是要采用音效为主的设计方案还是采用配乐为主的设计方案?如果是音效为主,那么就需要用音效来体现整个世界的细节,大到整个场景的环境音效,小到人物走路时衣服布料的摩擦声,全部都需要考虑进来,可能音效资产的需求就大大增加,还需要在游戏中设计空间音频的系统来模拟真实的音效表现,而配乐在游戏中的戏份就会大幅减少。而如果采用以配乐为主的方案,则可能变成完全相反的情况——我们需要给每一个区域都设计一条甚至多条独特的,特色鲜明的配乐,让游戏时刻处在配乐的播放中,同时大幅减少音效的表现,只保留部分特征鲜明的音效,例如玩家的脚步声,开箱子的声音等。
最后终于到了正式化我们音频资产的环节了,这个时候音频设计师需要把控外包的质量,或者更多的时候,是自己参与创作。同时为这些音频编写“符合玩家潜意识期待”的音频播放逻辑。例如,玩家打开菜单或者地图后,是不是要把背景音乐的声音降下去,把频段也削掉?玩家打到一半的BOSS没打死,自己先跑了,如果没跑远就继续来打,配乐是不是要从上次播放中断的地方继续播放?屋子里有人大声说话,你站在门口,是不是关上门听到的声音和打开门听到的声音截然不同?一套优秀的音频系统,就是要让玩家感受不到它的存在,仿佛这些一切都是理所应当发生的,玩家不会对它产生过多的关注。
限于篇幅我们大致就分享以上的内容,如果您对更多的细节感兴趣也可以直接通过站内信联系我,感谢您的阅读
AIGC方向-招聘C++(高性能计算)、技术美术
哈喽~小伙伴,我们是专注3D创作领域的D5渲染器团队,英伟达全球七大ISV之一。核心产品D5 Render是一款3D实时光追渲染软件,广泛应用于建筑设计、城市规划、景观园林、室内家居家装等行业,全球用户累计达百万,业务快速发展中。在资本寒冬的今年,团队已完成B轮融资,后续会加大对AIGC业务方向的投入,期待对新技术有热情的同学,加入我们一起探索未来。
C++高性能计算-可远程
职位描述
1、参与并负责PCG系统软件模块的设计和开发工作;
2、与产品,TA保持良好的沟通,确保能完成产品和TA的需求;
职位要求
1、3年以上C++开发经验,有较完整的项目开发与上线经验,并在项目内负责主要开发工作;
2、扎实的计算机专业能力,熟练使用C/C++,脚本语言进行开发;
3、熟悉常用的性能优化技术;
4、具有强烈的责任心和充分的主动性,能够积极主动地推进项目的进展;
5、有良好的沟通能力,具备团队合作精神;
6、能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。
加分项
1、了解UE引擎开发或游戏开发为加分项;
2、了解常用几何处理算法为加分项;
技术美术
岗位职责:
1. 协调开发和美术,搭建标准化的PCG管线和流程(含实时生成), 结合引擎发布给D5用户优质PCG工具和内容;
2. 持续优化PCG流程,解决程序和美术人员日常遇到的技术问题;
3. 根据需求实现各种PCG相关算法(算法开发);
4. 调研PCG的常用生成模式和工具,带领团队使用Houdini制作对应工具的demo和小样;
5. 探索AI结合的PCG方案,包括但是不限于:模型素材如植被,人物,交通工具等;智能排布如室内、城市和景观等。
岗位要求:
1. 本科及以上学历,丰富的Houdini程序化生成经验,熟悉Vex,有脚本编程经验;
2. 熟悉Unreal引擎,若熟悉Substance designer和Shader编写则更佳;
3. 熟练掌握计算几何相关常用算法,并且有算法优化应用于实际项目中的经验;
4. 良好的美术修养,熟练使用至少一款3D DCC建模工具如Blender/Maya,深入理解至少一个领域的美术专业技能如纹理、特效或动画等;
5. 良好的沟通能力,具备创新和探索精神,对于PCG方向有强烈的热爱和广泛的认知。
简历投递:qiuyuan.gu@d5techs.com
我实在不想当服务员了,可我能去游戏公司吗?
