五年开发,还在路上:《皇帝与社稷》开发者日志#1
大家好,这里是涂途,现在正在单人制作开发《皇帝与社稷》,从游戏第一行代码敲下到现在,掐指一算已经将近五年了。这五年中,有辛苦劳累,更多的是开发创作的快乐,目前游戏小有雏形,但还有很长的路展开在了脚下,开发者日志是为了和大家分享开发过程中的心情、想法...也是为了记录这一段对我很重要的人生历程。
预期中这个模拟中国古代封建君主治理国家的独立单机游戏,会包括文治武功、内政外交、前朝后宫以及收集养成....多个玩法要素。可以远交近攻,开疆扩土;亦可专注内政,调养民生;可以选择成为有道明君,德播四海;亦可收罗天下粉黛,骄奢淫逸....目前已经上线Steam页面并开放试玩,如果您感兴趣可以直接前往:https://store.steampowered.com/app/2716930/
或许您现在脑海中浮现出的是DOS时代的那一抹回忆,或许想到的是其他类似题材的手游,质疑这又是个换皮加抄袭的垃圾游戏,其实吧~还真是挺像,无非也是“吏户礼兵刑工”六部机构,前朝发展,宫中历练的总框架,因为,这个框架本就是最合理的,DOS《皇帝》能被大家认可,甚至被奉为经典三十余年仍有余晖,这也是核心原因所在。所以《皇帝与社稷》无法摒弃这一经典框架,而在传承先辈框架下又想表达些不同的东西:泱泱华夏有两千余年封建史,各种阶层的对立关系贯穿其间,譬如:君与臣,君与党,国与民,士与庶,国与国,后宫与前朝。作为一国之君,必须要面对这些矛盾,做出调整和决策。这也是皇帝这个职业最与众不同,且技术含量的精华所在,这就是《皇帝与社稷》这款游戏的创作初衷。希望通过游戏,去还原这种感觉,就是制衡之道!《皇帝与社稷》最终要做成游戏中的各项数值都不是孤立的,不是简单地数据堆积实现增长,然后成为强国四处征战,而是在发展过程中会出现种种矛盾关系,皇帝需要做出取舍。比如为什么在很多情况下皇帝知道对方是佞臣,却依然重用?为什么有时皇帝明知是忠臣而不得不杀?为何皇帝引用外戚势力很容易引发专权而历史上又屡见不鲜?。。。这些偏硬核的内容,都是我想要实现的。
然而,愿景谈何容易...刚才那只是个大饼,在试玩版发布之前我已经凭一己之力埋头开发了三年,试玩版发布之后也持续更新了两年多...目前的进度其实已经完成了大的框架和基本功能。在多年以前我是游戏公司里的一名3D美术,但感到那时的工作内容并不是我想要的。流行的网游虽然画面精美酷炫却味同嚼蜡,毅然辞职开始自学程序,拾起了十九年前的那个剧本,踏上一生都想走的那条路。随着一年又一年的过去,三十多岁没有生活的压力是不可能的,谁老谁知道。赌注和负担变的越来越大,面对一些难度更大的程序部分也显得力不从心,久了以至于有点害怕了,真的害怕压力面前不得不半途而废,害怕倒在那条最豪迈的路上。再三考量之后,我发布并不断更新了当前公开的试玩版,这对我个人来说其实意义重大:
1.我需要大家的反馈,反馈这个题材和制作方向是否还有人在意;
2.帮助我对游戏数据平衡方面进行矫正,以及对后期游戏机制上的取舍;
3.后边有高级些的代码部分我不得不要找更专业的程序来帮助完成,开销较大,走这一步需要勇气和信心给自己,给家人;
关乎去留,我很在意。
在发布之前都是我个人在测试,精力有限,必定不乏疏漏,所以大家的一切评价我都接受,如果觉得有不好的地方,请过段时间再来试试看,真诚期待你们的反馈。
从最初发布0.1试玩版本开始,《皇帝与社稷》已经在大家的反馈和支持中不断更新到了0.25版本,距离预期中今年可以上架的0.3抢先体验版本已经不远,感谢大家一直以来的守望。
未来计划
今年计划中0.3抢先体验版的发布,依然是《皇帝与社稷》正式开始迈上征途的一小步,为了实现我心中对游戏最终的愿景,更多...更创新的系统正在我的脑海中挥之不去,等着被实现。包括挖掘策略深度的学术科技树、国家大型建筑、军队装备系统以及地区地形特色...还有增加皇帝个人乐趣的工坊系统、亲征系统、出巡系统...
