独立游戏资讯
USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair
大型主线副本USC · Interactive Media and Game Division 开荒日志 Indiecade & Career Fair
Headliner:没有输赢的游戏
今儿要这介绍这款《头条报道:NoviNews(Headliner: NoviNews)》有点儿像之前提到过的《西港独立社(The Westport Independent)》,也是在新闻媒体中负责审核文章
老式音乐剧:复古、情怀与小鸡
结合了制作喜爱的音乐(Chiptune)和游戏(retro video game)的《老式音乐剧》,对他们而言自然是一件获得更多快乐、实现梦想的作品,而对玩家而言则可能完全两极化的评价。
游戏瑰宝 #4:BurgerTime 和 DECO 卡匣系统
BurgerTime,国内玩家最早的时候亲切的叫它“面包师”,是 Data East 在 1982 年开发的一款平台动作游戏。介绍它的同时也简要回顾一下 DECO 卡匣系统。
Project Warlock - 我们没有程序生成地图!
Project Warlock 是一款“传统”的 FPS,它将带我们回到 Doom、Hexen 以及 Wolfenstein 3D 的时代。