《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~
新增会员游戏
近期新增的会员游戏推荐。
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
龙魂:魔都异闻
魔都(原型为上海的虚构城市)受到拟茧房——龙魂们所在的世界的浸染,所有人的思想逐渐不再客观,魔都眼看便要陷入群体认知污染的危机之中……此时,游戏《龙魂》的制作人张君玮和谭雅欣察觉了拟茧房的入侵,而这拟茧房中的种种规则,竟然与他们开发的游戏中的设定如出一辙?流传于世界各地的神秘学说——化身(Tulpa)逐渐让异变的真相水落石出,魔都的命运,在不可察觉之处,暗潮涌动。
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https://indienova.com/g/dragon-spirits-2
酩酊浪人
极简地牢
关于一个极简的主角想要去打通地牢,阻止电子世界毁灭的故事。利用两条勾索在二维平面上进行超高的机动,使用你的武器打击敌人的弱点。有多种不同体验的职业可供选择,勇者,不断的前进吧!死亡会让你变得更强!
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https://indienova.com/g/simple-killer
魔旅之塔
来自:Heart Line Games
类别:回合制策略、策略角色扮演 S-RPG
《魔旅之塔》是一款融合固定数值回合制与 2D 平台动作冒险的 RPG 游戏。玩家需要在游戏中合理搭配装备,并利用有限的资源,在精心设计的关卡中进行冒险挑战。
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https://indienova.com/g/MageTower
黑白魂刃
黑白魂刃是一个 RogueLite 的横版动作游戏。在这个世界里,有许多被污染的灵魂和游荡在各地的孤魂,战乱年代,孤魂太多,地府没有这么多的人手去及时的引渡这些灵魂,从而变成了怪物,危害周边的城镇。这时候,就诞生了一种职业:阴阳吏,是一种与地府签下契约,帮助他们去收集飘荡在外面的孤魂。而他们相应的,也获得了一种重生的能力。他们这些人都有一个共同的标志,就是脸上带着个阴阳面具,还发出一种亡魂的气息,如果这个面具被毁灭,他们,也就会真正的死亡。
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https://indienova.com/g/hbhr
月球巫妖
来自:ningjinzhikong
类别:冒险解谜
未曾获取专属魔杖的学徒露米娜被困在一片森林里,主干道被堵塞住,也许有别的路可以到达目的地。在阴暗的世界解谜,探索地下世界,抵抗幽灵和恶魔,最终依靠自己的力量击败敌人
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https://indienova.com/g/lunarlich
无限流:战魂小队
来自:夷陵戰車游戏工作室
类别:动作角色扮演 A-RPG、Roguelike
《无限流:战魂小队》是由我们于 2021 年 3 月立项筹备,5 月正式开始制作的一款以自由搭配战魂器(多条件相互连锁嵌套触发的技能系统)为特点的——轻动作、类 Rogue、支持 1-4 人联机的团队协作游戏。
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https://indienova.com/g/Infinity_BattleSoulTeam
太空变形虫 - 星舰设计师
在未知的银河系中,利用收集的组件自由设计强大的飞船,以击败各式各样奇特的太空生物,最终逃离这个银河系。
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https://indienova.com/g/Space-Amoeba
孑游列国
《孑游列国》是一款以先秦战国时代为背景的单机卡牌游戏,玩家可以在不同的战役中自由选择阵营,体验不同的战斗。每个职业均拥有其专属的卡牌与技能,搭配各具特色的中立卡牌组成五花八门的套路,去战胜强敌、攻略每一场战役吧!
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https://indienova.com/g/TravelCountries
Diary of father
游戏灵感来自于 GlobalGameJam2021 时的参赛作品。契合当时“Lost and found”的主题,父与子保持着“付出与传承”的羁绊。女儿拥有着阅读书信就能穿越时光的能力,在探索世界的过程中需要循迹着父亲走过的路,借助父亲的视角临时改变历史,并继续寻找遗失的书页。
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https://indienova.com/g/Diary-of-father
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)
从 gamemaker studio2 到 godot 的学习历程 第一天
组队开发的问题?如何组队?不组队能做游戏吗?
