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马克·布朗将与《杀手2》游戏总监雅各·米克尔森和副总监艾斯基·摩尔聊聊迈阿密关卡“终点线”的制作过程。
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游戏动画研究是Youtube上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频
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Crayta 支持用户创作多人联网游戏,或几名用户同时创作一款游戏,甚至深挖代码。
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2018 年有哪些令人惊艳的关卡设计呢?我们来一起看一下吧!
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Riot Games 推出了一个针对游戏美术的系列视频:So you wanna make games?? 本期介绍角色设定。
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动作游戏制作大师 MV 新手向教程 part2,将以“素材的载入,确认”为主题进行讲解。让我们开始吧!
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最近基于整体游戏架构做了比较大的改动, 主要是基于关卡以及敌人 AI 的部分。
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从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾
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当游戏失败的时候,玩家会因为哪些负面情绪而放弃游戏?作为游戏设计师,我们又应该如何避免这些情况发生呢?
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出于好玩,尝试来做一些自娱自乐的动画;因为预算和配置问题,所以绕开了 Adobe 系列,转而投奔一些免费开源的轻量软件。
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概念美术师的工作是通过设计视觉方案帮助团队解决问题。