开发:设计

19 15

别再随意玩弄时间了——烂柯人如何影响游戏设计

如果在千年之后醒来,你能够理解眼中的一切吗?

2 0

游戏基础知识——“天选之人”角色的设计手法

本期要向大家介绍的就是,游戏中“天选之人”角色的设计手法。

5 0

游戏基础知识——“复仇者”角色的设计手法

本期要向大家介绍的就是,游戏中“复仇者”角色的设计手法。

3 1

游戏基础知识——“英雄之死”的设计手法

今天要向大家介绍的就是,游戏中“英雄之死”这一情节的设计手法。

16 4

艺术创作中的视角塑造如何影响整体叙事

似乎只要置身于世界,对一具体事物展现出关切,我们就会无可避免地陷入某一视角(Perspective)之中。以互动为核心的游戏,对视角的运用更是贯穿始终。

5 0

游戏基础知识——“骸骨”元素在游戏中的设计要点

今天要向大家介绍的就是,游戏中“骸骨”元素的设计要点。

3 0

从设计角度分析开罗游戏的模版框架

开罗游戏在喜爱模拟经营的玩家群体间可谓长盛不衰,一则视频,简单聊聊开罗游戏的设计框架。

7 0

游戏基础知识——“酒”和“酒具”的设计特点

本期将要介绍的就是,“酒”和“酒具”在游戏中的设计特点。

2 0

游戏基础知识——游戏中“书卷”的设计手法

今天要向大家介绍的就是,游戏中“书卷”这一物品的设计手法。

1 0

游戏基础知识——码头场景的设计手法

本期要向大家介绍的就是,游戏中“码头”这一场景的设计手法。

19 2

Game Jam作品《余香》开发历程&设计思考与心得

捡破烂的开发日志。

9 1

游戏基础知识——浅谈游戏中“付费内容设计”的本质

游戏的“付费内容”在设计上到底有多复杂呢?看似种类繁多的“付费内容”、“收费模式”在本质上又存在着哪些异同呢?这就是今天我们要来讨论的话题。