会员日志

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勇者小课堂——卡牌系统进阶

2021-02-26 0
 ISVR 经过年前的一波测试,汇总了几个重点修改方向,其中一个就是要优化操作体验,预计3月份就能出个新版本来给大家测试啦...

环境搭建完成

2021-02-26 0
 xin 环境搭建完成,底层已实现,目前实现登陆注册进入场景客户端:unity服务器:c++ windows/linux...

《隔离》道具和背包系统的开发

2021-01-10 (更新:2021-02-24) 0
 cfan_yjr 任何一款动作冒险游戏,类似于银河战士,恶魔城的,都有一个特点,就是可以利用道具。特别是还能装备特殊的物品,如武...

《隔离》存档功能的添加

2021-02-23 0
 cfan_yjr 我出生于1990年,那时的游戏没有保存功能。 为了打通一个游戏,你必须从头到尾一次性地玩完。 那是一段艰难的日...

[译]游戏设计摘要二则

2021-02-22 0
 sadi 游戏设计摘要是油管上的游戏设计的视频,这两个视频对我来说挺有帮助,对于想了解游戏设计方面的人也是不错的参考资料...

Unity中的音频管理模块实践

2021-02-21 0
 战术小强 没声音,再好的戏也出不来,对游戏而言同样如此,无声游戏或许会是一种特色,但各种声音和音乐对游戏表现力的作用毋庸...