独立游戏资讯

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东游志 Vol.4 游戏学人邓剑:游戏研究是一种困难的复数升级

日韩访问学者邓剑为我们带来详实的二地游戏研究介绍,在此基础上,我们聊到游戏研究是一种困难的复数升级,以及中国游戏研究本土化还有很长的路要走:基础工作没有做好,就先别忙着普及。

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没错,剽窃还有这种操作

我们期待平台方面能够增强监管,至少对于惯犯不要手软,虽然实施起来的确也有难度。

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Pippin Barr:游戏比有趣本身要有趣多了

或者你知道他,或者你应该知道。也许你没注意过,但你可能已经玩过他的游戏。

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游戏日志二则

游戏就是在挑战人类直觉的边界,既要符合直觉又要有一定程度的反直觉。

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为了一份平常,感谢《中国独立游戏大电影》

感谢三郎允许,在不涉及内容暴露的情况下发表一些对于《中国独立游戏大电影》的观点。

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瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

得益于小山大圣的倾情相助,游戏研究学者访谈系列已经正式启动,最终会作为电台《东游志》的子版块呈现给诸位。

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关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

来自芬兰 Aalto University 的 Kross 自荐介绍这所设计领域久负盛名的学校,于是有了这篇访谈。

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【游戏幕后】《见证者》与乔纳森·布洛的故事

坐落在乔纳森·布洛心中那座神秘岛中央的是什么?我们与这位著名的独立游戏设计师聊了聊,关于他一个最早的设计想法,是如何盛开成《见证者》那朵瑰丽之花。

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桌游带给了我什么

一些有关桌游的漫谈,还有一场关于中国主题的头脑风暴。

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北欧文化漫谈(二):《维京传奇》与时代格局

《维京传奇》最与众不同的一点,是在时代的事件改编中依然保留了那个时代演变的主题——文化的冲突与融合。

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游戏的本质:我的探索

如果是为了凑热闹,那我绝对不会写出这些东西。

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关于文学文本、文化文本、游戏文本的概念梳理

文化视野下的文本并不是一种整全性的存在实体,为了不过多引入元层次的哲学中的解释学内容。