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一起读书 - 《游戏叙事与设计终极指南》#5
2021-02-22 (更新:2021-03-08) 1 0光之镇:再给你讲一个“禁闭岛”故事吧
2021-02-28 0 0对《鬼谷八荒》的核心体验分析
2021-02-24 1 0
【ATRI -My Dear Moments-】日渐沉没的世界里,蓝与白的夏日回忆
2021-02-22 2 0俗不可耐的做能让自己快乐的游戏吧
2021-01-08 (更新:2021-02-15) 5 0一起读书 - 《游戏叙事与设计终极指南》#4
2021-02-13 4 8一起读书 - 《游戏叙事与设计终极指南》#3
2021-02-03 (更新:2021-02-13) 1 0祝大家牛年大吉!也祝我们的未来一切顺利。
2021-02-11 2 0Haven 与 龙腾世纪2:美妙的异曲同工
2021-02-05 1 0一起读书 - 《游戏叙事与设计终极指南》#2
2021-01-29 (更新:2021-02-03) 4 0一个被毁的IP—DRIVER车神(PART1)
2021-01-25 0 0
欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界
2021-01-12 0 0什么样的游戏是好游戏?—从发问的动机聊起【独立游戏理论#3】
2021-01-03 2 1PUBG Mobile - Is It Still a Worthy Game to Play?
2020-12-30 0 0
自由意志的缺席与假象——简析《生化奇兵》系列的隐式结构
2020-12-28 2 0
我去internet archive waybackmachine找自己在闪客帝国上的足迹,泪目了
2020-12-15 12 1从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路
2020-12-06 7 0