前不久,我递交了辞职信,现在离我正式失业还有二十天左右。
《她毕业了》发布后,有时会有游戏从业者过来问我的正式工作,策划还是程序,而我很不好意思地说,我只是一名服务员,就是你在街上随处可见的那一种。个中原因很多,这里就不细说了,反正就是自身的规划失误+外界的种种制约,我成功地当上一名普通的服务员。这里不是说服务员不好,没有那个意思,只是那太累了……收入方面也不尽人意,尤其是我已长大成人。
犹记得大学那会,我没有太强烈进入游戏行业的愿望,只是一心想着《光一中学》能够完工就足够了,之后干什么行业我并不在乎。能进入游戏行业学习一下自然很好,进不去也没什么,我一样可以自学,做出心目中的游戏。而现在想法变了,我不知道自己能干什么,又有没有能力进入游戏行业,让我体会一下在游戏公司做游戏的感觉。对,我是会做游戏,这一点不假,但我会做的是GAL/AVG,不是市面常见的游戏类型,至于写作嘛,那些宏大的世界观我是完全hold不住……
其实游戏行业已经是很好的行业了,尤其是大厂,光环与薪资双丰收,是很多人的梦想之地。可很多游戏公司往往只要两种人,一种是应届生,另一种是有经验的人才,而我恰好一不应届,二没经验,可谓完美错过。尽管如此,我还是想试一试,试试自己的能耐,也算是一种学习吧。
反正……我已经跟站长打过招呼了,实在不行就去送外卖,到时我将正式承认自己的失败,发布一个视频,标题为“我不如默神,一名外卖小哥是如何走上游戏制作之路的?”
激爽战斗,动作肉鸽爽游《诸子无双》Steam试玩开启
由冰狗工作室开发、益世界旗下益时光工作室发行的国风割草动作肉鸽游戏《诸子无双》确认参加“2023蒸汽平台鉴赏家大会”,并于9月22日-28日在Steam和蒸汽平台同步开启Demo试玩!
《诸子无双》是一款无内购的买断制单机游戏,玩家将在游戏中扮演对抗魔物的“稷下学子”,开局自带天赋神通和初始武器,通过击杀魔物升级神通,熔铸刷新武器装备,构筑专属Build;搭配秘宝、心法打造不同流派,对抗魔物,守卫稷下!
感兴趣的玩家可以前往《诸子无双》的Steam或蒸汽平台页面下载游戏,开启一段斩杀魔物的高速畅快战斗旅程!
试玩链接:
自带天赋神通 开局灵活出招
游戏内含多角色,不同角色的天赋神通和初始武器各异。玩家在击杀魔物等级提升后可升级解锁额外神通,每一角色拥有三大神通,单一神通有12种升级效果;组合丰富的神通搭配武器、心法等系统,每一局都是新开局,大大增加游戏的复玩性。
本次试玩将会开放天赋神通为“狂血”,初始武器为双刀的角色“翼”。在击杀魔物过程中会随机出现击破范围,玩家操控“翼”利用冲刺触发完美突破,进入狂血状态,此时攻速及攻击力大大提升,趁此时机速战速决!
重铸初始武器 丰富进阶招式效果
游戏开局,玩家控制角色利用普攻、冲刺、奥义三种招式主动出击,灵活切换招式,击杀魔物。在单局内击败精英怪可获得玄铁用于重铸武器形态,每个角色至少拥有九种武器形态,不同的武器形态可以带来不同的招式进阶效果,甚至有可能直接改变角色的攻击方式!通过重铸武器形态切换进阶招式效果,打造专属Build,解锁更多可能性。
无论你是追求灵活走位的高机动性的玩家,还是追求炫酷AOE伤害的高爆发玩家,又或是追求激爽连击堆砌成吨伤害的成长性玩家,都能在《诸子无双》里一一实现!