最重要的是党争系统和忠心系统,皇帝需要制衡多方势力,才能维系皇权的稳定。加入外戚,宦官,宗室等多种势力,尽可能的体现出朝堂上波谲云诡的一面。同时一个全面创新的忠心感知系统,可以很好的配合党争。对于臣子忠奸的分辨历来是统治者们最重视也是最难以琢磨的地方。这种感知是微妙的,素来策略游戏大多都是以数值的形式呈现忠心的,显然这种理性化的表达和忠心的感觉并不相符。希望新系统可以使皇帝通过不同的维度去了解官员的内心世界,从而主观的判断大臣的可靠程度。
也会考虑设置多种游戏模式,比如“硬核模式”和“娱乐模式”两种玩法,喜欢策略玩法的玩家可以深度体验游戏中互相交融影响的属性系统;也保证侧重收集养成的玩家可以省去一些烦恼,尽情收集游戏中历代名臣名妃。
最后想说的
电子游戏这个产业在国内一直都是饱受非议,这一点在我看来等同因为书里也有小黄书就说“书”这种东西是个坏东西一样。游戏中固然也有鱼龙之分,每个被游戏感动过的人一定都会珍藏很多回忆难以磨灭,我也一样:
感谢《大航海时代》让我学会了默画世界地图,记住了那么多世界大城市的位置;
初识《三国志》游戏时的惊艳满足了我对演义中人物的所有幻想;
《欧陆风云》证明游戏机制可以这么写实这么硬核也能获得玩家的追捧;
《文明》点燃我探究地理,政治,经济,宗教,文化,科技之间关系的兴趣;
还有很多很多...
在这里留下的这些字,也许会是我这一生写下的被浏览次数最多的文字,但他们就配我在这里郑重感谢他们一次!
在我看来,游戏终将会被绝大多数认可为第九艺术,只是需要时间,需要积累,需要前赴后继,我希望我能在其中!我希望中国能在其中!
多少年来,全世界的院线大多都被以好莱坞为代表输出的西方文化所主导,青少年们电视和读物市场被日韩动漫所占据,我们数千年辉煌历史和璀璨的文化价值被尘封在世界的角落,我不希望这样,相信每一个华夏人都不希望这样,一个曾经伟大过的民族不会甘愿沉沦,今天的我们已经全面小康,为全世界生产商品,科技创新一日千里,文化输出势在必行,我们期待世界的目光重新注视到我们,用中国文化的题材,诠释我们,感染他们。就如《信长之野望》总是做的要比《三国志》系列味道更醇正;欧美公司做东方人物的立绘总是透着难以言说的别扭,咱家的事让他们去干?不行~!所以,我希望能由我们自己来讲述自己,在文化输出的战场上齐心努力,像我们的祖先一样,作为世界的文化中心!融汇八方,万国来朝!!
