开发:设计
【游戏音乐课】《八方旅人》让黄金时代的 JRPG 焕然一新
《八方旅人》的交响化配乐深深植根于 8 位和 16 位黄金时代的 JRPG 经典风格。让我们探究一下作曲家西木康智(Yasunori Nishiki)是如何创作 2018 年最令人难忘的游戏音乐的。
【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)
最近有幸跟着一批优秀的工业层面的 Level Designer 学习共事,也是第一次有机会真正以一个 LD 的身份思考 FPS 游戏的关卡设计。这篇文章虽然写于 5 年前,但如今依旧有很高的指导价值。
【中文字幕】Jonathan Blow谈游戏设计:媒介即信息(the medium is the message)
本视频为 2013 年 9 月 Jonathan Blow 在波特兰 CreativeMornings 的演讲。
【游戏音乐课】《奥里与黑暗森林》银之树逃亡的舞蹈
这里是由卡姐Cara翻译的《游戏音乐课(Game Score Fanfare)》系列,本期将谈谈《奥里与黑暗森林》的“银之树逃亡”是如何让关卡与音乐融合,从而创造出史上最惊心动魄的挑战之一。
漫长的回答,从 Ludonarrative 到 Narrative Legos
这是一篇关于 Bioshock 设计师 Ken Levine 叙事设计理念的旧文。尽管工作室已经更名为 Ghost Story Studio,新作仍没有消息,Ken 的思考却仍然值得讨论。