兑换心法增益 激活羁绊变强
在游戏的商店内,玩家可利用灵石兑换心法能获得不同的增益效果。目前游戏内含八大心法,有与回血相关增益的医家心法、与暴击相关增益的墨家心法等等,在兑换心法到一定级数后,玩家可激活特有的羁绊效果变得更强。是选择提高角色的回血能力存活下去,还是提高暴击打造更高伤害的输出,由你决定!
快节奏战斗体验 爽感十足
《诸子无双》游戏内单局时间短,限时一分钟内击杀越多魔物能够获得的资源,刷取资源越多可以解锁更多词条,让角色变得更强。双刀流的“翼”选择带有连击增益效果的词条,配上奥义进阶效果的武器,击杀Boss时刻招式连环输出,打造极度舒适的连击体验,给予玩家“杀红眼”的沉浸式战斗快感。
游戏支持键鼠操作、全键盘操作及手柄操作,操作简单易上手,手柄操作更丝滑,感兴趣的小伙伴快来试试吧!如果您在本次试玩中遇到BUG或对游戏有更好的建议,请Steam社区发帖或是加入官方玩家群:825791810,我们会整理大家的反馈,继续优化游戏的。喜欢游戏的玩家可别忘了加入心愿单!
轻肉鸽+反塔防,打破第四面墙的《尊无二上》现已开放Steam页面
《尊无二上》由几位热爱独立游戏的大学生共同开发,曾获中国大学生游戏开发创作大赛CUSGA‘最具潜力奖’,现已正式开放Steam页面,并将于今年内为大家带来公开试玩版本!大家记得加愿望单哦~
https://store.steampowered.com/app/2577520/
游戏特色
- 轻肉鸽+反塔防+自走棋
- 基于真实事件改编?
- 明亮的2D卡通美术
关于游戏:
《尊无二上》是一款轻肉鸽+反塔防游戏,你将扮演游戏议会中的敌尊,因与负责人主尊的理念不合,为了报复主尊并推行自己的理想,入侵一款刚上线、名为《村庄守护者》的游戏。敌尊通过召唤游戏设定的反派阵营:掠夺者,攻打村庄和击杀由“玩家”扮演的英雄,从而推翻议会领袖主尊,并构建新的游戏理念。
敌尊能够消耗能量召唤多种不同职业的士兵,向村庄发起袭击。敌尊也能通过消耗次数来使用强大的技能,瘫痪敌人、集火目标,造成持续范围伤害等…
神通广大的天尊们总能齐心协力,为玩家们带来一款又一款精彩的游戏……吗?
五花八门的玩家也是游戏的一大奇观:嘴臭法师,装X射手,唠叨剑士……但好像事出有因?