抱歉,好像煽情了。但是我,真的想留在这里,完成他!《皇帝与社稷》试玩版已开放,是中国元素游戏之一,您先睹为快。
同时,如果您在体验了试玩版后能给出宝贵的建议,非常感谢!添加愿望单对即将上线的0.3版本也很有帮助,再次感谢:https://store.steampowered.com/app/2716930/
至此谢谢大家坚持看完!此致作揖。
涂途 @路上的涂途
我正在寻求独立游戏发行/市场营销的工作机会
我是一名2024届广告学专业的应届毕业生,目前还在寻求工作机会。
在校期间,我学习了传播学、市场营销学及新媒体广告等核心课程,也学习了Blender、Photoshop和CorelDRAW等设计软件课程,打下了坚实的市场营销和新媒体传播理论基础,在创意设计积累了一定的审美经验。
我有着丰富的项目实践经历,我曾在Twitch平台上成功策划并执行大型电竞赛事,有短视频脚本撰写策划的经验,运营过ACG杂学主题的微信公众号。在 Gamera Games 的实习期间,我不仅深入了解了游戏发行的基本流程,还参与了社群运营和活动策划,取得良好的工作成果。
我已通过CET-6英语考试,并正在积极学习日语,计划在今年内通过日语能力考N2级别。
我对各类主机、PC、手机游戏充满热情,射击游戏是我特别钟爱的一个品类,尤其是《Hunt:Showdown》和《彩虹六号》,在其中累积了大量的游戏时长。
我渴望将自己的专业知识和热情投入到工作中,与志同道合的团队一起,推动游戏作品的成功发行和市场传播。如果您对我感兴趣,觉得我们可以聊一聊,请联系我的邮箱 ethanhe.prod at gmail.com
【招聘核心程序员】独立游戏团队在线蹲程序员,当前项目为模拟经营游戏
嗨大家好!这里是一家独立游戏研发工作室——绮米工作室!这次发帖是希望能够遇到志同道合的小伙伴~
关于我们正在研发的项目《只有姐姐的世界》是一款带有民俗元素的像素风模拟经营游戏,详细信息可以进入我们的游戏主页以及过往发布的开发日志查看!
而现在,我们正在寻找一位【核心程序员】!以下为相关需求:
工作职责:
- 根据项目要求,担任2D像素风模拟经营游戏项目的客户端主程序,使用Unity引擎与URP渲染管线进行项目开发。
- 担任项目开发主力,负责主要玩法与功能模块的开发、配置工具开发、技术框架搭建与优化、疑难技术问题解决。
- 组织团队成员进行代码review与性能优化,制定开发流程与技术规范,确保代码质量与运行效率,维护技术说明文档与配置文档。
- 与策划、美术等上下游成员进行协作与沟通,进行合理的工作规划,指导并带领技术团队成长。
岗位要求:
- 本科及以上学历,计算机、软件工程或相关专业,3年以上Unity客户端开发经验。至少有一段较完整的项目经历,有上线项目者优先,担任过主程岗位者优先。
- 精通Unity引擎相关知识与C#语言,熟悉编辑器界面扩展。熟悉计算机图形学与渲染知识、能熟练编写Shader者优先。
- 至少具有以下一项:
- 有2D Top-down View像素游戏开发经验
- 有模拟经营类项目开发经验
- 《星露谷物语》、《Sun Haven》、《潜水员戴夫》等模拟经营游戏重度玩家
- 有责任心与积极性,自驱力强,沟通与管理能力良好,能够积极推进项目进展。
- 热爱游戏与游戏开发,游戏经验丰富,有良好的产品思维或独立游戏开发经验者优先。
福利:
- 周末双休,法定假期不加班
- 弹性工作制,下班不打卡
- 带薪年假
- 扁平团队,沟通成本低
- 办公环境开阔,有独立的工作间,同事交流氛围轻松,定期提供免费下午茶和节日小礼品
我们的办公地点位于成都市川大望江校区一侧,如有小伙伴对我们感兴趣并愿意投递简历,请联系wx:QKXJ-MZ
游戏需要音乐、音效和多语种配音的,有需求可免费试做
游戏音乐、音效、多语种配音与本地化,都可做,欢迎详询QQ286001499,米豆音乐试听:https://space.bilibili.com/39645774
