《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~
新增会员游戏
近期新增的会员游戏推荐。
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
失落地底
来自:suisuishou
类别:Roguelike
《失落地底》是一款 2D 像素风 Roguelite 游戏。在此游戏中,你会扮演地牢中的史莱姆,使用旋转的刀刃击败敌人。必要的时候还可以凭借可升级的技能来处理死角的敌人。
查看该游戏
https://indienova.com/g/abandoned-underground
拾光物语
生存,建造,种田,钓鱼,养殖,交易,收集等玩法的开放世界 RPG。
背景故事是这个幻想的世界存在某种恶魔,可以实现你的愿望,但代价是你内心最珍贵的记忆会被夺走当作祂的收藏品。
心中留存着一道白色的光,代表着你记忆的空缺.为了追寻这道光,你踏上了拾光之旅。
游戏有一个主线,就是获取光的碎片拼凑出自己缺失的记忆,但在这个途中你首先必须能让自己生存下来,所以包含了生存游戏的必备元素,也包含了种田游戏的各项内容……
查看该游戏
https://indienova.com/g/sgworld
凡朽之躯
来自:无言
类别:动作角色扮演 A-RPG、开放世界
近未来生存类科幻 ARPG 游戏。
故事背景: 随着诸如生物工程和芯片技术的发展,人类开始对自身进行改造。这无疑取得了巨大的成效,但也带来的危机和冲突……
查看该游戏
https://indienova.com/g/the-mortal-body
小型战争
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)
利用脚本实现全局音效的动态控制|个人学习记录
来自:Fe
作者引语:……
音效是游戏创造中的重要一环,恰到好处的音效,能够准确的告诉你,主角在“做什么”,又“遭受了什么”,为玩家提供足够的信息。但是如何管理是个问题。
主角扛着几个大音响与数张“唱片”:受伤、跳跃、跑步、攻击......与另一个扛着大音响和唱片的 BOSS 相遇。他们开启战斗,打着打着,要开启对应的音响,甚至可能还要根据自己的动作切换唱片。
当然这并不是不行,正式游玩时又不会真的有个大音箱挂在主角身上。但当你调试修改代码时,看着 Inspector 栏里成堆的组件时,你也许会觉得,这并不是一个好办法。那么,有什么更好的解决方法吗?
使用一个脚本实现全局管理,也许是个可行的方法……查看完整日志(有实现代码)
https://indienova.com/u/ironhao/blogread/29401
开发日志#35 月之暗面
来自:orochi2k
作者引语:
欢迎来到又一个周五的午夜。希望大家度过了一个美好的中秋节。接下来是更新日志时间。
当光照派把自己藏身在流行文化到处印刷自己的标志以掩人耳目之时。另外一个直接参与王后镇事件的组织也深谙这种大隐隐于市的战略,就把自己的基地藏在大家的眼皮底下……
原文较长,请查看完整日志
https://indienova.com/u/orochi2k/blogread/29406
一些被枪毙掉的任务、关卡设计
摄像头效果性能分析(1)
他们说慢工出细活,前半部分我是做到了 | 游戏开发日志
来自:LeeTGame
作者引语:一个游戏开发日志的视频!Steam 页面更新 + UI 改进 + 游戏性调整。
查看完整日志(有视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/29414
2021 0926 v2.8
来自:Viper
作者引语:
一直在忙着考证所以,就没有再更新。游戏业似乎需要一个 出版行业资格证,烦的不行。
现阶段要制作一个原住民村落。
计划是少数民族风混合 科幻星际风。
但以我的能力似乎并不能很好的实现。
可能会还是做回原少数民族风的传统村子或者一个“科考站”……
……查看完整日志
https://indienova.com/u/viperstudio/blogread/29418
《山海列车》单竹林氛围测试,不是画面效果,整体渲染需要大改
来自:KTL
作者引语:此视频为氛围测试,包含风吹粒子和植物摇晃的效果。此画面不是游戏实际渲染效果,竹子的模型需要大改,已经阴影和三渲染的材质也需要重写,会比这个舒服更多,章节的天气为阴天,有会种十面埋伏的感觉……
查看完整日志(有视频)
https://indienova.com/u/gugating/blogread/29420
《斩妖 RAKSASI》v1.2.3 一些修正和完善
从零开始独立游戏开发学习笔记(一) -- Getting Started
来自:oyishyi
作者引语:……脑子里铺满了设计和想法。从设计,UI,UX,剧情,道具,玩法,系统,数值,boss 战,角色称呼,需要改编的 BGM,宣传方式,成品至少要达到的水准。全部都设想过。
但是,一切技术相关的都没有学,Unity 没有学,编曲没有学,像素画仅仅起了个步。这无疑是不行了,必须拿出我的行动力传家宝 -- 学习笔记,which is 我正在写的这篇文章。
这将是我起步之路的第一步,也是决定了我人生的 50% 的一步……
……查看完整日志
https://indienova.com/u/oyishyi/blogread/29423
【无畏太空】【维度之间】国产太空沙盒 Roguelike 游戏已经登陆 Steam 商店啦!
