独立游戏资讯

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更好的 LD:Post-Mortem 告诉你的

一些关于 Ludum Dare Post-Mortem 的调查告诉了我们一些关于 LD 的重要事实。它们之中的一些可能能够让我们找到共鸣,或者告诉我们,原来问题出在这里。indienova 对于这些调查结果进行了编译和整理。

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2016 手机独立游戏推荐 #2

在上一期的推荐里,我们安利了8款手机游戏,在这一期我们将继续带来本年度好玩的手机独立游戏。

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The Witness:《神秘岛》之后的继承与超越

The Witness 自称《神秘岛(Myst)》的精神续作,而我个人认为尽管看起来完全不同,它剔除了《神秘岛》坏的设计,又保留了《神秘岛》的体验,完成了一次超越。

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电玩无极限:寓教于乐的典范

虽然严肃游戏不是大众娱乐,但儿童教育算是比较普及的一种。在 App Store 应用分类中上有独立的“儿童教育”板块,而优秀的教育游戏总能得到编辑推荐。笔者近日体验了一款针对 2010 后(6岁)的教育游戏 —— 电玩无极限。

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2016手机独立游戏推荐#1

幸运的是,还是有不少开发团队坚持着自己的想法,将好作品呈现给大家。而我们也将分两期为大家推荐今年值得一试的手机游戏,不妨一起来看一看,你喜欢的手机独立游戏有没有出现。

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Indie Focus #40:梦里不知身是客

最近游戏圈的事情不少。有生之年 FF15 和《最后的守护者》年末终于上架,TGA 奖项华丽落幕,indie 毫无争议,但年度游戏的桂冠颁给 OW 成了最近的热门话题,究竟是“都是套路,TGA 药丸”,还是名副其实、众望所归,每个人都有自己的判断。

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我们在游戏里享受极限

前些日子稍微玩了玩育碧在 Steam 上开启的 Steep Open Beta,那种速度与高度带来的冲击的确是让我们感受到了一丝极限运动的魅力。

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A Masterpiece of All Time:也谈Dishonored系列的关卡设计

Dishonored两作在宏观上均是经典的章节式线性结构,微观上则是自由度极高的沙盘风格,也就是所谓的半开放式关卡设计。

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我们参与办了一个经典游戏主机展

indienova携手八位堂、和CiGA(中国独立游戏联盟)一道给大家带来了这个游戏历史回顾展。惟愿通过展示经典游戏主机、试玩经典游戏与和大家一同分享原创游戏给全世界带来的独特乐趣。

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The Game Awards 2016 获奖名单出炉

前身为 Spike Video Game Awards 的年度游戏奖项 The Game Awards,和往年不同的是,今年的 TGA 大奖直播还和中国游戏巨头腾讯合作,indienova 也为大家带来了直播。

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写在卸载《阴阳师》之前

作为一个半吊子的游戏爱好者,这段时间内我放纵自我,将自己浸入《阴阳师》等各色流行游戏中来...然后在尝试性地氪了些首冲,月卡,尝试左边肝肝右边肝肝后。鉴于要考试了,舍身取义来“体制”内体验得也差不多了,打算写篇文章,做个决断。

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Octogeddon:组装章鱼触手毁灭全世界

Octopus加上Mageddon,章鱼配上末日之战,你会想到什么?碰巧于10月18日——世界章鱼日发布预告的Octogeddon就将这两个毫不沾边的词拼接在了一起。而这款有着复古街机风格的动作策略游戏讲的就是一只巨大章鱼想要毁灭整个世界的故事。