综合讨论组

创建于:2016-06-18

创建人: indienova

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这是一个可以畅所欲言的小组
《失落王座》Demo试玩现已在Steam开放 类肉鸽军队构筑
Hawthorn Games 2024-02-07

《失落王座》是一款军队构筑类肉鸽游戏,节奏紧凑、讲究策略的同时又充满着无限的可能性。选择一位拥有独特能力的指挥官,磨炼技能、发现神器与法术,组织起庞大的军队并最终夺回王位。

Steam商店页:https://store.steampowered.com/app/2326050/

游戏Demo现已开放试玩,并已全面支持中文,即刻前往Steam下载体验!

观看最新宣传片:https://www.bilibili.com/video/BV1LU421o7N8/

游戏截图:

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(转发自:原日志地址
《矮人与地城》现已在Steam转为正式上线
Hawthorn Games 2024-02-06

《矮人与地城》是一款结合了连线消除的肉鸽游戏。在游戏中,战斗元素与消除元素有机的结合在一起,玩家在棋盘上移动的同时进行方块消除,获得金币、夺取武器并战斗。

Steam商店页:https://store.steampowered.com/app/1457690/_/

游戏现已结束抢先体验阶段转为正式上线,正式版新增了了第三个角色的全部内容,欢迎体验!


观看正式上线PV:https://www.bilibili.com/video/BV1Bv42117cK/


游戏截图:

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搞怪冒险生活模拟《老家奇妙日记》 Steam新品节公开试玩

半路下车来到陌生村庄,再度寻回老家的旅程充满奇遇!搞怪冒险生活模拟《老家生活》正式定名为《老家奇妙日记》。游戏将参加Steam新品节并于2月5日开放免费Demo试玩,欢迎大家前往体验!游戏最新PV释出:


试玩链接:点击前往《老家奇妙日记》的Steam页面

《老家奇妙日记》是一款脑洞大开、奇遇不断、轻松不肝的新农村生活模拟游戏。你将扮演坐车返乡的白毛美少女“小姜”,机缘巧合来到牛杨村开启暂住生活。种田钓鱼挖矿发家致富;串门送礼与邻里交好;乘坐火车去各地体验人文风情,开启充满奇遇的旅程。
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在本次Demo版本中将会开放小姜家、牛杨村和竹海地图,同时还会开放集市、星星谷、矿洞、伐木场等中型场景。玩家可体验到种田、畜牧、钓鱼、烹饪等玩法,给村民送礼约会增加好感度;和白模NPC互动完成丰富支线任务,开放部分节庆日子和小游戏趣味十足;沙雕有梗的各种故事等你体验。
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诗和远方原来就在老家

游戏背景设定于南北交界的村庄,错落有致的瓦片房,夕阳余晖下的石桥,微风吹拂下麦香萦绕,还原记忆中温暖治愈的乡村景观。
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游戏内,你的时间完全由你来分配。是选择翻地播种收割做个新农人,还是一人一钓竿永不空军,又或是下矿洞发家致富,全凭你安排!既有最原始农牧工具,也有现代化的农业科技。忙时种田劳作,闲时逛逛集市,充满烟火气的生活,你准备好了吗?

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社交恐怖分子 乡村邻里搅翻天
在牛杨村,有性格各异的村民们,每个人都有自己的故事。好心的村长、傲娇的售票员、 爱唠嗑的大妈、年轻有为的村医…和他们闲聊玩游戏,送礼约会,逐步提升好感度会有意想不到的收获。不定期举办的村民大会,和村民们一起讨论建设牛杨村的“大事儿”,接地气又缤纷多彩的老家故事由你演绎。
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同时,别忘了多和路上遇到的白模NPC对话,他们会委托你办些事,也会告诉你不少脑洞大开的故事。
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回老家之路,下一站:惊喜?惊吓?

游戏内有多个大地图场景,由你出资修建铁路后解锁更多火车线路。本次测试版本将开放竹海线路。在竹海,清理垃圾怪,修复缆车,发现熊猫乐园的秘密等等随机事件充满惊喜。
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小农神大养成 帮忙还是剥削?

小农神是以山海经为原型的“小精灵”系统,他们会模仿人类的行为。游戏内,在牛杨村里探索神秘老宅,竹海内解救遭遇难题的小农神们,和它们成为朋友,当你在家种地或是外出探险进入战斗时,他们会成为你的小帮手!
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参与试玩的玩家如有遇到BUG或对游戏有更好的建议,请在《老家奇妙日记》Steam社区发帖或是加入玩家群,与开发者共同讨论游戏。对游戏感兴趣的可以加入愿望单,在充满奇遇的老家生活里,找到属于你的欢乐!
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3D平台跳跃游戏《小球快滚》参加Steam新品节
Hawthorn Games 2024-02-05


小球快滚是一款追求精确跳跃的3D平台游戏。经典小红球又踏上了不留情面的缤纷空间之旅,别怪我没提醒你:掉下去意味着失去一切!