总结几条独立游戏团队初次测试的经验。我相信好的游戏都是不断迭代优化的结果。
来自:BOBO
作者引语:一眨眼水族物语距离第一次面对玩家的测试已经 2 个多月。
我们是一个非常小的独立团队。在这个 INDIE 平台曾经是最早曝光的地方。所以也想在这里留下一些日志记录游戏制作的回忆
在游戏快餐的时代增长很快,被遗忘也非常快,原计划是测试 2 周拿到数据就关闭体验。但实际上一直开启游戏并不会对游戏数据有影响。但最终我们还是决定关闭下载,停止对外的更新,专心地根据反馈对游戏进行调整和优化。因为我们相信只有优质的内容才能将持续的增长固定下来。
这句话看起来很伟大也官方,但实际上我们真是这样想的,可能是作为独立团队一点点的天真,但是少了这份天真难道就成熟了么,天真有时候是前进的动力。也是非常重要的过程……
……查看完整日志
https://indienova.com/u/bangyang/blogread/29430
精灵之息上线啦~又
来自:精灵之息
作者引语:
精灵之息是一款“弹幕消除类”的 rpg 游戏哈。
这种游戏可以说是很少见……
最像的应该就是东方文花帖了
其实最初的灵感来源是在弹幕里加入“格挡”的元素……
……查看完整日志
https://indienova.com/u/ccx01/blogread/29436
程序化生成剧情——这坑咱不踩
来自:OxyPlus
作者引语:steam 上有款游戏叫做 Townscaper(译:城镇叠叠乐),这游戏生成的城镇很不错,也就一直都记得这游戏。
后来偶然发现一篇文章提到了这游戏生成城镇的算法(波函数坍缩算法),点进去一打开视频,那种“醍醐灌顶”的感觉瞬间就出来了……查看完整日志(有 Youtube 视频)
https://indienova.com/u/oxyplus/blogread/29438
关于游戏中主角的身份与玩家身份的代入
作者引语:游戏中的主角对于游戏外的处于前反思的玩家来说,是一种陌生的存在,而在玩家进行游戏的过程中,玩家逐渐的与角色产生共情,但是始终保持着距离,例子之一就是黑暗之魂系列。黑暗之魂系列以其高难度而著称,不像众多游戏随着游戏内容推进而提高游戏内角色的能力,玩家主要通过提升自己在游戏中的技巧,或说能力而推进游戏,在我的了解的黑暗之魂系列玩家中,许多玩家都对这种提升玩家能力 → 推进游戏 的游戏过程表示沉浸度极高。但是由于所处的环境仍然不同于玩家所处的环境,以及主角对外界事物的回应也显得缺乏主动性,剧情方面玩家的代入感并不强烈。 但是,类似的脑叶公司却相对不同,脑叶公司虽然也利用难度机制来提升玩家的代入感,主角所处的世界也远远不同于玩家的世界,并且需要玩家一定的理解能力,但是,在剧情中,存在着许多暗示式或白描式的细节指明着主角的行动所产生的影响,相对于黑暗之魂来说,主角的行动的主动性更为明显,对作者而言,脑叶公司的代入感更为强烈,这种剧情对玩家的代入感的提升同样也可以在明日方舟的剧情以及操作方式之中。 因此,某种意义上来说,高难度,以及高代入性,能直观显示玩家或是主角选择的结果的的剧情,会增加玩家的沉浸感……查看完整日志
https://indienova.com/u/paradox4hiver/blogread/29446
一条扎心的留言
来自:zfplay
作者引语:这是最近看到的一条很扎心的玩家留言:
“能救的生命都救了,除了自己觉得必要的过滤水装置带了其他两个和一条狗都救了,我爸在我小的时候教育我“尽你一切所能救你能救的生命“他是一名消防战士...一名英勇的消防战士,我想他了...”
……查看完整日志
https://indienova.com/u/zfplay/blogread/29450
最新 2D 资源包!风格统一,矢量高清!| Game Graphics Designer Bundle
来自:LeeTGame
作者引语:这个视频介绍一个 Fantacial 最新的 2D 游戏开发资源包 - Game Graphics Designer Bundle!
