独立游戏资讯

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关于游戏设计专业学校,你所不知道的 #2:专业排名强势的 Utah EAE

我们想象之中的游戏设计相关专业并没有那么多,而面对课程大纲与项目概要,我们很难真正了解一个学校之中的某个专业究竟是何种模样。indienova 为此策划了这一专题,本期为大家介绍 Utah EAE 项目。

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#screenshotsaturday Highlights Week 302 精选

#screenshotsaturday 是由 Pekka Kujansuu 维护,在推特上每周都会进行的一项活动,任何玩家或者开发者都可以上传自己的游戏截图发布推文,这次为大家带来的是 #screenshotsaturday Highlights Week 302 精选。

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Indie Focus #24:别忘记正确的航向

对于独立游戏而言,宣传和过多的关注往往是把双刃剑,它能够让你获得更多的展出机会,也可能会带来大量的建议与期待,扭转你原本计划好的航向。

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Pan-Pan:慢慢来,请忘掉回家的真正目的

“Pan-Pan 、Pan-Pan 、Pan-Pan ”,在返家旅途中,你驾驶的“冰淇淋”飞船发生了故障。虽然没到完全失控的地步,但飞船还是“义无反顾”地坠落了。

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愚者的轮舞 #5

indienova 得到会员 Baine 授权,将开始连载反映其 TCG 作品 War of Kingship 世界观架构的小说《愚者的轮舞》。

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在《拯救世界特别小队》直播之后的一些思索

《拯救世界特别小队》不是一款无趣的游戏,不过却并不太适合直播,这提醒我们在日后为国产独立游戏进行直播宣传的时候,需要有更多考虑。

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Okhlos:召集人民推翻希腊众神

本应维护人间和平安宁的希腊众神,一朝突然变得暴戾无情,转而对民众们施以各种压迫和虐待。先前无比爱戴和敬仰神祇的希腊人民,在哲学家领导下纷纷聚集起来,在愤怒中发动了推翻诸神的反抗行动。

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关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #1:以产业项目为特色的 CMU ETC Program

我们想象之中的游戏设计相关专业并没有那么多,而面对课程大纲与项目概要,我们很难真正了解一个学校之中的某个专业究竟是何种模样。indienova 为此策划了这一专题,本期为大家介绍 CMU ETC 项目。

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#screenshotsaturday Highlights Week 301 精选

#screenshotsaturday 是由 Pekka Kujansuu 维护,在推特上每周都会进行的一项活动,任何玩家或者开发者都可以上传自己的游戏截图发布推文,并且加上 #screenshotsaturday 的 Tag 就算参与到了这个活动中。

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关于“pixel”的一些老生常谈

像素游戏的流行,与主流游戏模式保守所创造的市场空间有关,与开发门槛较低和艺术风格独特有关,与标杆游戏的模范作用和核心用户的情感因素有关,但它只是一个备选条件,从来都不是一个决定性因素。

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游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

在本期节目中,大家以一段时间以前的一部热门游戏 Firewatch 为题,讨论了在其中涉及到的叙事、交互及人物形象设计等问题。

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Indie Game Tide Vol.19:Inside & Outside

如果说 Firewatch 是 2016 年独立游戏界燃起的第一把火,那么来自曾经以 Limbo 蜚声业界的独立游戏工作室 Playdead 的新作 Inside,毫无疑问就是第二把,只是这把火要烧的更高,影响也显然更为深远。