标签:Game Jam

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Global Game Jam 2018 记录(上)

一年一度的GGJ即将来临,举国欢庆,本篇文章用于记录参加Jam的前前后后。

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Global Game Jam2018总结和分享

本文分享了参加GameJam的流程小贴士以及KITE的开发日志(详细),一起来看看吧。

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48小时的设计点思考

之前心动举办了一场名为Indie Camp的48小时游戏创作挑战,来看看其中一位参赛者的感想和心得吧。

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LD 40 来了,看看搬迁新站之后的变化

LD 搬迁至新站,网站和活动也发生了一些变化,我们并没有及时跟进报道,趁着 LD 40 公布的一些微小的新功能,一并总结一下。

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游戏可以从传统创作学到什么(试举两则)

游戏并不是石破天惊的从零到一的媒介,而是沿袭了诸多传统创造,目前的借鉴似乎更多从软件设计开发角度来聊。这里试举两则从传统创造延伸过来的讨论,仅供参考。

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你画封面,我做游戏:A Game By Its Cover

itch.io 上一个名叫 A Game By Its Cover 的 Game Jam 就是以 Famicase Exhibition 诞生作品为主题。AGBIC 的作品数量也不算少,暂且不像以前 picks 一样挑些值得说的游戏,就整体而言,聊聊 AGBIC 展现出的一些特点。

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带你看看 LOWREZJAM 2017 里都有啥

像素控们集合!今年的 LOWREZJAM 在前几天刚刚结束了,如果你还不了解这是个什么样的 game jam 就进来看看吧,有七个精心挑选的参赛作品在此推荐给你。

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Like Roots in the Soil:诗意的末日

5 分钟的流程之后,我几乎立刻打算要为它写点什么,这是很多所谓独立游戏之中的大作没能带给我的感受。这除了与我颇为古怪的欣赏口味有关,更是因为,它巧妙地运用了游戏之中的互动表达了隽永的诗意。

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来看看我们的朋友们在这次 Ludum Dare 39 中的作品

LD 39 继续投票进行中,indienova 的朋友们贡献了一些款作品,我们与往常一样进行了整理。

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对话 Crashlands 团队:励志故事背后的追问

作为旁观者,我同样欣赏这种稳扎稳打的工作室,感恩他们为业界提供了切实可行的案例可以遵循,并且期待看到他们未来的路。只有这样的工作室的成功越来越多,而非情怀保证票房,独立游戏才会更加稳健。

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丹麦之行总结:也许这一次不该叫做Game Jam

在经过一星期的冷却和思考之后,我觉得是时候动动笔,讲述一下我认为的这次活动中有价值的地方,以及它和传统Game Jam的区别。

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通往优质内容时代的伟大航路,CiGA全国巡回沙龙北京站报名开放

对独立游戏开发感兴趣的小伙伴们不来报名看看吗?

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