来自:LeeTGame
作者引语:这个视频和大家分享我对组队开发游戏的想法。水平有限,为大家抛砖引玉。 :)
查看完整日志(有视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/28860
国产恐怖游戏在沉寂许久后,终于迎来了他们的春天
来自:杉果娘
作者引语:从 2019 年开始,国产恐怖游戏如井喷般涌现在各大游戏平台。在这期间出现了《港诡实录》《Paper Dolls/纸人》《PAGUI 打鬼》等质量上乘的 3D 恐怖游戏……
……查看完整日志
https://indienova.com/u/ceasia/blogread/28861
VIVE“清凉一夏”大促,VR 游戏《哨兵》独树一帜
来自:黑鲨工作室
作者引语:HTC VIVE 有着很好的 VR 头显设备,优质的 VR 内容储备。而值此暑假热季,7 月 15 日 VIVEPORT 稍然上线“清凉放价,助攻一夏”活动,季度会员超级低价,不容错过。
此次 VIVEPORT“清凉一夏”活动,官方首页版面更精心挑选了一批优质 VR 游戏供玩家体验。值得一提的是,除了众多的 VR 游戏中,首页热门推荐的《哨兵·黎明方尖》(Sentry:Obelisk Of Dawn)独树一帜,它是唯一一款多人在线 MOBA 类 VR 游戏。
查看完整日志(有视频)
https://indienova.com/u/blackshark/blogread/28866
《极简地牢》的开发日志(1)
来自:Lefland
作者引语:
《极简地牢》是我在「戏游记」旅行过程中开始创作的,结合了以前的一些想法,做的一个游戏。
我其实一直都想做一个,利用立体机动装置的移动方式在平面上控制角色移动的游戏。我在很多年前就开发过一个手机上的钩锁攀爬的游戏,尽管现在看起来有点差劲,但是至少验证了这个玩法的深度……
……查看完整日志
https://indienova.com/u/lefland/blogread/28869
【Celia】100 期能做出什么样的游戏?
我用四年时间为独立游戏制作音乐
来自:麋鹿音乐
作者引语:
hi 我是麋鹿,或许你并不认识我,或许你听别人跟你提起过我想写一篇关于我的故事来作为告别的方式
我本来还是一个大学生,在音乐学院待着好好的,16 年的时候大二因为家里欠钱的原因被迫退学,开始了给家里还债的日子
可那么爱音乐怎么梦说破碎就破碎了呢?16 年我开启了新的人生打工人生,一直迷茫中的我偶然对游戏配乐非常感兴趣于是便开始了摸索,我非常喜欢能配合画面一起的音乐,其实大二那年并没学到什么东西吧....大多数是通过网络去模仿一点一点去做去学,在 16 年年底终于接到了人生中第一个独立游戏的单子,有大约 10 首要制作当时真的很激动很开心,可是能力真的有限只能用时间硬着头皮去做,好在脑袋里的东西还算别人能接受拿到了人生第一桶金,从那开始每天去研究各种游戏中的音乐与音效,说实话每次都是硬着头皮去迎战……查看完整日志
https://indienova.com/u/w1428381782/blogread/28876
《斩妖 RAKSASI》v1.1.0 天麓 & 蓝霞 & 增加韩语支持
来自:阿楠
作者引语:
新关卡
- 天麓:如果你有足够实力,在激活 5 个或更多木牒的情况下通过六章试炼,则在终之屋会见到石老,他可以把你传送至神秘的天麓山。可以放心挑战这个隐藏的试炼章节,即使失败也能获取原有的奖励。
新角色
- 蓝霞:当通关天麓山一次,即可以解锁新角色“蓝霞”……
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https://indienova.com/u/xebec/blogread/28887
从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”
来自:EddyYuan
作者引语:不知道你们有没有过这种经历:和朋友说一款游戏多么多么好玩,朋友玩完以后却一撂下手柄,一句“也就这样吧”,留下你一个人暗地里说他不懂游戏。如果你也像我以前一样搞不懂为什么会这样的话,今天这期视频讲的东西,可能会对你有所帮助。
从上周的某个时候开始,一个新的游戏开始悄悄地钻进了各大 LSP 的游戏库里。截至到我写这篇稿子为止,这款游戏在 Steam 单日在线人数保持在第 93 名的位置,峰值甚至超过了像消逝的光芒、辐射 76 这样的老牌游戏。
对于人们为什么要买这款游戏,我想在座的各位都很清楚,我也不需要多说了。今天要聊的是另一个有点相关的话题:“类型期待”……
查看完整日志(有视频)
https://indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893
打破传统建造模式,创造全新沙盒游戏体验!
【中文翻译】《漫野奇谭》官方社区 Q&A
来自:远在天国的 JJ
作者引语:
中文翻译公告:
大家好!感谢大家一路以来对《漫野奇谭》的关注和支持。漫野奇谭开始时是个也与项目,逐渐演变为了持续整整六年的全职工作,而且最终的游戏成品远比我们预期的要大。我们收集到了许多来自大家的热门问题,下面是将会参与答疑的设计师!