有别于市面上垃圾的,元宇宙内容开发平台制作,找后端,Web端,美术人员
招募后端开发人员,Web端开发人员及美术人员,来制作游戏界的元宇宙内容生产平台。
该平台有别于市面上依赖于低质量UGC的元宇宙平台,使用新的方式制作,具体内容在视频中有详细介绍,希望感兴趣的朋友随时联系我。
该项目前期如果没有拿到投资的情况下会是用爱发电,但在拿到投资后前期人员将一起成为合伙人并补发工资(技术人员出身,不画饼)。
联系方式:
电话/微信: 17806297568
QQ: 2300233726
类《暗黑地牢1》独立游戏招募程序,美术,TA
招募Unity 2D 程序或者美术或者TA。
独立游戏灵感来自于《暗黑地牢1》《归家旅途2》。
如果喜欢这两款游戏的朋友,不管是否会最终加入团队都可以私聊我。
暗黑地牢1最重要的设计,横版回合制战斗和压力值系统,角色养成系统依然是我们的核心玩法。
《暗黑地牢2》选择了肉鸽玩法,或许是因为《暗黑地牢1》在玩法,美术,音效已经达到了足够高的高度,他们自己也无法超越的地步。
如今市面上肉鸽玩法游戏太多,这反而意味着其他类型的游戏机会更大。
我们的游戏目标群体很明确,就是《暗黑地牢1》的核心玩家,之后我们的宣发也会有的放矢。
程序要求: 1. 时间多,没有其他项目分心,有自己的项目管理方法。
2.Unity 2D技能熟练,有项目上线经验最佳。
美术要求: 1.懂AI美术最佳,时间多。
2.风格统一,不要求炫技式画风,丑一点都没关系,出图效率即可。
3.会2D spine 动画
PS:独立游戏只求风格鲜明,不求好看。
回报:
1.游戏销售分层,大概比例式美术、策划、制作人、程序1:1:1:1
2.如果后期有宣发或者投资,将会补发一部分工资。
3.如果游戏大卖,成立工作室,给原始股。
微信联系:19115603034
下一站,东京!益时光携旗下游戏首次亮相TGS
益世界旗下益时光工作室确认参加2023东京电玩展!
本次于东京电玩展中,益时光工作室将会有《赵云传:云汉腾龙》(重制版)、《诸子无双》、《深沉之火》、《老家生活》、《古镇物语》、《长安小时光》多款游戏参展,并带来两款游戏的线下试玩,玩家前往展台即可参与。
日本东京电玩展(以下简称TGS)是亚洲规模最大的游戏展览会,将会于9月21日至9月24日在幕张展览馆举办。本次参展TGS益时光工作室的展台位于Indie area展区的09-E137,欢迎玩家朋友来玩!
此前,益时光工作室旗下发行的游戏今年也参加了国内的China Joy展会和德国科隆国际游戏展,并在游戏展上开展部分游戏产品的线下试玩活动。益时光工作室希望以参展的形式向世界各地的玩家朋友展示游戏,交流游戏,让游戏变得更好。
《赵云传:云汉腾龙》(重制版)/ Three Kingdoms:ZhaoYun
制作组:醉江月工作室
《赵云传:云汉腾龙》是由原《三国赵云传》团队核心成员全新制作的RPG游戏。在游戏中,玩家将演绎三国知名武将赵云青年时期的故事。面对乱世纷争,儿女情长,故友重逢,种种抉择由你来定! 游戏采用实时战斗,保留多武器以及符文炼化等多种原版玩法,新增了装备外显、随机属性词条等系统,更有骑战纵横突击,延续二十年经典。
游戏目前正在着重优化最终版本,持续填充玩法内容。欢迎大家将《赵云传:云汉腾龙》(重制版)加至愿望单并持续关注!
《诸子无双》/Skybreakers
制作组:冰狗工作室
《诸子无双》是一款无内购的买断制单机游戏,玩家将在游戏中扮演对抗魔物的“稷下学子”,开局自带天赋神通和初始武器,通过击杀魔物升级神通,熔铸刷新武器装备,构筑专属Build;搭配秘宝、心法打造不同流派,对抗魔物,守卫稷下! 游戏支持键鼠操作、全键盘操作及手柄操作。
目前仍在加紧开发制作中,欢迎大家将《诸子无双》加至愿望单并持续关注!
《深沉之火》/Deepening Fire
正式版已上线Steam、蒸汽平台、WeGame
制作组:番禺大狼狗
《深沉之火》是一款注重格挡弹反的横版动作冒险游戏。游戏内首创需要格挡才能激活的技能“铭火”。你将在一个失落王国中挑战强敌,挑选最趁手的武器,利用技能铭火,以精准的操作击败每一个敌人。 游戏内弹反成功带来的高收益将会带给你巨大的成就感,丰富的小怪和20多位Boss非常适合喜欢有挑战难度的玩家朋友,注意观察他们的出招和硬直规律,抓住时机,绝地反击! 游戏目前已上线Steam、蒸汽平台、WeGame平台。游戏即将在各平台开启限时五折特惠,仅需24元可入库,喜欢动作游戏的小伙伴快来把游戏入库吧!
