独立游戏资讯

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谈游戏的霍比特人:比尔博·巴金斯、咕鲁

谈游戏的人们,是有关游戏讨论的日志一集的记号,旨在追求简单的方式进行游戏相关的话语讨论,讨论目的不是作为此账号个人栏目性质的主题文章记作,而是使用了这个“谈游戏的人们”这一主题,引发更多游戏相关的思考,并以谈话的有趣方式记录下来,目的仅是进行游戏相关现象的思考。

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瞎聊:无论想说的是什么,真诚都最重要

哪怕一个游戏要表达的内容并不高级,只要真诚,我就已经感到非常开心了。

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如果 indienova 在加拿大,它可能是什么样子

断断续续听说了一些国外的社群,它们无不新鲜有趣,每个又有所不同。

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抱团取暖的艺术家们

在这个世界被淹没太容易了。好玩的反而都在深海。否则也不需要渔夫来做打捞工作。什么时候来一次涨潮呢?

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如果你当姜文聊的是游戏

或者再直白些,把电影二字换做游戏,可以吗?

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游戏设计院校番外:USC Summer Programs

夏校小王子葱葱刷完 USC 夏校之后又欢脱地回来主动分享经验了。

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雨急山溪涨,云迷岭树低|Supply Week.13

Supply 本周没有断供!本周有关游戏角色的塑造访谈,Twitter 的某些话题,互联网的某些话题,两款免费游戏,以及 Hop Along 的最新独立音乐专辑,应该够看一会儿~

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游戏研究书籍推介 #1:An Introduction to Game Studies

正如题名,An Introduction to Game Studies 是一本入门教材,而副标题 Games in Culture 则框定了它的视角。

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Golins Time 诞生记

那么好吧,我既然很喜欢黑色幽默,又喜欢玩《文明》,而且文明这种类型的游戏较容易展现这种黑色幽默的世界,那么我能不能做一款相似的游戏的呢?于是这个游戏的最初版 demo 就诞生了。

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权力与资本的博弈——浅析游戏作弊

当前人们对于“作弊”这样一类行为的理解仍处于较为片面的层次,即认为作弊是一种破坏性的、不利于游戏的、应当被取缔的行为。恰恰相反的是,有一些作弊的行为反而有助于游戏的优化与发展。

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史上最漫长的一周|Supply Week.12

Supply 迟迟迟迟到了,真是史上最最最最最漫长的一周啊!本期还是传统的 3 2 1 结构,以后呢,会不定期回归的!

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看电影还是看游戏?(下)

我其实是来推荐电影的。我在观看推荐的这些电影的时候,总会联想到某些游戏、游戏类型甚至游戏开发,而现在这些影片都可以归为 Technoludic Film。此篇为后一部分。