视点:游戏评测

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浪痕评测:记忆如果那样不真实,那么它为何对我们如此重要?

在 Somi 的这款新作发布之前我已经对于评测这款游戏产生了强烈的欲望,因为我大概有种预感从简介中可以感受到 Somi 那种想要让玩家直接接触其内部心灵的冲动。

5 3

困兽大逃亡 — 小红怪养成记

这是一款不论从视觉上还是设计上都可以算作优秀的游戏,但是对最求全面爽杀的玩家可能有些劝退。

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简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

曾经制作过《机械迷城》的 Amanita Design 悄然发布了他们的解密新作《嘎吱作响》。作为《机械迷城》的忠实粉丝,我迫不及待的购入了游戏并在这个周末通关了游戏。

7 1

让我问你个问题,会死人的那种

游戏虽然不支持中文,但是其实完全不影响玩家的理解,因为双方的对话都是采用对话气泡 + 符号。

7 1

风格化的西部枪手 Roguelike

如果西部题材或者游戏呈现出的整体风格比较吸引你的话,那么不妨入手试试这款极其风格化的西部 Roguelike。

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自相矛盾的叙事解谜游戏怎么玩?

当解谜游戏,遇上耐人寻味的叙事剧情后,对迷团背后的真相,你又是否会对生活有更多的思考?

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借《最后生还者 2》聊聊游戏叙事

借《最后生还者 2》聊聊游戏叙事

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游必有方 Vol.20 游戏设计闲谈

这一期是有关游戏设计的杂感。对知乎问题上的一些争论表达一些看法,有关于《太吾绘卷》、《十三机兵防卫圈》(包含剧透)。

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谈《漫长等待》

“该履行我的职责了。”

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“黑暗于心”——极暗地牢剧情解析

在很多玩家不太看得懂“极暗地牢”究竟在讲什么的情况下,笔者将分析一下极暗地牢的写作手法和剧情。

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无人岛为何如此治愈

虽然新作令人意外地“火出了圈”,各路媒体已经颇为聒噪、令人乏味地从各种角度追足了热点,我自己也已写过一篇体验。不过,果然想说的话还有很多呀。特别是动森之于每个人的意义都是不一样的。

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8 字之结【神之亵渎 / Blasphemous】

关于游戏的简述、8 字结释义与译名对照。