独立游戏资讯

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这款《人民日报》出品的游戏不让人讨厌

做不好可以画瓢,但不能总是画饼。况且又不是做不好。

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来自前方的报道:瑞典游戏大会

在过去的一周里,一年一度的瑞典游戏大会在瑞典小镇 Skövde 举办,这次盛会吸引了大量的国际游戏开发者、学者和硬核玩家。

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奥伯拉・丁的归来:不是你玩过的那种侦探游戏

这是一款让人欲罢不能的游戏,也是目前真正的一款让玩家像侦探一样去思考的游戏——尽管它并不是一款侦探游戏

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USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

大型主线副本USC · Interactive Media and Game Division 开荒日志 Indiecade & Career Fair

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本周值得关注的游戏 10.22-10.28

这周的游戏们或多或少都有点特别!《不要喂食猴子》终于要发售嘞!

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Headliner:没有输赢的游戏

今儿要这介绍这款《头条报道:NoviNews(Headliner: NoviNews)》有点儿像之前提到过的《西港独立社(The Westport Independent)》,也是在新闻媒体中负责审核文章

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拣爱:甘草般回味的恋爱游戏

甘草初尝时平淡无味,而如果此时你就将其弃之就不会有细细品味后的回味无穷了,《拣·爱》也是这样一款作品。

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老式音乐剧:复古、情怀与小鸡

结合了制作喜爱的音乐(Chiptune)和游戏(retro video game)的《老式音乐剧》,对他们而言自然是一件获得更多快乐、实现梦想的作品,而对玩家而言则可能完全两极化的评价。

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游戏瑰宝 #4:BurgerTime 和 DECO 卡匣系统

BurgerTime,国内玩家最早的时候亲切的叫它“面包师”,是 Data East 在 1982 年开发的一款平台动作游戏。介绍它的同时也简要回顾一下 DECO 卡匣系统。

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中国式家长:属于我们的共同回忆

不完美的中国游戏。

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《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

《杀戮尖塔》特点非常明显:系统简单、上手容易、每局快速、目标明确。

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Project Warlock - 我们没有程序生成地图!

Project Warlock 是一款“传统”的 FPS,它将带我们回到 Doom、Hexen 以及 Wolfenstein 3D 的时代。