indienova 小组是什么?该怎么用?
首先,欢迎新加入 indienova 大家庭的小伙伴们!
indienova 的小组功能是完全自主开发的一个兼顾了 时间线 和 轻论坛 的交互功能,它是专门为了独立游戏爱好者和开发者们定制开发的。它的特点如下:
时间线
时间线是默认显示的方式,各个话题按照发表时间顺序排列(有点类似微博,也有置顶功能),这个功能主要为了方便即时的讨论以及开发者记录自己的开发信息。之前在 LD 35 期间我们曾经集中测试过,为大家提供参赛中的交流,取得了不错的效果,大家可以来这里看一下:
轻论坛
在提供时间线功能的同时,我们考虑到有些问题可能需要比较集中的讨论,于是我们又开发了相应的轻论坛模式给大家。
只要是发布的时候带有标题的内容,均可在轻论坛模式下访问,这样又形成了新回复会被顶到首部的机制,方便大家讨论。
创建小组
任何人都可以创建小组,并且给予特定的权限。
如果您是独立游戏爱好者,可以选择相应关注的小组加入,这样小组的动态会出现在您的小组首页。
如果您是开发者,更可以创建自己游戏的专属小组,专门面向组内成员或者对您游戏感兴趣的会员,与他们直接交流。
小组资源
由于小组内容可能很多,所以对有一些特定类型的资源:包括链接、图片、视频、会员游戏以及 Steam 游戏等内容,可以直接发布相应的专门内容,小组系统会将它们单独整理出来,供小组成员集中浏览。新的资源种类还会根据需求不断增加。
BETA
目前小组还在 Beta 阶段,我们还会逐步完善它,也希望大家多提意见!
暂时介绍到这里,想到更多的再补充!
现在录入游戏资料的时候可以添加 爱发电 以及 Fanbook 邀请链接
现在录入游戏资料的时候可以添加 爱发电地址 以及 Fanbook 邀请链接:
如果您添加了 爱发电地址 或者 Fanbook 邀请链接,将会在您的游戏页面上直接显示这两个新增项目的链接。如下图所示:
indie talk:GGJ 2018,你参加了吗?
就在上周末,世界范围的线下 Game Jam 活动 Globle Game Jam顺利举行,中国几个大城市均有承办方主持。indienova小分队在上周五晚前往了又CiGA和乐元素负责的北京会场,感受到了游戏开发者们的热情。
另外其他站点的朋友们也给我们分享了一些活动照片,可以看出今年的参赛者比往年更多,而且气氛相当不错。
不知道你有没有参加这次游戏开发者聚会呢?如果有的话,不妨与大家分享一下这次活动的经历、感想以及你在GGJ中创作的作品吧~
目前站内有关本次GGJ的活动日志汇总:
indie talk:如何看待游戏中的自我表达?
昨天高鸣老师宣传旧作《蜡烛人》登陆 PS4 在游戏时光直播,听说有分享减肥经验于是我就去听了。结果并没有听到。……
不过他提到这样一个观念,我觉得其实蛮有意思,可以拿出来讨论一下。之前 LD 群中其实也有涉及。
高鸣老师认为,尽管《蜡烛人》中有许多作者表达成分,而这也是其作品的一个特点,但他本人并不强调游戏中的自我表达。而是坚定相信玩家对于游戏非常重要,只有游戏被玩家玩到才算完成。这是我理解的大致含义,如果与高老师原义有别,请原谅冒犯。
那么,大家又是如何看待游戏中的自我表达呢?
我们期待你的分享。
indie talk:2018,你的游戏坑能填上吗?
之前,在我们发布的《2017 华人独立游戏不完全盘点》的评论区出现了这样的对话:
那么,2018,你的游戏坑能填上吗?
完成之后请来钥玩发放测试呀。
聊聊你与游戏的 2017
各位圣诞快乐!
2017 年即将结束,不知大家是否还记得去年岁末共话游戏的那篇《独立游戏人的 2016》。
indienova 会在周末刊出今年来自各方的总结,不过在此之前,我们也很想听听你们新鲜的分享。
今年你过得怎么样?游戏在其中扮演了什么角色?
