开发:设计
Indie Design vol.5 非“马太效应式”设计
马太效应(Matthew Effect)来源于圣经,指好的愈好,坏的愈坏,多的愈多,少的愈少的一种现象。某种意义上指两极分化现象。
The Last Night 美术分析
The Last Night在今年E3微软展前发布会上登场后成为了万众瞩目的焦点,像素画面与光影效果的完美结合让游戏看起来十分抢眼。这种结合是怎么做到的呢,且看本文分析。
一起来读《游戏设计艺术》#4
本文是“一起来读《游戏设计艺术》”系列的第四篇,涉及第十六章到第二十章的内容。讲述了平衡自由与控制的方法——间接控制,以及如何设计游戏中的所有角色。最后还提到了游戏与建筑的关联,美术与技术的平衡。
一起来读《游戏设计艺术》#3
本文是“一起来读《游戏设计艺术》”系列的第三篇,涉及第十二章到第十五章的内容。讲述了如何设计出色的游戏谜题,以及界面UI的设计思路,并把游戏节奏抽象成一条兴趣曲线以站在玩家的角度给予审视。