【限时折扣期】Steam、蒸汽平台:9月22日-9月28日;
WeGame平台:9月29日-10月9日。
深沉之火-Steam页面:https://store.steampowered.com/app/1642790/_/
《老家生活》/Oriental Valley
制作组:猫多游戏
《老家生活》是一款轻松休闲的新农村生活模拟游戏,主人公小姜可以在老家锄地种田,畜牧钓鱼,还可以坐火车去各地体验民风民俗,结交好友。游戏中涵盖丰富的支线任务,NPC对话有梗又有趣,看似离谱的各种设定让人惊喜。
游戏目前进入最后的优化修订阶段,欢迎大家将《老家生活》加至愿望单并持续关注!
《古镇物语》/Litchi Town
制作组:三硫游戏工作室
《古镇物语》是一款田园风现代乡镇生活模拟经营游戏。灵感来源于制作组儿时的乡村生活经历。围绕百年古树而建的荔枝镇,你可以在这里种植瓜果蔬菜、养殖动物,建造房屋,打造属于自己的农场。还可以在野外采集,寻找奇珍异果。感受与城市截然不同的慢节奏高自由度生活,重拾生活的简单和快乐。
游戏目前爆肝开发中,欢迎大家将《古镇物语》加至愿望单并持续关注!
《长安小时光》/The Magistrate
制作组:仙仙兔工作室
一款模拟经营、自由建造、奇幻探案游戏,从零开始建造经营古代县城,断大小奇案。作为新上任的县官,需要开荒垦地,建设生产,解决百姓衣食住行问题,还要治城探案,根据剧情以及线索搜集证据、审判嫌疑人,请务必明察秋毫。
目前游戏仍在开发制作中,欢迎大家把《长安小时光》加至愿望单并持续关注!
2D-ARPG独立游戏找程序及美术伙伴
本人情况:前网易员工,后担任独游主策划,具备完整游戏开发经验,现自己出来创办工作室,能够全面负责所有策划设计工作、部分程序开发工作,中后期投资、宣传、发行等商务型内容。
项目情况:一款2D-ARPG,需要3个月左右时间全面投入开发,做出DEMO后通过投资方初审。
薪资情况:虽然本人没有经济压力但也没有富裕的钱财,因此demo阶段无法发薪,后续投资下来会正常发薪并对前期为爱发电阶段给予补贴,核心成员给予股份,所有成员均有项目分红(当然是后话了,我也不想太画饼)。
招募需求:【程序、2D美术、动画】,需要会使用Unity,团队暂定人数不会太多,能够线下优先。
因本人美术方面是弱项,所以需要一个能够全面负责2D美术的主美大佬。
如果你有梦想,想创业拼一下,欢迎你的到来,大家共同成长。
联系方式:Yuki0114a(微信)备注INDIE
位置坐标:上海徐汇区
游戏需要音乐、音效和多语种配音的,可以联系我,有需求可试做
游戏音乐、音效、多语种配音与本地化,都可做,欢迎详询QQ286001499,米豆音乐试听:https://space.bilibili.com/39645774
参与游戏项目:《勇敢的哈克》《遇见喵克斯》《花落长安》《我的御剑日记》《英魂之刃》手游《本茶纲目》《姬斗无双》《灵猫传》《大琴师》《百世文华录》《九阴真经OL》《画皮2》《橙光音乐库》《太古神王》《作妖记》《CS GO》《虎豹骑》……等等……
卡牌游戏寻找美术一枚
团队:
现在有4个人,2个程序,1个策划(以前是炉石比赛的职业选手),一个ui。
游戏的初衷是暴雪离开后,做一个有弘扬中国文化内涵的卡牌对战游戏。
奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种的策略对拼。根据真实三国的历史人物故事设计的对应卡牌和效果,玩家根据自己的想法搭配卡组,战胜对方。