Steam商店页:https://store.steampowered.com/app/2593440/_/

有些类似‘掘地求生’,‘only up’,‘ALTF4’,的跳跃游戏,但难度循序渐进,Steam页面已经开放,感兴趣的大家可以先添加愿望单~


观看最新预告片:https://www.bilibili.com/video/BV13u4m1K7Fc


游戏截图:

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南京游戏开发团队想接一些外包缓解资金压力
Nova-QIvt 2024-02-05

团队主创成员平均7年U3D游戏开发经验(云畅,腾讯等中大厂,程序负责人经验),多款大作上线经历,团队本身也已经磨合,拥有整包(策划-美术-程序)制作上线的经验与能力,熟悉U3D系统开发,渲染管线定制,光照,shader开发,SDK接入,性能优化,能够高效利用unity插件资源提高开发效率,并已有成功的远程外包合作经验(拥有供给策划使用的成熟可视化解决方案,达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算,支持独立支出人力技术,也支持整包制作

持续产出玩法
走路草 2024-01-31

本人是四年Unity程序,基本游戏功能都能实现。

找一位或多位程序、策划、美术都可,持续制作各种原创小玩法,就像gamejam一样。

《魔药奇谭》定档3月8日正式上线Steam 魔法闪耀!
Hawthorn Games 2024-01-31

《魔药奇谭》是一款冒险+制作游戏,在这里,智慧是你最强大的武器,而战斗并不总是正确的答案。你将扮演年轻的女巫明月,她使用自己酿造的魔药解决难题,攻克错综复杂的谜题,邂逅奇幻人物,体验精彩冒险!

Steam链接:https://store.steampowered.com/app/378690/_/



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游戏支持简体中文,定档3月8日正式上线Steam,观看最新宣传片:https://www.bilibili.com/video/BV1aC411z7zY/

游戏截图:


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射击类游戏刚创建,招美术,程序ue5
   2024-01-28

以西部风为主体的,目前参加ggj共10人,持续招募

小团队刚立项,需要一个比较强的unity程序

简单介绍下我自己

以前组队创业项目完成,留存数据还行,在等时机上线,还没有正式收入,目前算是空窗期

现在想新组建一个团队去做款新项目,

需求一位比较有经验的unity小伙伴

项目大概是一个放置+宝可梦,立项的时间早于帕鲁正式上线,跟帕鲁没什么关系

目前团队已有资深主策1名,运营+程序1名,资深2D美术1名, pm 1名(我)

游戏的前期,去野外战斗,抓宠,然后回归到主城,放置收集资源,培养局外成长(类似咸鱼之王的武将装备),然后会进入一段时间的放置-成长的循环,玩家去野外行进是需要消耗体力的,所以抓宠部分会控制玩家的时间消耗,游戏前期整体节奏偏快,中后期偏缓慢,进入放置,每天上线收菜,抓宠,打打活动的每日体验

游戏还有些稍微新颖的设定

宠物融合,A+B=C 

元素 A + B =C 技能效果

一些宝可梦的体验,稀有度,闪光,诸如此类的

然后会有,道馆挑战,全国小精灵大赛, 全国抓宠大赛,活动地图等等 活动玩法

预计上线渠道有 谷歌,apple store,微信小游戏

有兴趣的朋友可以留个联系方式,我看到后会联系你

有意向投资发行这块也可以交流一下

美术随手画的稿


PS:线上组队合作,现在没有项目资金发工资,纯用爱发电

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楚汉时期地域征服ARPG,寻找剧情策划小伙伴
夜阑鬼舞 2024-01-23


        【游戏名称】暂无

        【游戏类型】ARPG

        【标签】楚汉时期、统率作战、基地建设、地域征服、后宫

        【制作工具】Yami RPG Editor

        独立制作中的ARPG,玩家扮演一个虚构的历史人物参与到楚汉时期的国家争霸中,从一个村寨开始建设,逐渐发展到州郡,最后统一天下。

        由于玩家需要参与到楚汉时期的历史事件中,需要一个剧情策划来统筹全部的剧情发展和人物对话。

       

        游戏分为3个阶段,村寨周边征服,州郡征服,国家统一,玩家需要在每个阶段的据点场景(村寨,郡,国家都城)收集资源,升级建筑,锻炼能力,招募士兵。

       