一起聊聊吧!
indienova x Humble Bundle
indienova 与 Humble Bundle 达成合作关系。现在可以通过 indienova 的链接前往 Humble Bundle 购买游戏以及慈善包。
目前是第一阶段,通过 indienova 提供的链接购买游戏包,将会有一部分收入发送给 indienova。
随着合作的深入进行,也有可能会针对国内用户提供更有竞争力的价格以及服务。
谢谢大家的支持。
[2016-12-28] 会员游戏页面做了调整
为了迎接即将到来的 NovaPress 以及其它新功能的推出,indienova 对会员游戏展示页做了一次初步改版。“初次”改版意味着后需还会有一些其它调整,我们会慢慢将一些功能添加进来。
本次针对会员游戏页面的前序改版包括:
新增功能:
- 除了摩点网以外,还增加了 Kickstarter 以及 Steam Greenlight 的专门链接,并在首页显示;
- 增加了开发日志的单独列表;
- 增加了简要介绍内容,以便让玩家快速了解游戏;
- 增加了分享按钮。
修改:
- 版式调整,整体更加扁平;
- 将视频全部露出,并且与图片合并展示;
- 将重要数据提到明显位置;
- 将 Presskit、官方网站链接等提到明显位置;
- 购买链接提升到首屏显示;
- 部分内容,包括游戏特性、下载地址等放入 Tab 内可以切换查看;
- 修正几处小的 bug。
如上所述,近期还会有新的功能追加,请及时查看 indienova 的更新日志。
[2016-11-24] indienova 认证系统上线
什么是 indienova 认证系统
indienova 的会员认证系统今天正式上线测试,这个系统将会对会员身份做一些认证,认证后的会员将会有权限参与到即将推出的“钥玩”服务以及今后推出的一系列相关服务中去。
“钥玩”是一个基于 indienova 现有体系的新服务,这个服务将会为开发者和媒体、KOL、发行商以及机构等各方提供一个快速、便捷的沟通和 PR 渠道。预计将会在近期上线测试。因为这个系统需要会员有认证过的身份,因此,我们提前将会员认证系统投入测试,以便届时大家能够顺畅的进入到“钥玩”服务中去。
哪些人可以申请认证?
目前对以下几类会员开放认证:
- 开发者/工作室
- 发行商
- 游戏领域专家
- 专栏作家/撰稿人
- 主播/自媒体/KOL
- 相关媒体
- 相关机构
目前在 indienova 录入并公开过游戏的会员已经自动获得“开发者/工作室”认证,而在 indienova 发表过站内文章的会员已经自动获得“专栏作家/撰稿人”认证。之后的会员可以使用我们的认证申请功能。
我们现在已经开通了会员自主申请认证的功能,如果您认为自己符合认证条件,那么请前往您的“个人设置”页面,找到“钥玩”身份认证就可以提交申请,我们会在审核后给您回复。
认证后的信息将会显示在您的新版个人首页上:
认证会员头像上会有星标显示为已认证。
认证信息可以更改吗?
如果您的已认证身份发生了变化,想要更改,那么我们也已经提供了相应的功能,您只需在“个人设置”里面更新自己的认证信息即可。
认证更改需要再度审核,敬请谅解。
我提交的认证信息安全吗?
除了需要在网站上公开的认证信息以及有可能代表您身份的网站 URL(比如 KOL 的社交网站地址),您提交的个人信息均不会给泄漏给其它任何不相关的人员或机构。
[2016-11-04] 会员游戏的图片地址有所更动
会员游戏的图片地址今天进行了更动,并且修复了几个之前没有发现的小 BUG。
新的地址变更不会影响到之前的会员录入游戏,但是之后再录入的新游戏将会按照新的目录结构来处理。
我们已经进行了测试,但是可能还会有遗漏的地方,所以,如果您发现新的会员游戏部分有问题,请及时向我们反馈,谢谢。
欢迎大家为 Steam 游戏库提供游戏简介翻译
我们推出了新功能,允许会员自主参与 Steam 游戏库游戏简介的翻译,您的贡献将会显示在游戏简介中,并且获得相应的积分。
参与方法
首先,您需要处在登录状态。
然后,查看 Steam 独立游戏库页面。
没有翻译过的简介将会只显示英文简介,上面有一行提示文字:
点击链接,页面中的内容就会变成可编辑状态,您可以直接在页面上编辑。
翻译完成之后,点击“翻译完成!”按钮提交翻译内容。您翻译的内容就会立即出现在页面上,并且在下面带有您的编辑信息记录:
注意:这时显示的是“(尚未通过审核)”,因为您提交的内容还需要我们的工作人员在后台进行审核,在审核之后,才算是整个流程完成。
关于审核
您的个人信息以及提交的翻译将会第一时间显示在游戏页面上,但是此时尚未通过审核,在通过审核之后,您将会获得:
- 该 Steam 游戏内容简介下方永久显示您的贡献信息;
- +5 分积分,此积分除了可以用来升级以外,今后还会有更加丰富的用途;
- 记录您的翻译动作,出现在所有关注您的人的时间线上。
如果您发表的内容是胡乱填写或者不符合要求(比如提交其它语言版本或者机翻等),您的翻译在审核后可能会被驳回,该翻译内容将会被重置回英文。确认是严重捣乱的会员还有可能会被扣除积分。
感谢
先在这里感谢您为 indienova 发展做出的贡献!