游戏从7月份开始,目前已经制作出游戏demo,并且邀请了一些人来玩法测试,反馈良好。
有意愿的伙伴可以加qq详细了解。
本人qq445063762
浅谈我的奇谋三国
前言:
也许有些人看到我们的卡牌会说我们是不是个炉石的换皮游戏,答案当然是no。如果只是单纯换皮,那样只会死亡。
我们想做一款规则和实际背景融合度深且容易理解的规则和玩法,降低游戏的门槛同时有着更高的上限。充分发挥玩家的想象力去组合卡牌,战胜对手。
接下来谈谈我们的游戏为什么选择三国
三国在我们历史长河中的有着比较鲜明的特点,三足鼎立,有很多有特点的人,有勇猛的武将,足智多谋的军师,有各种各样的君主,有着他们充满色彩故事。提到一些任务大家也都不陌生,曹操,刘备,诸葛亮,赵云,关羽,等等。而我们卡牌的效果就会充分与人物的故事相结合去设计。另外其中还有一些兵种,这涉及到我们其中一些比较有特色的玩法和规则了。会在下一次分享中和大家介绍。
这次放出的5长卡牌中其中就涉及到了我们玩法中一些特点,不知道有没有人能猜的出来。
另外其中有一张卡牌所涉及到的故事也是很有名的,猜中的小伙伴,可以留言。
我们会设计一些比较有意思的卡牌,希望大家持续对我们关注。
个人策划寻求队友一起打game jam
各位大佬看看我看看我看看我看看我小菜狗在线求组队!学生党空闲时间充足啥活都能干!这个比赛是一个超级适合新手的ai game jam!是个叫YAHAHA Studios的UGC游戏开发平台主办的,就是用他们引擎自带的ai功能开发游戏,也不用写代码!而且最高奖金有500刀!感觉大家都不怎么知道这个比赛,获奖率还蛮高的。奖金不平分也行主要是想试试自己做游戏嘿嘿嘿
Unity 更改收费模式?这泼天的富贵总算轮到我们国产引擎了!!
感觉这波迷之收费操作会劝退一大波unity开发者,这算是变相给其他引擎引流了吧??unity内部真的不是混进什么对家卧底了吗。。。。。。
所以大家还有啥推荐的游戏引擎不?我这边目前是找到了这么几个:
1.Cocos Creator: 是一个开源的游戏引擎,支持2D和3D游戏开发。它具有跨平台开发能力,可以在多个平台上发布游戏,包括iOS、Android、Web和PC等。但是看了下主页好像功能比较杂,不单单只是支持游戏开发领域,还有什么工业渲染,有点担心专业性和社区氛围的问题。
2.Yahaha Studios一个支持所有游戏爱好者创作的超简单no-code引擎。3D画风,以创作多人游戏为主,同时提供多样的游戏模板和数百万价值的资源,对新人开发者特别友好。它们最近好像有很多gam jam和其他活动(适合薅羊毛!)但是这个产品目前还没出中文版,看起来会有点费劲。ps他们家最近有活动!!可以找NPC领取一个星期的yahaha百万资产使用权限
3.Egret Engine:是一个很不错的H5游戏引擎,支持2D和3D游戏开发。具有良好的跨平台性能,并且可以在多个平台上发布游戏。但是好像已经破产了...不确定,再看看
原创国际象棋益智游戏《棋境漫游》将于今年秋季登录PC与XBOX
来自巴西里约热内卢的开发商-Minimol Games与 SMG Studio 开展合作,欣然宣布将于今年秋季在PC和 Xbox 平台上正式推出《棋境漫游》,一款独特的原创国际象棋益智大合集游戏。准备好认识摇身一变后的国际象棋吧!游戏内含六种以上的单人象棋变体模式,即便是高超的棋手也得重新开动脑筋,对萌新棋手而言则是成为国象高手的第一步!
