找一位小伙伴结对做投资研究(业余时间)
虽然发在本站会很奇怪……但这也算是独立精神了吧哈哈
标的方向:股票、ETF 基金和逆回购等,目前我不太涉及期货、衍生品交易等领域。
基本流程:
- 咱俩选择自己感觉有效的规律
- 确定投研周期,这次研究需要多久
- 在周期结束时,分享咱俩的研究结论
- loop
期望你:有时间观念、用在这项活动的时间相对稳定、具备基础的沟通能力、能写 Python 或 C++ 代码。
我是工作之余进行投研,苦于自己一个人效率不够,所以特发此帖。
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邮箱:uiosun@outlook.com
介意隐私的小伙伴,可以发邮件给我
《山海列车》单机独游寻找资深角色建模,执行或指导顾问都可以
《山海列车》单机独游寻找资深角色建模,执行或指导顾问都可以
我们在寻找资深角色建模,执行或者指导顾问都可以,同样需要2-3年以上经验,目前有些怪兽类和NPC的需求,顾问指导的话不需要建模,只是帮忙把控一下,比如卡线造型比例之类的,在截图上面打些字就好,我让外包那边做完就发你看这样。
执行的话可以给一定预算,指导顾问形式用爱发电呗。游戏全网发布后给建模指导或者顾问的署名。主要希望能大家一起参与制作!~
《山海列车》是一款剧情丰富的公路式3D动作冒险类游戏,以上古时期的山海经中华夏大陆作为舞台。游戏类型为动作冒险、线性剧情,轻度act,类《灵魂之桥柯娜》。三渲二风格,类风之旅人塞尔达。目前团队处于DEMO阶段,合作模式为线上办公爱发电。人员多数Base广州。
欢迎推荐~! 感恩大家!
联系方式:Liangjiaing(请麻烦带作品和注明来意)。如需更多消息可查看我们游戏官网:tingameworks.com
感谢INDIENOVA提供平台,感谢!~
肉鸽动作刷刷刷!《灵域守护者》测试即将开启
《灵域守护者》是一款像素风类肉鸽游戏,融合了角色扮演、策略、塔防、即时战略等元素。升级、刷装备、解锁天赋、强化技能……不断变强,解锁战役关卡,挑战不断袭来的强敌,守护灵域的和平!
Steam页面开放啦:https://store.steampowered.com/app/2742050
《灵域守护者》第一轮限时测试即将开启,大家别忘了加入愿望单追踪最新消息!也可以加入玩家交流群:747971152,获取测试信息,与制作人直接交流,反馈建议/BUG~
观看最新上线预告片:
游戏太难是一个问题吗?作为开发者,应该坚持自己的立场还是满足玩家的愿望?
最近因为一些工作上的变动,开始独自投身制作独立游戏,我有很多方向的游戏类型想尝试,一直以来我的想法都非常活跃。我的第一个游戏是一个我其实并不擅长玩的类型,就是平台跳跃类游戏,并且它还是3D的。做这个游戏的启发是Only Up这款游戏,以我的观点来说,这个游戏的乐趣性并不能吸引我,但我发现主播们热衷于游玩此款游戏,慢慢的我觉得这种类型还有更多可能性可以做。
Only UP易于上手,能很快掌握操作要领,并且易于积累游戏进程,但一旦失误,惩罚也是巨大的,这是一个很好的设计思路,不少游戏都采用了这种模式来设计。而我做的正好相反,我的游戏难于上手,在游戏的前十分钟可能很容易让人觉得沮丧并放弃,设计思路非常像celeste,并且游戏的关卡设计也是完全按照”思考如果celeste的地图做成3D的,那应该是什么样的体验?有什么新的可能性“展开,因此关卡在操作性和思考性上都显著的难于大部分的3D平台跳跃游戏,玩家要首先思考如何到达,再通过大量练习才能到达彼岸。与celeste一样,这个游戏有着存档点,因此它虽然难,但一旦通过后将不会让玩家再重玩整个流程。
这个游戏一开始就冲着高难度平台跳跃类速通玩家设计,这个人群在整个玩家人群中本就属于少数,所以这个游戏不可能受到太大的欢迎。关于这点我有着心理准备,但是看到很多玩家在刚开始就被游戏击溃,让我不得不考虑是不是这个难度有点太高,尤其是对于这个游戏必须掌握的关于用镜头控制冲刺方向的操作,可能大部分人都很难在游玩的头十分钟掌握,导致在很早期就陷入了卡关的尴尬境地。另一方面的问题是,玩家从第一眼看到的印象上看,这游戏可能类似于only up,因此他们会怪罪说为什么没有攀爬功能,而如果这个游戏加入攀爬是一定会毁掉这个游戏的,就像大部分的马里奥游戏也没有攀爬一样,但大部分的玩家不会这样去思考,这无可厚非。
