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游戏测评的四个意义
作为一名游戏从业者和爱好者,玩游戏、写测评既是个人爱好,也是工作需要。可如果不带着目的和方法体验游戏的话,是难有产出的。本篇文章即是讲讲我是如何写测评的,以及我对它的认识。
游戏研究方法 #2:设计模式
基于游戏类型化的现状,针对类型游戏建立分析框架也是可能的,这种工作对于游戏类型创新甚至会有非常重要的意义。在学界内我们已经看到类似的努力,譬如仿照建筑学与软件工程的方法而总结出的“设计模式(design patterns)”
生存类游戏的资源上限控制
在生存类游戏中后期,如果玩家所控制的资源物资数量过多,大大超过消耗,则会导致游戏难度大幅下降,以至于失去游戏乐趣。所以,在设计生存类游戏的经济体系时,必须避免“资源过剩”的状态。
关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学
本期为大家介绍香港理工大学的 MET Game Development Stream。作为理工院校,香港理工大学学术氛围浓厚,并且有着亚洲排名第一的设计学院。
游戏世界设计World Design for Video Games(4/4)
此文是Coursera上加州艺术学院开办的Game Design:Art and Concepts Specialization专项课程中四门课程中的第三门课程游戏世界设计(World Design for Video Games)的笔记整理。前两门的整理笔记可以查看以前的文章。
游戏世界设计World Design for Video Games(3/4)
此文是Coursera上加州艺术学院开办的Game Design:Art and Concepts Specialization专项课程中四门课程中的第三门课程游戏世界设计(World Design for Video Games)的笔记整理。