开发:设计
【Boss Keys】《银河战士/密特罗德Prime》的关卡设计
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《八方旅人》的闪光点很多,但你可能没注意到,它是如何用音乐渲染 Boss 战之前的紧张与悬念。本期节目将探究《八方旅人》用了哪些技巧,让 Boss 战音乐更燃。
【游戏制作工具箱】游戏该如何善待认知障碍玩家
在“善待残障玩家”系列节目中,马克·布朗探讨了针对不同残障人群辅助设计方面的准则和最佳实践。在最后一期节目里,他将介绍影响认知障碍玩家的游戏设计,包括如何处理设计选择和菜单选项。