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atmg 评论了文章:BitSummit 2024 纪行
这个make.ctrl.Japan看着好好玩,大喊大叫好有园游会的气氛,
08-19
日常乏味的一面:Beat Cop
Beat Cop是一种负责固定留守特定街区的巡逻警察,玩家在这款游戏扮...
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炸 裂 鼓 手。(twi: RKzero10) http://t.cn/A68FdlF0
08-18
从Minecraft看沙盒游戏:Minecraft系统解析
以此文略微分析了一下以Minecraft为主的系统框架,希望可以给各位提...
08-18
【无色静滞的世界,只有修勾的快乐能为其染色——冒险游戏:Farewell North】玩家扮演的苏格兰牧羊犬,将与主人一起踏上这场氛围独特的...
08-18
像素艺术欣赏::((twi: AnasAbdin)
08-18
和一罐盐工作室聊一聊游戏音乐
一罐盐工作室至2015年成立以来,一直专注独立游戏的综合声音设计,他...
08-17
#游戏开发灵感# 看起来会很好玩的音游。片段出自节奏街机游戏:Beatblock(暂未发售) http://t.cn/A68Fc731
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白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#3:关卡设计
Starseed Pilgrim游戏分析译文系列第三篇来啦。对于动作平台游戏开...
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像素艺术欣赏:塞尔达(twi: Atticus__Finn)
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【Wholesome Games 庆典期间(8月16日到8月23日),国风城市建造游戏《岁久丹青》试玩版首次公开!】《岁久丹青》是一款以架空历史为...
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像素艺术教程:面碗(twi: PixelArtJourney)
08-17
斯金纳箱式游戏
本文由游戏古登堡计划译自 Keith Burgun 的博客,对以消磨时间,令...
08-17
GMTK Game Jam 2024 主题公布
本届主题为:Built to Scale 欢迎到小组分享你的作品!
08-16
【盗走闪亮宝贝,乌鸦整顿人类——休闲冒险游戏:整蛊鸦 | Just Crow Things】自定义可爱的乌鸦外观,拾取各种各样的物品,并充分利用它...
08-16
蓝桃游戏 评论了会员日志:开发游戏这半年,时间花在哪儿了?
@Zephyr Guardian:定时截屏timelapse这个想法不错,我最开始有考...
08-16
白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#2:空间设计
Starseed Pilgrim游戏分析译文系列第二篇,这次我们来谈谈空间设计...
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机械蚂蚱 发表了日志:《水鬼》Demo开放,正式决定做多分支选项,开...
8月12日早上9:00,demo开放
08-16
#游戏开发灵感# 猫猫主题创意游戏雏形。(twi: Milkshake_Dev) http://t.cn/A68D2OyV
08-16
左千秋 发布了帖子:成都独立游戏小团队,寻投资~(小组:综合讨论组)
大家好,我们是成都的研发小团队,目前团队的新研发游戏《灯火传说...
08-16
杂志广告:模拟人生 2 - The Sims 2
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08-16
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】价值超$450!最新Unreal商城免费资...
本视频介绍Unreal商城2024年8月份的免费资源和插件,可商用!Unreal...
08-16
像素艺术欣赏:花团(twi: evsailey)
08-16
奶油菠萝冻 评论了文章:我的游戏设计方法论
写得太棒了,学到了很多。感谢分享
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从一段感人至深的母女故事片了解沉浸影像
影片为我们展现出了一段母女情深的故事。实际上,越是普通的故事越...
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【使用趣味道具,创作百色乐章——音乐休闲游戏:ODDADA】使用虚拟录音带记录自己的歌曲,按部就班打造你的音乐,逐步添加全新的旋律与...
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Akbar 评论了文章:AI剧本杀叙事方式探索
挺有趣方向,相信未来肯定会有人做出探案类型的AI交互游戏,可能现...
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#游戏开发灵感# 怎么和我玩过的《鹅作剧》不一样[疑问](twi: screenshakes) http://t.cn/A68gcu8m
08-15
壁纸:夜迴 3 - Yomawari 3
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像素艺术欣赏:风和日丽(twi: AnasAbdin)
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