独立游戏开发

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Game & ALL vol.15 西部世界:游戏、道德与人类

当然,游戏也着它的可能性,它的未来,游戏能凭空构建出一个虚构的真实时空。

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The Last Night 美术分析

The Last Night在今年E3微软展前发布会上登场后成为了万众瞩目的焦点,像素画面与光影效果的完美结合让游戏看起来十分抢眼。这种结合是怎么做到的呢,且看本文分析。

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怎么着?像素光影又有新突破?

我们之前报道过 Sprite Lamp,那已经是三年前的报道了,最近又有了新发现,又是黑科技么?拭目以待……

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一起来读《游戏设计艺术》#4

本文是“一起来读《游戏设计艺术》”系列的第四篇,涉及第十六章到第二十章的内容。讲述了平衡自由与控制的方法——间接控制,以及如何设计游戏中的所有角色。最后还提到了游戏与建筑的关联,美术与技术的平衡。

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游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

最近闲来无事, 因此给自己开了个新坑 - 为一款科幻风格的塔防游戏Hacker F-301(骇客F-301)编写着色器特效。

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一起来读《游戏设计艺术》#3

本文是“一起来读《游戏设计艺术》”系列的第三篇,涉及第十二章到第十五章的内容。讲述了如何设计出色的游戏谜题,以及界面UI的设计思路,并把游戏节奏抽象成一条兴趣曲线以站在玩家的角度给予审视。

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随机14谈

本文由游戏古登堡计划译自 Keith Burgun 的博客,作者对游戏中的随机性做了进一步的讨论。

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游戏后期特效#4: 屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)

本文将介绍SSAO的基本原理及包括emporal Coherence SSAO, Selective Temporal Filtering SSAO在内的优化算法。

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Indie Design Vol.5:游戏中的”成长感“设计:

是的,我们可能正逐渐成为“没有成长感,游戏就玩不下去”的玩家。

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试验性游戏不只需要“试验”

或者可以说,试验性游戏发展的终点就在于它不再是一种“试验”,但“试验”的步伐将一直向前迈进。

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游戏制作相关 Youtube 频道推荐

不得不说,在大家的阅读耐性越来越有限的现在,视频的确是一个很好的表达方式。从这些视频节目之中我的确获益良多。

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双重挑战与复合机制

实际上,双重挑战与复合机制的特点存在于非常多个游戏作品当中,它们呈现了三个游戏核心元素的不同组合方式,也为玩家营造了更具特色的“玩”的体验。