其实游戏难度也不是不能在早期做得更简单一些,但是我尝试后发现这只是暂时解决了问题,稍微玩到后面一点的关卡就会感到游戏的难度变化太过于陡峭,而我不愿意把游戏中后期的难度降低,因为中后期的关卡设计才是我设计这游戏的初衷,并实践了”如果celeste是3D的,那它有什么可能性“的想法。
我后来增加了一个训练模式,能让玩家快速复活,并且快速的切换到之前玩过的关卡,还增加了第一人称的游玩模式。多人模式也在打磨中,但过了最初的曝光期,后续关注的人就越来越少了。
毫无疑问,目前开发独立游戏是我目前唯一的收入来源,我想做自我表达,但玩家永远不会错,我如果想获得更多收入就不得不考虑向玩家希望的方向妥协。不过也不是完全没有人认可我现在的设计,有一名玩家在第一次通关的时候花费了8小时,然后在接下来的一周内,每天进行通关练习,从45分钟到10分钟,不断进步,我非常高兴他能享受这款游戏,我希望有更多的人也能体会到这一乐趣。
目前这款游戏我准备依然坚定自己的想法,让这个游戏具备个人色彩,但我不知道下一个游戏我应该继续做自己还是做出一些妥协。各位有没有陷入过这种纠结呢?
游戏页面:https://store.steampowered.com/app/2622540/Yeah_Wow_Hey/
目前速通Top.1的玩家录像:https://www.youtube.com/watch?v=SpYBKUEUXAg
诚挚的希望听到大家的建议
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那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂
上一期视频我说比较劲爆,结果居然能过审,两年前我说什么都过不了,两年后现在什么都能过了,至少是以前不能过的现在能了。结果看了上期视频的那些类人物种,又开始新一轮辱骂攻击了,他们急啊。
其中一个高衙内又开始说我话都说不清楚还有脸做视频,哦呦,谁邀请你看了?你就说,你们是不是成天哭天喊地抱怨我拉黑你们,绝不犹豫的拉黑,是不是,我拉黑是为什么,就是不想让你们看,跟你们这些类人物种有任何交集我都嫌脏,为什么非要过来偷偷摸摸的看呢,而且对我每一期视频都如数家珍。
我开发的独立游戏是请你们去玩了?一群人乌央乌央跑过去刷差评,你以为我真的在乎你们的差评?你以为我是在跟你们对线,对线你得够格好吧,谁会跟下水道的蛆虫对线?根本就不在一个层次上。
我只是在批判你们这些类人物种而已,仅此而已。你们永远不会明白很多真理,这里就再免费告诉你们一个道理,你们觉得给我或我的游戏或任何作品造谣毁谤有用,但只会对那些跟你们一样脑子有贵恙的货色有用,就算你们不毁谤我,那些类人物种也不会买我的游戏,真正有脑子的人则根本不屑于看你们的任何狗屎扯皮,明白吗?不要高估自己,觉得自己是高衙内就了不起了,高衙内就是废物。
是你们这些成天不干人事的废物在追着我咬,不是我追着你们咬,知道为什么吗?因为你们花几万几十万买游戏和其他什么商业垃圾并一天打十八个小时游戏,而我在搞文学创作,搞历史研究,搞游戏开发,所以是你们在追着我咬,狗咬人是很正常的不是么,人能反过来咬狗么?就是这个道理。
寻找一位伍迪艾伦式的编剧/文案合作
我们在做一个轻快简短并带有讽刺幽默的文字类游戏,玩家通过微信对话和文本选择推进叙事,并展现一个现代人处理工作、生活和网友的关系,感兴趣的朋友欢迎来要具体资料和故事背景。目前游戏工程和美术素材已经搭建完毕,只差文本内容的加入,正常效率的情况下,在数月内即可完成整个制作。
感兴趣的编剧/文案朋友(不限资历)欢迎联系
微信 13121076065
qq 1158721827
PvPvE小队夺宝撤离游戏诚邀广大动作游戏爱好者参加周末试玩活动!
成都独立游戏团队作品 <狄拉克之海> PvPvE小队夺宝撤离游戏,诚邀广大动作游戏爱好者参加周末试玩活动!
