关于into the breach(陷阵之志)及战棋游戏的若干思考 2020-09-09 0 0 0910420103 本文是一篇对into the breach(中文名陷阵之志,以下简称into)的云测评,以及战棋游戏设计的若干...
从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试” 2020-09-06 6 1 lucas_lou 如何(设计)在VR游戏中的移动方式,其实是个艰难的老问题。
扯 | 《龙腾世纪:起源》中的魔法与象征(一) 2020-08-14 (更新:2020-08-17) 1 0 Pixierr 受Dr. Jordan B. Peterson的心理学课程的启发,突然联想到龙腾世纪起源的故事。这篇先扯扯影界...
虚幻引擎&《卡库远古封印》在上海ChinaJoy 2020-08-07 0 0 BINGOBELL 感谢#虚幻引擎#官方的邀请,《卡库远古封印》有幸在2020Chinajoy展出。喜欢我们游戏的库友,可以在St...
《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(4) 2020-05-11 1 0 GuZhou 别问我为什么这期这么短,开学了么没办法,这期只有600字凑活看吧,有没有人看都还是回事。这期没有传送门了。
以失败为机制:奇异人生中的真实失败与虚构性失败 2020-05-11 2 1 HybridVM 本文是我在大学一门关于Game Studies的课上,在阅读了Jesper Juul的书籍The Art of...
《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(3) 2020-04-28 0 2 GuZhou 第一集传送门:https://indienova.com/u/shengyan/blogread/25552第...
《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(2) 2020-04-23 1 1 GuZhou 第一集传送门:https://indienova.com/u/shengyan/blogread/25552希...
《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(1) 2020-04-16 (更新:2020-04-23) 1 1 GuZhou 这期文章,是一个故事,在一个夏日的午后,年龄尚小的,配着一瓶冰凉的可乐,玩着一遍又一遍的《The Darkne...
Epic喜加二!《靠近太阳》《福尔摩斯罪与罚》免费领取地址 2020-04-10 1 0 喜加一人人喜,喜加二就是双份的喜悦,本周Epic免费赠送的游戏为《靠近太阳》《福尔摩斯罪与罚》,免费领取时间为...
如何让你的Metroidvania(银河恶魔城)游戏更有意义? 2020-04-03 3 6 打不倒的不死人 作者:执行者No.II 链接:https://gameinstitute.qq.com/community/d...