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10-06
重见Cyberpunk
Cyberpunk,一个对于科幻爱好者来说极具魅力的词汇,但它又不仅仅与...
10-05
TrioDuckk三重鸭 评论了文章:关卡设计与 MDA 随想
评论区补充一下,个人分享不用当成正经游戏研究文章看待(我也不是...
10-05
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】价值超$270!最新Unreal商城免费资...
本视频介绍Unreal商城2024年9月份的免费资源和插件,可商用!Unreal...
10-05
杂志广告:冲突:魔符任务 - Strife: Quest for the Sigil
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10-05
#b3d# 王国的快乐居民们(twi: nyrusin) http://t.cn/A6ESQ9Ob
10-05
The Lion's Song:冒险游戏的文学感
但整部游戏体验下来,最让我印象深刻的是,它简直是一部文学作品。...
10-05
LD56 主题公布:Tiny Creatures
欢迎来小组分享你的作品!
10-04
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 09.23 - 09.29(一)
感觉游戏多到眼花缭乱,但仔细一想和小时候在盗版游戏摊上跳游戏好...
10-04
玩家之刃 发表了日志:个人游戏开发阶段性总结
10-04
杂志广告:卑鄙的街道 - Mean Streets
广告
10-04
像素艺术欣赏:松饼(twi: NOION_art)
10-04
借着《荒野之息》聊聊《金庸群侠传》
《金庸群侠传》在我心中国产游戏的地位排名第一,超过了仙剑奇侠传...
10-03
方程 评论了文章:一位“勇敢小骑士”突破了他的叙事
这概念,叫人想起N64初代任天堂全明星大乱斗的开场动画了
10-03
放养猫 发表了日志:版本更新
跟策划进一步骂战殴打之后的产物
10-03
杂志广告:魔兽世界 - World of Warcraft
广告
10-03
像素艺术教程:眨眼(twi: Rappenem)
10-03
游戏设计入门#2: 游戏核心
时隔大半年终于回来填这个深坑的第二瓢土了。本文中将梳理一些涉及...
10-02
Deltarune 第七章结局疑似提前露出。(twi: SrMetanarrative)
10-02
Nova-Xe7p 评论了文章:自学游戏向音乐制作的心得
好棒 专业啊正好需要
10-02
Bluesky 发表了日志:《不同的冬天》:合作互动与叙事
个人对《不同的冬天》中合作互动与叙事之表现手法有感,而写文
10-02
杂志广告:半衰期 - Half-Life
广告
10-02
像素艺术欣赏:抵达(twi: al_MSantos)
10-02
聚集各种商品符号的社群游戏Manyland
网路社群游戏不是一个创新游戏类型,Manyland之所以能在前后众多同...
10-01
杂志广告:毁灭战士 - DOOM
广告
10-01
一群热情的手工艺者,正将理想变现实
除了那些已经耳熟能详的定格动画游戏外,一款制作了两年之久,并于...
09-30
#游戏开发灵感# 各种特殊的上弹方式。片段出自第一人称射击游戏:Forgive Me Father 2 http://t.cn/A6EVEKQ9
09-30
杂志广告:克莱恩英豪 - Champions of Krynn
广告
09-30
像素艺术欣赏:夏(twi: iweymon)
09-30
《铲子骑士》:FC动作与场景元素的集大成者
我本以为你在那里孤寂地蹲踞,其实,你是在守望一个时代的伟大。
09-29
#游戏开发灵感# 虫虫换装的可爱小动画。片段出自平台冒险游戏:Isopod: A Webbed Spin-off(暂未发售) http://t.cn/A6EVEKW5
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