独立游戏资讯

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游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

在本期节目中,大家以一段时间以前的一部热门游戏 Firewatch 为题,讨论了在其中涉及到的叙事、交互及人物形象设计等问题。

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Indie Game Tide Vol.19:Inside & Outside

如果说 Firewatch 是 2016 年独立游戏界燃起的第一把火,那么来自曾经以 Limbo 蜚声业界的独立游戏工作室 Playdead 的新作 Inside,毫无疑问就是第二把,只是这把火要烧的更高,影响也显然更为深远。

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Prey for the Gods:冰雪之上的“旺达与巨像”

与游戏本身的独特性固然相关,但更吸引人的是,其身上带有的“旺达与巨像”的痕迹。两者气质上的一脉相承,使 Prey for the Gods 在人们面前,难免被当做一部精神续作:一部冰雪版的“旺达与巨像”。

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Indie Focus #23:一场游戏一场梦

本周有不少佳作值得推荐。来自 Giant Squid 工作室的海洋探索游戏 ABZÛ 正式上架。本地多人游戏 Overcooked 非常适合家人好友聚会时游玩。借 focus 的机会,还浅尝辄止地探讨了游戏的多元化设计问题。

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来自 IGF 主席 Kelly Wallick 的一封信

悄无声息中,IGF 2017 已经到来了,IGF 的主席 Kelly Wallick 针对 IGF 2017 给大家写了一封信,其中有一些关于 IGF 2017 的调整,还有对整个独立游戏环境的一些希冀。

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愚者的轮舞 #4

indienova 得到会员 Baine 授权,将开始连载反映其 TCG 作品 War of Kingship 世界观架构的小说《愚者的轮舞》。

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游戏神经学 #1:游戏怎样改变了你的大脑?(下)

无论如何,没有家长会让自己的孩子去网吧参加个“电竞”班,甚至玩电子游戏还带有一点不务正业的意味。其实,正如前面我们介绍的一些脑科学研究所发现的,玩电子游戏能够提高人的某些认知能力,甚至有研究发现,玩电竞还能够让人变得更聪明。

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Valley:科学与幻想交错的外骨骼

你用力抓住湿滑的岩壁,艰难爬上岸后瘫软在地;在你身后是湍急的河流,和不幸撞到礁石的小船。你沿着洞穴缓步向前走去,当光亮终于出现在你眼前时:一个广阔无比的山谷铺展开来。

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独立游戏的现象学:正态分布、独立光环与价值多样

没有什么比独立二字更加包容亦更加自由,文中的价值认同都可以是独立游戏的一个部分。我们热爱独立游戏,就像热爱一些可能会成为现实的美丽幻影,它们的确可能会成为现实,即便不能,这个过程也令人愉悦。

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我在微软开放日上问了一个蠢问题

获得了更多关注与曝光度的开发者们,还能够坚守初心,以平静的淡然的态度来认真的完成自己的游戏诉求么?因着这样的疑惑,我提出了疑问。

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The Turing Test:为人类准备的图灵测试

如果说图灵测试用来判别人工智能,人类又该如何来界定自己的身份? Bulkhead Interactive 开发,Square Enix 发行的 The Turing Test 就是一项专为人类设计的“图灵测试”。

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2016 indiePlay中国独立游戏嘉年华燃情上海

indiePlay中国独立游戏嘉年华作为当前国内最大的独立游戏活动,通过各个活动致力于给予中国独立游戏人最大的支持,作为年度最大活动的中国独立游戏颁奖典礼和会议于2016年7月30日—31日在上海浦东后滩路139号后滩空间举行。