标签:Game Narrative

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文学和游戏的论述

这篇文章将对比同题材下的游戏及小说版本,来探讨不同媒介在叙事表达上的优劣和不同之处。

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《秘密读者》游戏的叙事专辑 #1:难道是资料库攻略了我的心?

本系列来自台湾电子杂志《秘密读者》的游戏的叙事专辑。专辑以五篇长文分别以台湾单机游戏与新的消费模式、角色扮演叙事可能、同人创作、视觉小说、人机界限等为主题,共同讨论了游戏叙事话题下包括的种种概念。

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论"游戏叙事学":从 Tom Bissell 两则访谈说起

故事(story)在电玩游戏中的角色益见吃重,线上大型多人角色扮演游戏(MMORPG)往往拥有剧情环境背景,单机游戏更经常以故事为灵魂所在。

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叙事的玩法:游戏叙事研究梳理 #1:研究背景

游戏与叙事自上世纪 80 年代中期开始形成一个研究话题,作为游戏研究基于人文研究的方法的一部分而存在。这种方法将游戏视为一种文化现象研究其意义、文本与影响,亦将之视为一种美学现象对其进行分析。

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故事工程学:人工智能和交互式叙事

本文讨论交互式叙事的概念和方法,并介绍一些并未在当今商业游戏中广泛应用的交互式叙事技术。

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2016 CAFA game 特稿: 游戏叙事艺术演化的试验

CAFA game 是一年一度的国际游戏艺术设计交流盛会,是中央美术学院毕业季期间的盛大活动。有幸参加中央美术学院主办的 2016 年 CAFA game 论坛,聆听了由南加州游戏艺术设计专业主任 Tracy Fullerton 为我们带来的有关游戏叙事艺术的演讲。

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