- Nate 是漫野奇谭的首席开发者。他为游戏编程、设计。
- Annie 是漫野奇谭唯一的美工,负责游戏中所有的视觉效果。
- Patrick 是漫野奇谭的程序员和设计师。他负责提出质疑,做出判断。
- Jackson 是漫野奇谭的首席 QA 测试员,同时也参与了一些设计工作。
- Doug 是漫野奇谭的主笔,也是设计师之一。
……查看完整日志
https://indienova.com/u/%25E8%25BF%259C%25E5%259C%25A8%25E5%25A4%25A9%25E5%259B%25BD%25E7%259A%2584jj/blogread/28899
2021 年 7 月 9 号到 11 号, 代号星牢出展 BW2021
来自:霓虹细胞工作室
作者引语:这是 BW 第一次设立独立游戏专区,也是我们第一次参加 BW。
看到国产独立圈的很多大佬级的 ID 和我们一起参加,心中充满了感慨。
在现场也第一次面对面的认识了 那些著名的 B 站独游 UP 们, 比如腼腆但是低调的 A 大,乐于助人的踢踢打踢踢,以及非常健谈的夜神说话,,还有强袭人形,挣脱,电视台理想国和卡迪恩防线的制作人们.还有许多朋友就不一一的列在这里了。大家懂就够了……
……查看完整日志
https://indienova.com/u/%25E9%259C%2593%25E8%2599%25B9%25E7%25BB%2586%25E8%2583%259E%25E5%25B7%25A5%25E4%25BD%259C%25E5%25AE/blogread/28902
【窗花】正式开发
开发日志 #26 天气变热了。
来自:orochi2k
作者引语:
各位,秘密特工们,地下犯罪组织的头目们,以及非常“普通”的诸位。
欢迎来到又一周的更新日志。
北半球的天气开始变热了。因此,本周有些和“热”这个概念有关的更新。
首先,一个新的厨师模样的可用男性角色造型被加入了游戏中……
……查看完整日志
https://indienova.com/u/orochi2k/blogread/28910
招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。
注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。
【寻技术小伙伴】二次元创业团队启动!-电波飞船-To the Infinity and Beyond
- 开发者的身份以外,我们首先是一群热爱 ACG 文化、热爱游戏的重度玩家
- 我们致力于创作情感与机制高度融合的作品,想要为玩家创造理想中的另一个世界
- 创始团队具备多个上亿流水旗舰项目开发及运营经验,在流程管理、开发标准、运营推广上均有深入理解
- 我们痛恨加班!错误决策与无效工作是导致加班的根本。我们追求科学高效的开发流程,因为唯有生活是创作的源泉
公司阶段
- 正在筹备中,写字楼已租好,八月初正式开始办公
- 地址位于杨浦区,附近租价相对亲切,异地的小伙伴也不必太担心
- 已拿到某知名机构的投资,足够支撑项目两年开发期
我们的项目
- 超现实公路冒险题材,二次元生存策略手游
- 类弹丸论破/东京喰种风格,黑色霓虹,暴力美学
- 即时制策略战斗,结合生存感营地建造玩法
- 选用 U3D 引擎,角色 2D,场景会视情况考虑 3 渲 2 做法
寻找:U3D 客户端主程、服务端主程
……内容较多,请查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100417
招募独立游戏开发伙伴,位置深圳,有意向找我细聊。2D 横版,引擎 unity。
来自:热爱游戏制作的大学生
会员:sniock4500
有故事背景,技能设定,画面构思,招募美术(2D 像素优先),开发工程师(unity 优先 cocos 的话还不太了解,有自信可以告诉我优劣势。)
我写了很多成熟和不成熟的策划,学习过 unity 的使用,但是我还是不够专业,想找个比我懂 unity,能正常实现基础功能的人,我也知道开始做游戏要从简单开始,所以我简化再简化过构想,但是这些构想都在一个大故事背景之下。
简单但是是串通的,第一款游戏是一个 2D 横版的动作游戏,一共就几个技能,一条完整故事线,主要是准备和招募的你们打磨,然后是引出设计的故事宇宙,具体可以找我细聊。
因为我知道我的钱不够大家一个月几万工资的,所以我选择找办法包住包吃,游戏收益分成,只要你觉得自己能力足够通过 unity 独自完成一款游戏,很多新的技巧可以边工边学,这样你也可以有提升。
你有一颗热爱游戏,热爱制作游戏,学习的心,欢迎来我的工作室。
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https://indienova.com/groups/post/100418
研发已经 7 个多月的团队寻找美术人才