查看完整日志(有视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/29455
《契约:诅咒之地》-2021.9 月开发进度.全新的骑士 boss、衣蛾 boss、新增延展地图
《黑夜的银色流星》开发日志—21_9
来自:i7 Studios
作者引语:本月我们把之前设计的剧本进行了重构,更加细化世界观和文字概念设计,拆分梳理了每个章节的表达核心。由于我们希望能给玩家们展现更多设计细节,所以第一阶段仍然还有大量资料需要收集和整理,美术概念设计和文字概念将继续同步向前推进。
另外我们把之前确定好的第一批美术资源进行更细的拆分和概念设计。对于角色的设计,目前还处于尝试阶段,造型配色和细节的表现方式应该都会有一些变化。九月还调整了一些之前的场景设计方案,规范角色和场景物件的比例、位置、大小。程序方面则继续在做前期的准备工作……
……查看完整日志
https://indienova.com/u/kimtang/blogread/29465
招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。
注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。
【招募】新项目组招募交互设计、UI、动效设计师!
【出海休闲游戏产品位列各国榜单前列】【高潜准独角兽】
我们是一家小而美的出海游戏公司
项目负责人是独立游戏公司创始人,深耕游戏行业十多年,产品多次获得 Google Play 全球推荐~
和谐有爱的团队氛围,舒适优雅的公司环境,透明宽阔的学习及晋升空间,欢迎你的加入!
联系方式:
- vx:
13352056802
- 邮箱:
caixinrui@redinfinity.net
欢迎了解咨询~~
查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100582
有偿合作【开放世界类型】有兴趣的的同好看过来
我正在努力制作具有开放性玩法的独立游戏,之后随着能力提升会越来越往强开放世界路线发展
我是玩过很多开放世界类型的玩家,有一定的从业经验,开发流程正规,只做可玩性强的游戏,而不是那些复刻换皮游戏.
独立游戏上过一款 steam 平台的,我可以送你 key~
如果你现在没有时间,可以先联系一下,只要大家方向路径一致,随时可以一起做游戏.
QQ 2197759187
查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100585
独立游戏寻求一名 2D 美术小伙伴
来自:Roguelike 开发小组
会员:吃我皇恩碎地拳
游戏特点
横板街机卷轴、Roguelite、类地下城式房间
独特的角色性格培养玩法和性格定制剧情
技能组合搭配 + 技能插件强化 + 特色道具及 Buff 强化的自由选择组合玩法
使用 Unity 制作,画风参考最下方截图
项目概况
项目由 3 人开发(1 程序、1 美术、1 策划, 都是业内人士),已开发了接近一年。目前所有基础玩法框架已搭建完成,处于中期开发阶段,主要进行内容创作(更多的技能、怪物、剧情等)和整体细节打磨,具体内容可以 QQ 细谈。
合作模式
项目分成
使用 Svn 和 Tapd 进行项目协作和版本管理。
美术需求
游戏角色的 2D 资源和动画设计、2D 场景、插画、UI 资源和设计
希望新同伴能有较强的设计感和表达欲,同时也欢迎在校学生联系
联系方式
QQ: 376259418
(策划) 2549366978
(程序)
请备注:独立开发
查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100586
【组队】业余制作 2D 战棋小游戏
项目很小,只是做个基础版试试水。乐观估计(使用业余时间)工期三个月。
方向是联机的休闲策略类。并且会对玩家生成内容(自由配置的规则表是至少的)提供一定的支持。
如果成品做出来满意的话,就会继续做下去。
游戏已有初步完善的底稿,并正在写游戏主体外的内容(联机服务什么的)。
本人程序+策划,其实一个人也可以做了的,就是想试试和人组队一起做游戏。
接受如下的合作:
- 美术,要画些人形棋子及其技能的静态图,背景图无所谓。
- 策划,要提供棋子技能的程序化流程(对接程序),也就是技能触发顺序之类的棋子的具体规则。也可以附带做下棋子的创意设计。
- 程序,一定要会 ts!熟悉 electron 最好。
如果是程序大佬,发出合作意向前还请了解,这是我第一个实际的项目。虽然我的技术不算拉跨,但对多人协作还是 0 经验(大佬带我),可能分工开发时进入节奏会比较慢。
合作时不限策划,有关棋子的创意,只要给出建议,考虑后合适的话(不要难度太高什么的)就会做。
希望合作的小伙伴不要随意咕咕。
联系方式:oxy.plus@outlook.com
查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100592
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