参与游戏项目:《勇敢的哈克》《遇见喵克斯》《花落长安》《我的御剑日记》《英魂之刃》手游《本茶纲目》《姬斗无双》《灵猫传》《大琴师》《百世文华录》《九阴真经OL》《画皮2》《橙光音乐库》《太古神王》《作妖记》《CS GO》《虎豹骑》……等等……
米豆音乐创作室于2012年创建,是一家专业的声效设计与制作的音乐创作新型传媒公司。自创立起,创作室陆续签约了众多音乐制作人,并且与众多大IP游戏公司有深入合作,获得客户的一致好评,形成长期合作关系。
发个帖子看下潮汕地区做单机游戏的小伙伴有多少
我自己是广东汕头人,此前一直在其他城市工作,在广州工作时能发现身边有很多同为潮汕地区出身的游戏人,那个时候有些疑问,想看看老家这边有没有游戏公司,但是查了一圈,只知道有几个做微信小游戏的公司,开价也贼低,这样也能理解为啥那么多人去珠三角地区工作了(我也是其中一员2333),于是又埋头在广州一家单机游戏公司继续干着。而在最近,公司没钱解散了,我也失业了,有时间又去招聘网站上查了一下,还是只有那几个小游戏公司。而我在indienova小组里也没看到啥关于潮汕地区的单机游戏帖子,好像潮汕地区的单机游戏开发者对我来说就是一片空白区,索性开个帖子,抛砖引玉一下,看看有多少位小伙伴。
其实发这个帖子也是一个感叹,大城市的人才虹吸效应确实强,我在广州这边的游戏公司总能碰到出身自潮汕地区的人,甚至于离汕头很近的厦门也聚集了很多游戏公司,导致潮汕地区本地的游戏公司很少,这个可能也跟政策环境啥的有关系吧。在外奔波久了,我也一直很怀念在老家生活的日子,总是想着要是汕头有合适的工作机会,我也回去工作吧,但总会被现实打一巴掌,想继续做单机,但是对于潮汕地区的游戏行业情况完全不清楚,甚至于都不知道现在还有没有人在本地做着单机,有的话,请接受我这一份敬意!
策略经营模拟《皇帝与社稷》 免费试玩开放中!
《皇帝与社稷》是一款包含了策略、经营、养成、收集等玩法的皇帝模拟游戏。玩家将扮演古代的君主,治理国家、收集历代名臣妃子、培育后代,最终通过世代传承,建设一个长盛不衰的帝国。
Steam链接:https://store.steampowered.com/app/2716930/
观看最新宣传片:
游戏最新0.25试玩版已经开放,0.3抢先体验版的上线尚在筹备中。
对游戏有任何反馈,欢迎加入玩家群讨论:
始元:515177519(已满)
建元:348526869
Bug反馈群:745684470
游戏截图:
南京游戏开发团队想接一些外包缓解资金压力,可零可整,单独UI美术需求也行
团队主创成员平均7年U3D游戏开发经验(云畅,腾讯等中大厂,程序负责人经验),多款大作上线经历,团队本身也已经磨合,拥有整包(策划-美术-程序)制作上线的经验与能力,熟悉U3D系统开发,渲染管线定制,光照,shader开发,SDK接入,性能优化,能够高效利用unity插件资源提高开发效率,并已有成功的远程外包合作经验(拥有供给策划使用的成熟可视化解决方案,达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算,支持独立支出人力技术,也支持整包制作,有需求的小伙伴联系我V13375966855
奇幻世界魔药冒险《魔药奇谭》现已正式上线Steam
《魔药奇谭》现已正式上线Steam,首周折扣-15%,¥57.8。
Steam链接:https://store.steampowered.com/app/378690/
观看最新上线宣传片:
游戏截图:
目前正在筹划一款“宫斗”游戏,有感兴趣的小伙伴吗
虽然是“宫斗”,但是目标并非是当皇后,而是当皇帝。没错,女皇帝!
会做一个看起来很像是橙光游戏,但是内里完全不同的选择项游戏。
在文字游戏的外表下,是一个活生生的世界。
皇帝、大臣,侍卫,太监,宫女,都有自己的真实的活动发生。
甚至生态,气候,经济活动都会进行真实的模拟。
你可以经营自己的势力,去发展农耕,手工,经济,甚至是朝廷势力。
你要挖空心思去陷害或者防止被陷害。
如果你搜集到别人陷害你的证据,你可以在关键人物面前发起“质证”,摧毁他/她的计划。
大概就是这样的一款游戏吧!
