来自“一点儿也不宅”公众号的系列游戏赏析文章。
文章内容可能对剧情理解没有太大的帮助。
“袋装奶”的故事,大致上讲的是一个大姑娘在上街买牛奶的路上想入非非、构思故事。
错综复杂,节奏完美。故事引人入胜,玩家也能充分体验到选择和后果的分量,从而愿意去真正研究每一个细节,认真且艰难的做出决定。
玩了 2 周,有 20 小时,水一篇。
2021 年 5 月 21 号 01:30,卸载了《挺进地牢》,这款游戏化身为克服困难的体验,留在了记忆中。
在通关 DQ11 之后,我一直在想这个游戏好玩在哪里,为什么二周目就变得不好玩了,这篇算是一些思考的结果吧。
“赛博朋克”带来的思辨与讨论十分多元,笔者所要借《赛博朋克 2077》讨论的,只是其中一项常见的哲学问题,“我”是什么?以及“我”的追求,首先,关于“我”是什么?