开发:设计
48小时里我做了什么:第一次极限游戏开发,Ludum Dare 38
2017年4月24日16点23分。刚从床上爬起来的我肩颈酸痛,饥肠辘辘。昨夜难熬的腹泻和呕吐似乎已经消失了,想来应该是吃的药管用了。并不是因为贪睡——事实上,在刚刚结束的五个小时睡眠之前的48小时内,我在进行一场和自己的战斗。
游戏中的“跳舞熊”
我们需要纠正玩家金字塔中对高级玩家和初级玩家的错误归类,需要更改对手机游戏和主机游戏的认识偏见,需要帮助更多的游戏幸存者祛除自卑,需要让众多的辩护者更加冷静、更有人性地看待游戏。
游戏设计工具 #3:游戏设计模式
游戏设计模式是对某一游戏机制(规则与系统),游戏体验(交互、心流与游戏感),游戏种类(竞争、合作等),技术形式(卷轴、俯视角、桌面游戏、卡牌游戏等),游戏乐趣(手眼协调、解谜)等的描述与再现。
基于情感体验的游戏空间设计策略
游戏空间,以及除空间外的音乐、动效、色调、灯光效果等等因素都在暗处发挥着至关重要的作用,除叙事之外,将这些因素与游戏机制、系统的调和便已然是一件艺术创作的活动。
Indie Design vol.4 从难度调节系统说起
比起固定难度或者检测玩家行动被动调整难度,利用“积极心流调节”的方式让玩家根据自身情况来主动调整难度在游戏设计中也许是一个更好的办法。