        战斗场景类似三国群英传,玩家自由控制自己的角色,统率士兵进行战斗。据点场景类似拳击俱乐部,玩家在不同的场景中锻炼自身的能力,提高士兵能力。

        每个地区征服后可以获得妻妾角色,到郡和都城阶段有后宫系统,但只是擦边,类似DOS游戏皇帝。

        游戏由Yami RPG Editor开发,是类似RPG MAKER的无代码制作工具,游戏的场景和人物均由3D渲染2D,3D模型的制作,人物绑定,人物动作,游戏程序暂时均由我一个人完成。游戏制作到村寨征服阶段,商谈收益和订立合同,游戏完成后上架steam。

        联系QQ:148449892

        附上游戏制作中的截图:

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老美术 寻求独立游戏开发团队
Nova-r2qq 2024-01-21

坐标北京 概念设计

https://www.artstation.com/dapeng0655

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独立开发一年多的卡牌独立游戏怎么样了?致敬杀戮尖塔+即时战斗是怎样的结合
Hawthorn Games 2024-01-19

观看反馈视频:


游戏名:《杀戮深渊》

Steam免费Demo开放中:https://store.steampowered.com/app/2387450/

可以加🐧和制作人直接交流!:936504143


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程序寻找系统策划合伙人
Nova-xrED 2024-01-19

Hi All,我是一名c++开发,我的目标是在较短的周期内(2-3个月)迭代一个超休闲/混合休闲的小游戏,在可以接收的留存、roi的情况下,寻找发行商发行gp/applestore

我使用unity开发,目前以我的水平和可以在市场上公开购买到的美术素材,我可以制作2d像素类肉鸽/塔等像素战斗类游戏,其他类游戏不太了实现过程,我每周可以投入20小时的时间开发

我希望寻找一名能够合作的有经验的策划,在有限的美术素材中实现idea,了解市场上混合休闲小游戏的核心玩法、游戏内购/广告插入点、关卡数值并对其负责,分成利润收入(如果有利润的话)55分成, 其余电话/面谈,我的联系方式 QQ 675185657

北京寻找小游戏美术合伙人

Hi,俺是一个懒懒的开发,我在寻找一个美术合伙人,一起做游戏。

利益分配:五五分成,或者你厉害你九我一都行,我应该是讨好型人格,内向不喜冲突,只是感觉年龄渐增却一事无成,能有大牛带飞最好,没有也做好了靠自己靠团队走下去的准备。

现状:业余兼职做游戏,目前主要是小游戏,先能养活家庭,富裕了创业开搞UE5独游。

技术能力:大厂开发,不谦虚的说应该是技术能力最好的那种,基本上你想做任何类型的游戏都能cover。

游戏理解:方法论萌芽阶段,暂未参透游戏过去与将来,现在只能赌自己审美尝试了。

缺点:

1:  7分钟热度,间歇性奋斗者,可能偶尔会消沉肥宅。

2:  刚做性格测试,考拉型性格,MBTI提倡者性格(INFJ-A/INFJ-T),比较坚定的理想主义者

3:90后,快到35却一事无成

4:大概经历,普通211本科毕业,刚开始做销售,感觉性格不合适,自学进入IT行业慢慢小厂到大厂,内心坚毅,有些孤傲不容易交朋友,不过同理心很强,很容易相处,学习能力,认知迭代能力都ok。

期望:大厂美术,对游戏/美术有系统的理解,能说明白为什么,能北京线下面基,经历性格和我约相似越好,想做的事情越相似越好,容易建立信任,能坚持

工作时间:一般是周末和平常下班(9点之后)。

联系方式:V:acoldness90

经典重制ARPG《赵云传:云汉腾龙》将于1月18日发售 定价76元

游戏内你将演绎赵云青年时期的故事,自黄巾起义后,贼寇为非作歹,天下陷入动乱,万民苦之久矣。少年赵云自此立下救乡民安天下之志。而后拜师练就一身武艺,凭银枪白马杀贼寇乱党,匡扶汉室成长为一代名将。

游戏目前已完成主线完整剧情的制作,剧情演绎至长坂坡之战,预计单周目至少35小时游戏时长。正式版中,玩家可体验到枪系、箭系、剑系、骑系完整的技能系统,自由探索从长春里到长坂坡的数个场景,在战场中挑战不同的BOSS;保留符文灵篆系统、锻造炼化系统等经典玩法,新增好感度系统、伙伴养成系统、装备外显等等。

加入新角色 书写新的故事征程

本作由原三国赵云传核心成员重组制作,在延续原设定的基础上,美术风格和剧情演绎上全新制作。经典角色回归,填充大量内容弥补原作遗憾;新角色初现,展开新的故事走向。游戏加入全新的游戏配乐,主线剧情加入角色配音,体验跌宕起伏的少年征途。

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伙伴系统 并肩而行共奋战

在游戏内,赵云并非一直都是孤军奋战,伴随主线剧情的推进,赵云将会结识伙伴,一同作战。少时赵云和夏侯兰拜师学武,切磋武艺,共剿山贼;界桥之战时初识公孙玥共渡幽州事变;同马云禄重逢探索前秦地宫。面对感情,是不负青梅竹马,还是患难与共更珍惜?面对故友,是不忘旧日恩义,还是信念为先?种种抉择,由你来定!

