【开发日志】FM20 招人啦
上个月我们在钥玩开启了一次新版本测试,非常感谢参与的小伙伴,你们提的建议都非常宝贵。
我们最近在筹备将线上兼职开发转为线下全职开发,在这里招募想一起奋斗的小伙伴。
工作地点:上海
招募岗位:美术、策划、程序都要
招募要求:1. 强大的心:创业很艰难,最重要的是有一颗强大的心。 2. 专业能力:有游戏开发经验。
薪资待遇:1. 有薪资,并非用爱发电。但是初期因为条件有限,薪资会比市场平均水平略低。2. 上线分红:游戏上线后的盈利会首先将大家在开发期间折损的薪资补上,剩余部分再按贡献度进行分红。 3. 股份:早期参与的员工会获得可观的股份,一起逐梦。
联系方式
QQ: 290915415
【新版本前瞻】半年没更新了,刷点存在感
距离上次版本的更新已经过去半年了,业余时间开发确实有点慢。
为了让大家早点体验到游戏,已经活力全开在开发中,头也更秃了。
预计4月会发布一个版本,届时会开启一次新的测试。
今天就更新一场战斗作为新版本的预告吧。
BTW: 真不是哈迪斯
【团队招募】3d 动作类roguelike 急需一名UI美术
团队目前正在研发一款3d 动作类roguelike,之前有发过视频。现在在框架内补充内容以及迭代美术,需要一名UI美术同学(可发外包)
团队目前8人,在线合作。对这个品类感兴趣的小伙伴可以加我详聊。
QQ:290915415
招募主策划、场景原画、UI美术
团队简介:
目前团队在开发一款rogue like arpg项目,成员均参与过多款商业项,有大厂工作经历,经验丰富。
需求:
有游戏相关工作经验
策划需熟练使用Unity
>>>主策划、场景原画、UI美术看过来啦!!!<<<
联系方式:
QQ:290915415
【开发日志】FM20 Demo开发回顾
2020年5月,俩精神小伙不想业余时间就那么被浪费了,脑袋一拍FM20就正式启动了。
有朋友问为什么叫FM20,我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏的,后来转成了我们都喜欢的Arpg,fm20就一直被沿用下来,目前作为项目代号。
最初我们虽然确定了是一个肉鸽游戏,但是对美术风格、动作风格都没有明确目标,前期做了很多尝试。
第一个主角做的是日本浪客,给大家看下风格的变化。
这一版做完感觉更像rpg,讨论后进行了第一次迭代。
这是我们当时做的一个大招,可以看到动作节奏已经加快了很多,但还是不太理想。为了达到理想的效果,我们重新制作了主角模型,重新设计了技能,最终确定了现在这种快节奏的动作风格。
确定这套动作风格已经耗费了3个多月时间,从8月中旬开始我们正式制作新风格的内容,将之前做好的所有动作和特效都迭代成新的风格。明确目标后我们开发节奏非常快,仅用了一个月,我们不仅完成了所有美术资源的迭代,还新增了几个怪物,包括当前Demo中的Boss,以及主角一个新的流派。
在这个过程中,我们有成员加入,也有成员离开,感慨用爱发电真的很容易电力不足,毕竟大家白天要工作,下班后牺牲掉娱乐与陪伴家人的时间继续工作确实很累,很能理解离开的人。我跟星爷说,哪怕最后只有我们俩,也得把游戏做完。 后来我们遇到了志同道合的臭豆腐,音乐音效真的多亏了他。
9月28号在原神上线的日子,我们的游戏也成功发布了Demo,欢迎加群体验。
所以就是这样啦,目前团队三个人。
我负责程序和策划,星爷负责动作和特效,臭豆腐则是音乐音效。
我们是Taco Studio,一个国产独立团队,如果你喜欢我们的游戏欢迎来与我们交流。
我们正在寻找志同道合的小伙伴加入,如果你擅长策划、2D美术就来联系我们吧。
联系方式:
QQ:290915415
或者私信我,基本每天都会看,看到后会及时回复