想知道大家对于类似的游戏有需求吗,或者想玩的内容是什么?
独立游戏寻求像素大佬加入
游戏名称:《桃源村日志》
游戏类型:农场经营模拟游戏
游戏平台:Steam
大家好,我们是《桃源村日志》的制作组——波探工作室。因项目开发需要,希望能够寻求1-2名绘制像素画的美术大佬加入我们的团队。
坐标杭州,最好能线下办公。
有意向的请发送简历和作品集到邮箱thanwujiz@163.com。
新项目,再次启动,欢迎"志"(搞钱,搞事情)同道合者加入
亲爱的潜在合作伙伴:
您好!作为游戏制作人与主程,我诚挚邀请您加入我们的创新现实互动游戏项目,这款游戏将通过独特的游戏机制与任务设计,助力玩家提升现实生活中的情绪管理、专注力等核心能力,实现真实成长。
目前项目仅我一人,急切需要具备扎实策划技能、心理学知识和数值调控能力的策划伙伴,同时也欢迎优秀美术/UI设计师、程序员和配音人才加入团队。我们期待与您共享“用心改变他人”的理念,以共识与远见为基石,共赴挑战,携手前行。
高效沟通与职业操守是我们团队的核心,我们期待您能以每天至少两小时的投入,与我们一起走过接下来半年的关键筹备阶段。随着项目的推进和成果的实现,我们会按合同约定公平分配利益,让每一项贡献都能获得应得的回馈。
目前项目正处在策划深化阶段,已完成初期策划准备,计划在一个月内(2024.2.29 - 2024.3.29)完善前期准备,并在随后两个月内推出初版Demo(2024.3.29 - 2024.5.29)。我将全力以赴,每日投入超过五小时的工作,确保项目的技术实施顺利。
期待与您碰撞智慧火花,共同塑造积极、尊重与互助的团队文化,合力打造一款颠覆传统的革新游戏产品。请仔细考虑这一合作机会,共同踏上这段满载挑战与机遇的旅程,共创辉煌!
期待您的回复,让我们携手启航!
联系人:K
联系方式
微信:kyfsuperup
寻UE程序或者动作或者特效合作伙伴
介绍下情况,目前1个人,我是美术也是策划,之前上架过一款游戏,3D向。现在在开发第二款游戏,需要有UE的程序或者动作或者特效的人加入,很稳定的那种。 可以做单人,也可以做多人。 我微信JurnyVean.
肉鸽动作刷刷刷!《灵域守护者》Steam测试持续招募中
《灵域守护者》是一款像素风类肉鸽游戏,融合了角色扮演、策略、塔防、即时战略等元素。升级、刷装备、解锁天赋、强化技能……不断变强,解锁战役关卡,挑战不断袭来的强敌,守护灵域的和平!
Steam商店页:https://store.steampowered.com/app/2742050/_/
同时包括竞技场模式,可以与其他玩家培养的角色自动对战。
《灵域守护者》测试持续开启中,点击Steam页面内‘加入 灵域守护者 Playtest’下的‘请求访问权限’即可马上开玩参加测试,本次测试资格充足,新年期间持续测试!
因游戏尚在早期开发阶段,如有任何问题,反馈BUG/交流玩法/提供建议,可以在Steam页面获取联系信息,与制作人直接沟通~
游戏截图:
《失落王座》Demo试玩现已在Steam开放 类肉鸽军队构筑
《失落王座》是一款军队构筑类肉鸽游戏,节奏紧凑、讲究策略的同时又充满着无限的可能性。选择一位拥有独特能力的指挥官,磨炼技能、发现神器与法术,组织起庞大的军队并最终夺回王位。
Steam商店页:https://store.steampowered.com/app/2326050/
游戏Demo现已开放试玩,并已全面支持中文,即刻前往Steam下载体验!