试玩时段:12.29日(周五)晚7:30-未知 12.30日(周六)晚7:30-未知
游戏简介:借狄拉克之海的涟漪,与同伴跨越时光之末,探索迷雾重重疑似北欧神话的九界,狩猎野兽、维京人、机甲、AI、女武神、提尔,当然还有最重要的:其他玩家!PK爆装,$赢者通吃$
Steam页面(求Wishlist):https://store.steampowered.com/app/2421650
报名链接:https://docs.qq.com/form/page/DU0dOY3ZNaUx0WmxB
【招募地编】RTS即时战略手游
地编,3k/月(周结)线上线下都行。
一、工作内容:
1、主要使用地图编辑器进行关卡制作。对关卡铺量30关+
2、其次是单位场景元素添加、杂项。
二、项目情况:
1、制作周期短1-2月、时间紧张。
2、地编使用内置地图编辑器制作。
三、条件:
1、有地编经验、熟练使用u3d。
2、对二战有所了解、rts玩家。
四、补充:
1、Tap商店页:https://www.taptap.cn/app/239823
2、indienova主页:https://indienova.com/g/ChongTu2SDWar--2
3、blbl主页:https://space.bilibili.com/287398259?spm_id_from=333.1007.0.0
4、qq交流群:614752628,独立游戏交流群·冲突2·闪电(汉堡城)
5、本人QQ:2697645091
今晚开始制作乌克兰战争的demo
今晚打算着手开做乌克兰战争的demo。经过两年的观察,一个伟大的故事在我心里酝酿着,渐渐有了清晰的轮廓。
暂时继续以第二次革命战争的附属品的名义发布相关信息吧。
之前的预告摘录:
https://www.douban.com/review/15070039/
这个游戏会是什么样的,有一点我可以保证:它既不是某些无脑热血的个人战,也不是同样无脑冷血数据堆砌的大战略,不是某些喜欢讲大局观的假大空式的,绝不可能是令人作呕的媚宅,不是为帝王将相歌功颂德,也不会回避普通人的阴暗面。它会是一贯的特利安风格,从正义和真理的角度出发,还原事实和真相,揭露人性的伟大和卑劣,它不会遗漏各国、各阶层的参与者,同时百科全书式的展现社会风貌。
我已经在《美利坚英雄传说:第二次革命战争》中做了这样的尝试,当然,在整理乌克兰战争的资料的同时,我也会继续《美革》的开发工作。我希望通过开发这个题材的游戏,继续为这个崇高的正义事业贡献力量。
关于英雄,我必须再强调一次,小说是编造不出那些英雄和事迹的,英雄才是最应该被铭记的,不是为了他们的名字,而是为了他们的勇气。
国风动作肉鸽《诸子无双》开启冬促!限时特惠32.4元
主动出击、爽快割草的国风动作肉鸽单机游戏《诸子无双》将迎来冬季促销活动!游戏将于12月22日-1月5日在Steam平台开启限时特惠,入库仅需32.4元!
《诸子无双》是一款超爽高速动作肉鸽游戏。多角色选择,数十种武器,搭配秘宝、心法、随机神通、词条等,打造不同流派,构筑独有的Build,对抗魔神鬼煞、魑魅魍魉,疯狂输出,体验暴爽快节奏战斗。
游戏正式发售后,开发组对游戏进行了多次优化更新。游戏加入充满趣味与无限BOSS挑战的【极限深渊】模式;加入【百科】为萌新玩家解释游戏内的词条;新增“逍遥扇”、“紫金葫芦”等秘宝带来更多新鲜体验;优化部分特效的视觉效果,修复BUG并调整心法概率、武器词条出现概率、秘宝的BUFF效果等。如果你喜欢主动出击,快节奏的超爽战斗,那一定不要错过这款能让你直呼上头的超爽之作。
01
多角色体验完全不同的机制
重铸武器改变招式
游戏正式版含机制全然不同的4个角色,高速攻击操控双刀的“翼”,操控傀儡暴力输出的“墨桃”,高机动性的灵活拳手“海贻”,招式绝妙星罗棋布的“南宫纹”。每个角色可搭配九种武器,武器改变招式效果。每个角色均有攻击、冲刺、奥义三种攻击招式,创造出多段伤害、瞬移、打断、增益等进阶效果。主动攻击,体验超爽的快节奏自由战斗。
02
多系统构筑独有build
剑走偏锋也能出奇效
游戏内,玩家通过击败怪物获得材料,开启构筑自己的流派。重铸武器能创造不同的套路,再通过天赋神通、秘宝、随机词条、心法、羁绊等多种系统,可以构筑独有的build,比如道家心法能增强奥义,医家心法能增强恢复,儒家心法羁绊能让连击额外触发飞刀等,即使是带有debuff的秘宝,也能剑走偏锋构筑出意想不到的流派,多研究几轮也许你就是下一个秒通关大神!随机词条,以及地图上出现的随机元素,更是增加了战斗的多样性。
03
快速砍杀 手搓招式不停歇
游戏支持全键盘操作、手柄操作及键鼠操作。玩家在对抗中逐步获取资源,学习百家秘术,对抗一波又一波的妖魔鬼怪,找到适合自己的流派,挑战越来越高的难度,小白玩家也能获取越来越上头的爽感!