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纵横战场 体验一代名将人生

游戏内,赵云将会遇到各种三国时期的经典名将,经历多场战役:界桥之战、徐州之战、长坂坡之战等等。游戏采取即时战斗模式,正式版开放枪系、箭系、剑系、骑系完整的技能系统,灵活切换武器打出连招,在战场上纵横突击。

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制作组对战场的配乐、打击音效、场景设计的进行精心打磨,加入更多玩法:如龙凑战场加入粮草运输玩法,增加战斗策略深度。

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同时,游戏保留了武器锻造、灵篆系统、八卦炉系统等原版经典玩法,新增了装备随机属性词条等系统,让玩家在游戏中体验刷出不同品质装备,锻造升级武器、熔炉打造神秘物品的乐趣。

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游戏支持键鼠、手柄操作,更多正式版的内容1月18日等你解锁!如果你是赵云迷,如果你是重剧情体验的玩家,如果你想在游戏里银枪白马战四方,那就快把游戏加入愿望单吧!


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找一位小伙伴结对做投资研究(业余时间)
加特胖 2024-01-11

虽然发在本站会很奇怪……但这也算是独立精神了吧哈哈

标的方向:股票、ETF 基金和逆回购等,目前我不太涉及期货、衍生品交易等领域。

基本流程

  1. 咱俩选择自己感觉有效的规律
  2. 确定投研周期,这次研究需要多久
  3. 在周期结束时,分享咱俩的研究结论
  4. loop

期望你:有时间观念、用在这项活动的时间相对稳定、具备基础的沟通能力、能写 Python 或 C++ 代码。

我是工作之余进行投研,苦于自己一个人效率不够,所以特发此帖。

---

邮箱:uiosun@outlook.com
介意隐私的小伙伴,可以发邮件给我

《山海列车》单机独游寻找资深角色建模,执行或指导顾问都可以
KTL梁家驼 2024-01-10

   《山海列车》单机独游寻找资深角色建模,执行或指导顾问都可以

    我们在寻找资深角色建模,执行或者指导顾问都可以,同样需要2-3年以上经验,目前有些怪兽类和NPC的需求,顾问指导的话不需要建模,只是帮忙把控一下,比如卡线造型比例之类的,在截图上面打些字就好,我让外包那边做完就发你看这样。

    执行的话可以给一定预算,指导顾问形式用爱发电呗。游戏全网发布后给建模指导或者顾问的署名。主要希望能大家一起参与制作!~

    《山海列车》是一款剧情丰富的公路式3D动作冒险类游戏,以上古时期的山海经中华夏大陆作为舞台。游戏类型为动作冒险、线性剧情,轻度act,类《灵魂之桥柯娜》。三渲二风格,类风之旅人塞尔达。目前团队处于DEMO阶段,合作模式为线上办公爱发电。人员多数Base广州。

    欢迎推荐~! 感恩大家!

    联系方式:Liangjiaing(请麻烦带作品和注明来意)。如需更多消息可查看我们游戏官网:tingameworks.com

    感谢INDIENOVA提供平台,感谢!~

肉鸽动作刷刷刷!《灵域守护者》测试即将开启
Hawthorn Games 2024-01-08

《灵域守护者》是一款像素风类肉鸽游戏,融合了角色扮演、策略、塔防、即时战略等元素。升级、刷装备、解锁天赋、强化技能……不断变强,解锁战役关卡,挑战不断袭来的强敌,守护灵域的和平!


Steam页面开放啦:https://store.steampowered.com/app/2742050

《灵域守护者》第一轮限时测试即将开启,大家别忘了加入愿望单追踪最新消息!也可以加入玩家交流群:747971152,获取测试信息,与制作人直接交流,反馈建议/BUG~


观看最新上线预告片:


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增加资料库的人物传记
革命之声 2024-01-07

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第一阶段所有已登场角色的立绘、头像大规模优化基本完成,并且大量增加资料库的人物传记,很多细节来自对大量原始手稿文献的深入研究。

注意第三个的生卒年月,典型的好人不长寿,祸害一千年。

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