独立游戏资讯

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Indie Focus #41:大作云集的独立尴尬

12月已至,临近国内元旦,欧美的圣诞假期,大作扎堆出现,各家游戏媒体有关年终总结的文章也纷至沓来,各种年度排行榜单不包括最新游戏。针对种种变化,严格讲,选择在这个时间段上架游戏,对独立的小工作室来说,并非明智的商业策略。

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indienova 2016 大事记

估摸着这 2016 年的最后一个月里还会有 indienova 遴选出的年度十佳独立作品,所以先提前来一篇说说 indienova 在 2016 年中那些重要的事儿,给各位解解腻,看看我们这一年中做了哪些事儿,这些事儿中又有哪些给各位留下了深刻的印象呢?

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Pawarumi:当“剪刀石头布”遇上“飞行射击”

或许正是在这类游戏上手快成瘾强的影响下,来自法国独立游戏工作室Manufacture 43就正在着手制作一款射击游戏Pawarumi,诠释着对这一类型的热爱。

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Pawarumi:当“剪刀石头布”遇上“飞行射击”

或许正是在这类游戏上手快成瘾强的影响下,来自法国独立游戏工作室Manufacture 43就正在着手制作一款射击游戏Pawarumi,诠释着对这一类型的热爱。

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为什么 Inside 不能是 TGA 年度游戏

奖项的意义并不在于获奖本身。本文也只是借题发挥,讨论了一些可能。

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尴尬的电台

目前大部分的网络电台节目,只考虑了受众需求,做出最棒的内容,努力扩大传播性和精准性。被忽略的是,电台本身的属性——它的优势、劣势,它适合什么、不适合什么。

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更好的 LD:Post-Mortem 告诉你的

一些关于 Ludum Dare Post-Mortem 的调查告诉了我们一些关于 LD 的重要事实。它们之中的一些可能能够让我们找到共鸣,或者告诉我们,原来问题出在这里。indienova 对于这些调查结果进行了编译和整理。

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2016 手机独立游戏推荐 #2

在上一期的推荐里,我们安利了8款手机游戏,在这一期我们将继续带来本年度好玩的手机独立游戏。

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The Witness:《神秘岛》之后的继承与超越

The Witness 自称《神秘岛(Myst)》的精神续作,而我个人认为尽管看起来完全不同,它剔除了《神秘岛》坏的设计,又保留了《神秘岛》的体验,完成了一次超越。

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电玩无极限:寓教于乐的典范

虽然严肃游戏不是大众娱乐,但儿童教育算是比较普及的一种。在 App Store 应用分类中上有独立的“儿童教育”板块,而优秀的教育游戏总能得到编辑推荐。笔者近日体验了一款针对 2010 后(6岁)的教育游戏 —— 电玩无极限。

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2016手机独立游戏推荐#1

幸运的是,还是有不少开发团队坚持着自己的想法,将好作品呈现给大家。而我们也将分两期为大家推荐今年值得一试的手机游戏,不妨一起来看一看,你喜欢的手机独立游戏有没有出现。

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Indie Focus #40:梦里不知身是客

最近游戏圈的事情不少。有生之年 FF15 和《最后的守护者》年末终于上架,TGA 奖项华丽落幕,indie 毫无争议,但年度游戏的桂冠颁给 OW 成了最近的热门话题,究竟是“都是套路,TGA 药丸”,还是名副其实、众望所归,每个人都有自己的判断。