游戏现已发售正式开启冬促期间的特惠活动,仅需32.4元可入库。感兴趣的小伙伴抓紧时间入手吧!
如果您在游戏游玩过程中遇到BUG或是有什么建议,欢迎在Steam社区留言或是加入官方玩家群:825791810,和开发者共同讨论游戏。我们将会收集大家的意见和建议,逐步更新优化游戏。
这是你想做的独立游戏吗? 【组队】
游戏玩法介绍:游戏类型为2D模拟经营+轻度战斗,玩家通过经营自己的土地来防御和打败越来越强大的敌人。吸取矮人要塞中的随机性,游戏控制上像一款老游戏黑与白,玩家不能控制单个NPC。
故事背景:一个修真世界被克苏鲁的力量破坏,天地被击碎成不同的区块。你是被毁灭的世界唤醒的神仙/妖怪/凡人/天道,你想要驱逐克苏鲁的力量,拯救这个世界。
游戏理念:游戏希望能提供独特的体验,所以创意会放在第一位。虽然赚钱最好,但是不会将金钱上的收益放在第一位。
游戏制作:
程序:采用非常新的一个ECS引擎。使用rust语言。
策划:在做了。
美术:像素风。修真和克苏鲁风格混杂。
音乐:神秘阴暗主题,偶而的亮色。
有兴趣的朋友QQ 1413864371联系
接游戏音乐、音效、配音制作,有需求可免费试做,欢迎详询QQ286001499,米豆音乐试听:https://space.bilibili.com/39645774
参与游戏项目:《勇敢的哈克》《遇见喵克斯》《花落长安》《我的御剑日记》《英魂之刃》手游《本茶纲目》《姬斗无双》《灵猫传》《大琴师》《百世文华录》《九阴真经OL》《画皮2》《橙光音乐库》《太古神王》《作妖记》《CS GO》《虎豹骑》……等等……
米豆音乐创作室于2012年创建,是一家专业的声效设计与制作的音乐创作新型传媒公司。自创立起,创作室陆续签约了众多音乐制作人,并且与众多大IP游戏公司有深入合作,获得客户的一致好评,形成长期合作关系。
一个推理游戏,急需一个程序大佬的协助,可酬
首先说说想法,这是一款推理游戏,毫无疑问的跟风了某款几年前的游戏,承认自己是个跟风狗。但因为自己本身就是推理类型的从业者,加之发现市场上的推理游戏,少到离谱,综合考虑之下,决定尝试制作这个游戏。
再说说现状,
故事:一共涉及了32个NPC,9起案件,且相互之间有关联性,关卡设置暂定为4关半(半关是因为需要综合所有案件及关卡,回答最后的问题),可拓展至5关
美术:DEMO关卡已经制作完毕,但不确定是否符合开发要求
音频:DEMO关卡部分的也已经制作完毕,虽没有CV巨佬的那么厉害,但也够用
开发:。。。。。。。由于之前的开发在制作了五个月后,发现自己技术完全不够,导致了项目的直接停顿。
最后,在开发萎了之后,尝试寻找过外包,但是吃过亏,因为我并不懂技术,导致了其中不负责任和单纯想要赚钱的人居多,对项目毫无帮助。
所以现在继续一位技术大佬的协助,可分成和先期支付,但请负起责任,以共同上市为核心目标。同时先期支付由于之前吃的亏,可能不会很多,但如果在制作完毕后,且合作愉快,可以另行补偿(狮子大开口的,请自重)
微信:vockch
有个很好玩的单机项目招同好一起创作【程序美术原画都可以】
2d国风复古国风,魔幻武侠,类似风云那种的题材
大世界六边形战旗项目
我们的玩法有自己的特色,光是PPT都看得让发行心动
目前因为ppt找到了两个对项目很感兴趣的同好,但是他们只愿意做完demo,所以需要一个能够有时间有精力一起创业一起做自己喜欢的东西的人
我在组建创业团队,希望能找到聊得来对项目感兴趣的人,您对项目不感兴趣那就没有制作热情
现寻求2-3年Unity程序
现寻求1-2年游戏原画
(正式版会来成都一起做事)
多的饼啥的也就那样,title,项目分红,薪资
想要做喜欢的项目的伙伴们一定要联系哟
Q:370633233
V:18782978304
2023/12/13留