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[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边 2020-04-24 (更新:2020-06-23) 3 2 阿创 上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲Stencil Buffer绘制模型轮廓描边效果
这个小众岗位,为什么说它在游戏研发中不可或缺? 2020-06-22 2 0 GWB-腾讯独立游戏孵化器 “中台”这个概念,对很多人来说还很模糊,而“PM”也是一个偏小众的岗位,因此,当“中台”和“PM”加在一起,...
虐狗警告!法国游戏开发者是怎么做情侣RPG的? 2020-06-19 1 0 GWB-腾讯独立游戏孵化器 2020年GWB腾讯游戏创意大赛报名启动后,有许多优秀的海外游戏也纷纷来报名,其中一款参赛游戏《Haven》引...
论道 | 游戏发展趋势研究:下一个爆款可能出现在哪个领域? 2020-06-18 0 0 GWB-腾讯独立游戏孵化器 近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了该中心的专家Nick,和我们聊了聊分析游戏品类和市场的逻辑、动...
今天又解决了一个无关紧要的问题。。。 2020-06-18 4 0 anhanjinj 在建造系统的天花板建造时,由于是真3D空间建造,所以天花板取的是相邻墙壁的rotation,但问题是墙壁是有...
无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完) 2020-06-14 17 3 老大-JKLLIN 一款游戏的收尾工作,比之前任何时间段的制作过程还要枯燥乏味,不过只要做,工作就能完成,游戏也会更好,这倒是真的...
【沐雨GMS2学习日志】使用JSON文件存档/读档 2020-06-13 0 0 木鱼上的沐雨 参考教程视频:https://www.youtube.com/watch?v=QmxQb1BFQRE 作者:S...
主创仅2人,题材是大型3D战争,这款游戏竟然“超逼真”? 2020-06-12 1 0 GWB-腾讯独立游戏孵化器 GWB腾讯游戏创意大赛已举办5年,每年都有很多优秀作品来报名,今年也不例外,《超逼真的攻城模拟器》就是其中之一...