《棋境漫游》是以国际象棋为原型的回合制游戏们的大合集。这些游戏都采用了国际象棋既有的棋子和走法,然后重新构想出规则与主题。选择一个游戏,快速学习其规则,通过战役关卡,解锁藏品,在排行榜上一决高下……无止境的可重复游玩性与乐趣等待着你!
每个游戏都拥有独特的主题、规则和手工制作的关卡!在“屠龙勇士篇”中,玩家必须将兵卒移动至棋盘尽头,以杀死强大的巨龙,但巨龙在每回合后都会喷出致命的吐息,摧毁任何未受到保护的棋子。在以日本封建社会为背景的“风华浪人篇”中,你控制的皇后棋子必须在消灭棋盘上的所有其他棋子,才能接近幕府将军并刺杀他们。而在“足球象棋篇”中,您必须规划好棋子的位置,才能通过层层传球完成射门。所有这些以及更多的以国际象棋为灵感的益智玩法,尽在《棋境漫游》!
特点:
- 游玩《棋境漫游》中所有原创与独家的,受国际象棋启发制作的游戏;
- 学习和练习各种国际象棋技能:战略思维,战术,视觉化,网格几何等等……
- 独具一到的艺术风格,亮丽优美的场景布景
- 高重玩性,在排行榜上拔得头筹
- 通过现代电子游戏学习国际象棋玩法,战术和策略
- 当然包含大家最爱的“原味国际象棋”
《棋境漫游》已与Chess.com展开合作,成为世界顶级在线国际象棋锦标赛 "冠军国际象棋巡回赛 "2023 年剩余赛季的官方赞助商。
Minimol Games 首席执行官兼游戏总监拉斐尔-迪亚斯(Raphael Dias)这样说道:“我十几岁时就是国际象棋的忠实粉丝,《棋境漫游》是我为所有国际象棋爱好者们带来的,属于这款永恒经典的全新面貌,同时也让那些对这‘老古董’游戏望而生畏的朋友们能够对国际象棋产生兴趣。”《棋境漫游》适合各种类型的玩家,无论你是国象高手还是从未接触过象棋的萌新。今年秋季推出的《棋境漫游》中包含多种趣味玩法,任何都能够从中得到乐趣。
“我们第一次玩《棋境漫游》时,就被它对经典国际象棋的巧妙诠释所吸引,” SMG Studio 的工作室主管 Ashley Ringrose 说到。“每一种游戏都易上手难精通,非常适合那些喜欢先揭开谜题,然后使用尽可能少的棋步来磨炼自身技巧的玩家。国际象棋的初学者也能学到很多东西。”
更多有关《棋境漫游》的消息:
- Steam商店页(记得加入愿望单哦!):https://store.steampowered.com/app/1831830/Chessarama/
- Minimol Games的官方网站:https://minimolgames.com/
关于Minimol Games
Minimol Games 由拥有物理学博士学位的巴西年轻开发者拉斐尔-迪亚斯(Raphael Dias)于2019年创立,他创建公司的初衷是开发谜题精巧、图形精致的创新型高品质游戏。Minimol Games 推出了 30 款超小型益智游戏,销量超过 25 万份,平均好评率超过 85%,目前正在开发《棋境漫游》,同时也是他们迄今为止最具野心的一款游戏。这是一款以国际象棋为灵感的原创回合制游戏,拥有独特的规则、图形与设计。
关于 SMG 工作室
SMG 致力于制作全平台的原创与授权IP的游戏。工作室位于澳大利亚悉尼、墨尔本和美国洛杉矶。
关于Hawthorn Games
Hawthorn Games是来自中国上海的独立游戏发行商。我们致力于构建独立游戏领域在国内外的双向沟通桥梁,把国外的优秀独立游戏推荐给国内玩家,同时也把国内的优秀独立游戏推荐给国外玩家。
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