大家好,目前带领一个团队研发一款重度 3D 国风仙侠游戏,分战略和战斗地图。战略使用类文明风格,全部随机生成地图。引擎使用 unity3d,发布 steam。目前已经全职开发 7 个月,基础引擎算法、玩法和框架都已经成熟,目前需要美术参与优化视觉风格,准备大规模发外包阶段。
计划是全部发美术外包,团队自己把控美术风格,但是如果能找到志同道合的小伙伴能一起参与研发游戏最好,毕竟美术不是团队擅长的,有些美术问题还是需要美术专业人员去把关确定。美术肖伙伴只需要解决一些美术的难点问题,还有把控风格问题。
本来计划找本人美术朋友参与,但是我是 8 年游戏工作经验认识的大部分都是擅长手机游戏,对单机独立游戏不怎么了解,也不太感兴趣。还是希望能找到志同道合的朋友一起参与项目,这样会事半功倍。
已经有一笔小投资,所以是有偿的,全职更好。如果兼职的建议考虑下自己时间,比较适合本职工作不饱和的小伙伴。团队技术实力研发水平一流,一线游戏研发厂商工作经验。研发已经 7 个多月,后续投资已经落实,发行也已经在跟进。游戏铁板钉钉是要上线的,不会中途夭折。
众志成城金石为开,欢迎小伙伴互撩。还有,如果有美术外包团队也可以大家联系下,看看有没有合作机会。扣扣 332574182
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https://indienova.com/groups/post/100422
【招募全职程序】地点厦门,美术动画已就位,需求程序,独立游戏工作室
来自:Unity 2D 开发小组
会员:Lassee
这里是已获得初步投资的小团队,我们是一个 2d 回合制战斗游戏,我们需要一个能独当一面的核心 unity 程序,哪怕现在的水平不够,我们也愿意和你一起成长,待遇好商量,绝对亏待不了你,有意者请加 qq:872261127
,随时在线,欢迎有兴趣的程序大佬来撩。
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https://indienova.com/groups/post/100424
【招募】坐标北京,招美术队友,异地可线上
来自:北京独立游戏
会员:whitesider
大家好,我是有 4 年程序经验,以及些许 2d 美术,3d 建模经验的独立游戏开发者。
最近接触了一些国内的武侠游戏,感觉武侠市场缺口不小,而武侠游戏质量也有很大提升的空间,所以打算做一款单机武侠+roguelike 的游戏。
选 roguelike 最主要的就是保证游戏性,增加受众的同时,缩小游戏程序,美术的体量,缩短开发周期,我希望能在 3 个月之内放出 demo,因此希望对方能在平时有时间来进行美术方面的工作。
我本人是程序+业余美术,音乐音效打算找外包或现有资源,美术的话希望能找人合作,希望对方可以绘制人物,怪物立绘以及场景。除此之外,能有 3d 建模(人物或场景)的经验,或者是 UI 设计的经验那是更好的了。
有问题或者合作意愿都可以直接问,或者+Q:2559466255
具体沟通哈。
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https://indienova.com/groups/post/100426
坐标上海,5 人团队,大佬带组现补充一名前端程序
来自:上海独立游戏
会员:moonightnopp
河豚工作室现补充一名前端程序
岗位职责:
- 使用 Unity、C#语言进行动作游戏开发,主要涉及 UI、Gameplay 功能;
- 对策划提出的需求进行分析、过滤,设计和实现具体功能;
- 配合团队其他成员,共同完成项目开发;
- 协助测试人员完成软件及模块测试。
任职要求:
- 全日制本科,理工专业。有游戏开发经验,对独立游戏有热情的小伙伴优先 ;
- 熟练使用 Unity、C#;
- 学习能力强,对自己有更高的要求,有进一步的目标;
- 对计算机图像学有了解的优先;
- 良好的面向对象设计、分析能力、规范的编程风格。
工作地点:上海浦东新区绿地威廉公寓北区 86 号 402
有兴趣的小伙伴欢迎详聊。QQ:924488577
微信:13817622172
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https://indienova.com/groups/post/100434
【大厂在职技术美术】寻找 UE4 独立项目
来自:广州深圳独立游戏设计
会员:兵临城下
下班希望做做自己喜欢的东西:游戏开发,个人比较喜欢类似《恐鬼症》、《小偷模拟器》等玩法新奇的轻量级独立游戏。本人入职不久,能力有限,所以希望可以边学边干走通流程。个人能力自评:(满分 10 分)
- 美术:2
- 策划:1
- 程序:4
- 学习能力:5
- 时间:2
- 联系方式:Q:
2505877914
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https://indienova.com/groups/post/100436
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