观看最新宣传片:https://www.bilibili.com/video/BV1LU421o7N8/
游戏截图:
《矮人与地城》现已在Steam转为正式上线
《矮人与地城》是一款结合了连线消除的肉鸽游戏。在游戏中,战斗元素与消除元素有机的结合在一起,玩家在棋盘上移动的同时进行方块消除,获得金币、夺取武器并战斗。
Steam商店页:https://store.steampowered.com/app/1457690/_/
游戏现已结束抢先体验阶段转为正式上线,正式版新增了了第三个角色的全部内容,欢迎体验!
观看正式上线PV:https://www.bilibili.com/video/BV1Bv42117cK/
游戏截图:
搞怪冒险生活模拟《老家奇妙日记》 Steam新品节公开试玩
半路下车来到陌生村庄,再度寻回老家的旅程充满奇遇!搞怪冒险生活模拟《老家生活》正式定名为《老家奇妙日记》。游戏将参加Steam新品节并于2月5日开放免费Demo试玩,欢迎大家前往体验!游戏最新PV释出:
试玩链接:点击前往《老家奇妙日记》的Steam页面
《老家奇妙日记》是一款脑洞大开、奇遇不断、轻松不肝的新农村生活模拟游戏。你将扮演坐车返乡的白毛美少女“小姜”,机缘巧合来到牛杨村开启暂住生活。种田钓鱼挖矿发家致富;串门送礼与邻里交好;乘坐火车去各地体验人文风情,开启充满奇遇的旅程。
在本次Demo版本中将会开放小姜家、牛杨村和竹海地图,同时还会开放集市、星星谷、矿洞、伐木场等中型场景。玩家可体验到种田、畜牧、钓鱼、烹饪等玩法,给村民送礼约会增加好感度;和白模NPC互动完成丰富支线任务,开放部分节庆日子和小游戏趣味十足;沙雕有梗的各种故事等你体验。
诗和远方原来就在老家
游戏背景设定于南北交界的村庄,错落有致的瓦片房,夕阳余晖下的石桥,微风吹拂下麦香萦绕,还原记忆中温暖治愈的乡村景观。
游戏内,你的时间完全由你来分配。是选择翻地播种收割做个新农人,还是一人一钓竿永不空军,又或是下矿洞发家致富,全凭你安排!既有最原始农牧工具,也有现代化的农业科技。忙时种田劳作,闲时逛逛集市,充满烟火气的生活,你准备好了吗?
社交恐怖分子 乡村邻里搅翻天
在牛杨村,有性格各异的村民们,每个人都有自己的故事。好心的村长、傲娇的售票员、 爱唠嗑的大妈、年轻有为的村医…和他们闲聊玩游戏,送礼约会,逐步提升好感度会有意想不到的收获。不定期举办的村民大会,和村民们一起讨论建设牛杨村的“大事儿”,接地气又缤纷多彩的老家故事由你演绎。
同时,别忘了多和路上遇到的白模NPC对话,他们会委托你办些事,也会告诉你不少脑洞大开的故事。
回老家之路,下一站:惊喜?惊吓?
游戏内有多个大地图场景,由你出资修建铁路后解锁更多火车线路。本次测试版本将开放竹海线路。在竹海,清理垃圾怪,修复缆车,发现熊猫乐园的秘密等等随机事件充满惊喜。
小农神大养成 帮忙还是剥削?
小农神是以山海经为原型的“小精灵”系统,他们会模仿人类的行为。游戏内,在牛杨村里探索神秘老宅,竹海内解救遭遇难题的小农神们,和它们成为朋友,当你在家种地或是外出探险进入战斗时,他们会成为你的小帮手!
参与试玩的玩家如有遇到BUG或对游戏有更好的建议,请在《老家奇妙日记》Steam社区发帖或是加入玩家群,与开发者共同讨论游戏。对游戏感兴趣的可以加入愿望单,在充满奇遇的老家生活里,找到属于你的欢乐!