综合讨论组

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《荒镇2·返家》开发日志2.2
HcAndersen 2019-06-03

首先报告一下进度和成果。进度方面,主线的对话剧情大概写的七七八八了,正在查缺补漏和润色文字中。现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。

另外一部分是增加了新的NPC立绘,这是一个原本就有的角色,只不过一直没有画出来。

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【特别给事】木杉,虽然看起来垂垂老矣的虚弱相貌,但是实际上此人是个年轻有为的家伙,纯粹是用脑过度。

第二部分的工作重心则是解谜游戏的核心,谜题设计。因为本作打算做出中式古典的氛围,我在设计的时候考虑了很多纯粹的中式汉文化谜题。但是我想在尽可能维持难度的情况下,围绕剧情,尽可能的减少对场外知识的依赖,但是又不能让玩家沉湎于大量的文本去解决谜题,这样对于这部分知识储备不是很多的玩家不太友好,而大量的背景文本又会破坏整个游戏的沉浸感。说实话,这比解数学题还烧脑。如果大家有什么好的建议想法,欢迎交流。

最后是一个想提问的事情。我在思考是选择如下简单的可动对话立绘呢,还是直接选择一张图的普通平面图立绘?两者的工作量有些许差别,不知道这样的工作量与效果是否成一个很好的比例。

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再过几天就过节了,每次过节放假都是推进进度的最佳时刻,应该能做一些东西,也许会睡过去呢。

(转发自:原日志地址
《荒镇2·返家》开发日志2.1
HcAndersen 2019-05-06

《雏神写的诗》

请帮帮我,你在哪里?

请帮帮我,孤单无依

我来自远方,不属于此地。

羊追逐索取,打碎了封印。

虽然本就没有惩罚,来自神灵。

然而踏足陌生世界,依然摧心。

我不想,也不愿。

独自一人被从故乡剥离。

听着苦痛悲鸣,看这残垣破壁。

家在哪里?

谁能送我归去。


作为一个文笔其实很臭的人来说,写一点豆腐块都能烧干净自己的脑细胞。这首诗是我代故事里的一个角色所写,包含了她心中最质朴的愿望。

乍一看上一次更新的日志,居然已然是去年十月之事。为自己的懒癌感到惊讶,也为自己进度推进的极度缓慢感到悲哀。恢复工作后很长一段时间,开始迷茫于一些现实问题,当然这些算是题外话,但是确确实实影响到了对于自己游戏的制作。也许从今开始,要督促自己更多的写日志吧。

过年前后,自己重新审视了原先的游戏大纲。思考再三,把这一个小小的故事扩充出了另外两条故事线,内容硬生生放大到了原来的3倍。整理思路和构建故事让我花费了大量时间,也顺带为拖延症找了一个合适的理由(苦笑)。故事依然发生在一个【中式蒸汽朋克】的大环境下,几位主人公发生的冒险故事。而游戏本体依然是微微恐怖的冒险解谜游戏,虽然说用RM MV做游戏是我这个完全没有程序力的美术的无奈之举,但是RM对于做一个恐怖解密游戏来说应该还是足够的。遥想当年,某B站浣熊up把我带进了RM恐解游戏的坑,自己做一个这样的游戏就成为了一个小小的理想。

经历近三个月的时间,至少人设立绘已经确立。由于本人画风相对诡异,下方的内容请谨慎观看。

塔先生塔先生:城市里的一位”极其普通“的货车司机,有时候送人有时候送货。几乎来找运送特别事物的货主都会对他那一头落地长发印象深刻,但是永远找不到他第二次。

咒若水

咒若水:干练、技术精湛、从未出错,应该是对于机械师的最高评价,别人只要提到她就会这样评价她。而这位当年离家出走的年轻机械师已经拥有在业内很不错的口碑了。

周明辰

周明辰:据说是从远方修行而来的一位道士,彬彬有礼,乐善好施,尽管没啥钱。道士一路上都在问一个地方,也不说为什么要去。

苏明

苏明:本地的在读高中生,没有亲人一人独居中。一边读书一边工作,这个内向的少年倾心于自己的青梅竹马。

左文蕊

左文蕊:本地的在读高中生,与奶奶经营着自己家祖传的农庄。善于务农,体力优秀,性格开朗,在当地人缘很好。

左奶奶

左奶奶:沉稳睿智,颇有长者之风。这位奶奶永远笑容可掬,拿手的苹果派永远能把小孩子们吸引过来。

若水父母

若水父母:咒若水的父母。尽管亲子关系自若水出生都一直非常好,但是最近一次有关职业的冲突,导致了八年前若水的离家出走。

兄妹

兄妹:曾经见过他们俩的人都会说,他们是一对感情非常好的兄妹,只是世事无常。

库米

库米:一只奇特的兔子,能听懂人的话,因兔子没有声带,所以它会从嘴巴里吐出字条,告诉你它想说什么。


以上就是游戏中出现的大部分人物作者立绘,尽管每个角色的命运不同,希望他们的故事能有人喜欢。

(转发自:原日志地址
关于完美和阀门达成PY交易的一些疑问……
HcAndersen 2018-06-12

据悉最近完美已经和G胖达成了一项被称为“steam中国”的PY交易,众所周知在国内发布游戏必须要经过审核以及拿到版号。在下并不是很熟悉游戏发布的渠道和方式方法,现在这个情况下,如果这个所谓的国区正式启动了,那在国区发布游戏的独立游戏制作者,尤其是个体户岂不是极其艰难?

不解,所以求解答,感谢

你心目的中的“中式蒸汽朋克”是什么样的?
HcAndersen 2017-12-02

有段时间一直在思考这个问题,众所周知蒸汽朋克为表现腐国工业革命时期艺术风格更多一些,比如巨大的钢铁齿轮,蒸汽活塞,维多利亚时期复杂的服装,砖木结构的尖顶屋等等。我一直在思考有没有可能变成天朝风,加入中国元素,(尽管没历史上没经历那个时代就是了),大家怎么看?

《荒镇2·封闭的心》开坑日志1·前言·征求意见·吹牛
HcAndersen 2017-08-29

懒癌患者的《荒镇》系列第二作,大的世界观和前作一样,是发生在另外一个地点的故事。

计划启用rpg maker mv制作,冒险解谜游戏。横向卷轴,非平台跳跃。

大制作,大场景,大牛皮。
目前剧情大纲已经有骨架了,正在内容丰富中。打算增加一点恐怖气氛,尽管我个人胆子并不大。


最后征求一下大家的意见,大家最希望出现在恐怖游戏中的主角组配对(比如男女主角,性别随意了)是什么类型的呢?

或者你认为怎么样的会比较有趣,比如萝莉(主)与正太?

(转发自:原日志地址
freeRPG《荒镇》发布
HcAndersen 2017-03-12

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一个历时两年制作的大作面世啦!
咳咳,其实是严重懒癌,导致从两年前开始到现在才做完。

一个歪脑洞的小品解密游戏。有人玩我就很开心了。

欢迎大家提供反馈和意见。

下载链接:

http://pan.baidu.com/s/1c2KgYv2


(转发自:原日志地址

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