开发:设计
游戏世界设计 Game World Design(2/4)
此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts Specialization 专项课程中四门课程中的第三门游戏世界设计的笔记整理。前两门的整理笔记可以查看以前的文章。
游戏研究方法 #1:游戏分析
游戏分析是一项必备的学术技能,并且应当是游戏学其他方面的潜在的各种前置技能。而当我们聊起“分析”的时候,意味着思考,并且需要产出新的信息(如洞见、判断、区别等)。更加重要的是,尽管描述被包括在分析之中,分析与描述是相反的存在。
游戏世界设计(1/4)
此文是Coursera上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts Specialization专项课程中四门课程中的第三门游戏世界设计的笔记整理。
像素课堂#2 线条与画面分辨率
像素课堂是一个希望循序渐进地介绍像素画回绘制技巧心得的入门向教程系列。本周的讲师依然是 LANKA。本期将介绍线条的基本画法,并和大家分享有关画面分辨率对像素画内容表现影响的心得体会。
为什么需要游戏分析?——Introduction to Game Analysis 阅读笔记
我个人认为这是很有必要的,这也是我整理这本书的阅读笔记的一个目的:希望给自己扩充相应的语言体系。如果有机会的话,希望可以进行本书的翻译工作,为国内游戏设计师们的讨论环境做一份贡献。
国产游戏为什么廉价?第一部分:色彩与文字
国产的MMORPG游戏总是蕴藏着一种浓浓的页游味。而这种“页游感”却不因引擎的改变,美术总监的更换做转移。当我们认为是国内的商业化导致了画面的杂乱时,却发现国内代理的国外网游却没有这种廉价的页游感。
像素课堂#1:什么是像素画
本周开始,我们将会邀请像素画师为大家带来一套尽可能循序渐进,容易上手的像素画入门教程,本教程将会为大家分享像素画绘制的流程,经验和参考,也会邀请一些像素画师分享心得。衷心希望这个栏目能为大家带来有营养的内容。本期讲师为 LANKA,将为大家介绍像素画的基本知识,并推荐和介绍一些相关的实用工具。