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【震惊市传说】个人独立开发游戏进度汇报2021.07.04
2021-07-04 4 0登陆/注册
【开发日志】《酒馆法师》玩法预览
2021-07-03 0 0《行云》-开发日志13——场景基础效果完成
2021-07-03 0 5开发者日志#23 第17周年以及这个王国的历史
2021-07-03 2 0时间拉长了,不代表东西变多了 | Smash Hit Summer Sale | Unity Asset Store
2021-07-02 3 0国产重体量独立游戏《琉隐》毒属性技能强化—附毒演示
2021-07-01 0 0聊一聊解谜游戏的设计(六):剧情点缀“纯”解谜游戏
2021-06-01 (更新:2021-07-01) 1 1游戏配音需要掌握哪些技巧?
2021-07-01 0 0
在末世中重获新生,这款独立游戏告诉你什么是“轻废土”题材
2021-06-30 4 1
腾讯独立游戏大奖赛报名倒计时5天,你与50万大奖仅有一步之遥
2021-06-25 (更新:2021-06-30) 1 0
Graduated - 最新进度(新增大量玩法)
2021-06-29 3 1创意来源于生活,这个团队竟然用中学课文制作独立游戏?
2021-06-29 2 0
2021-06-28 平衡性及首领AI调整
2021-06-28 2 0游戏音乐制作中恐怖声音的制作技巧
2021-06-28 0 0
解谜游戏 INSIGHT 开发随笔 1
2021-06-28 1 2国产重体量独立游戏《琉隐》碎星滑道—低空飞行滑雪演示
2021-06-28 1 02021年Steam夏促购物记
2021-06-26 1 0开发日志demo0.45|国产废土朋克主题独立游戏《多洛可小镇》
2021-06-26 6 0开发者日志#22 关于本次加入裸露和情色内容的原因。
2021-06-26 1 2游戏音乐发展面临哪些限制
2021-06-25 0 0
国产重体量独立游戏《琉隐》武器冥枪—地面特技演示
2021-06-25 0 0DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 02
2021-06-25 0 0
独立游戏也能做自己的IP,《波西亚时光》团队新作值得期待吗?
2021-06-24 0 0
Steam特别好评!这款游戏用体素风和摇滚乐打动了玩家的心
2021-06-24 0 0
【BIBF】无限区块生物群系生成研究日志
2021-06-23 0 06月份Fanatical所有音乐素材包!可商用!包含免费资源!
2021-06-23 3 0【白石洲往事】地图扩建的原因-附上3dsmax建模篇
2021-06-23 0 0如何面对突然受到的关注
2021-06-23 4 4面对游戏行业新形势,独立游戏人该如何迎接挑战?
2021-06-23 0 0
更新公告 v1.01
2021-06-22 2 0