诺娃独立游戏通讯 2023-#34

作者:indie 新闻官
2023-09-13
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《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


黎明前夜

来自:孤城画角
类别:Roguelike

《黎明前夜》是一款俯视角射击 Rougelite 游戏!身处丧尸爆发的城市中,升级武器,驾驶载具,寻找物资,激活通信塔获得救援!面对尸潮,策略组合构筑,运用压倒的火力打开一条血路!

查看该游戏
https://indienova.com/g/BeforeTheDawn--2


拼接奇迹

来自:不要这么自信
类别:益智桌面棋牌

以拼图游戏的形式重现各个世界奇迹。

核心玩法是融合了工人放置桌游和 Roguelike 元素的拼图游戏。在游戏中,玩家需要合理规划各项资源的获得与使用、组织好工人的部署。尽可能高效地获取拼图零件,完成奇迹地拼合。

在游戏进程中会随机出现各种恶劣情况,需要玩家随机应变,在取舍和博弈中完成挑战。

查看该游戏
https://indienova.com/g/Miracle-Puzzle


鸡肉哥哥

来自:里贝奇诺工作室
类别:沙盒体验

在巨大的天坑中探索,你可以从小鸡变身为肌肉猛男,通过跳跃,滑翔以及攀爬从天坑底部前往外面的世界。

查看该游戏
https://indienova.com/g/chicken-brother


DemonAwaken

来自:三板斧工作室
类别:动作角色扮演 A-RPG角色扮演

  • 玩家扮演一位小骷髅,是魔王的继承者。
  • 为了顺利成为魔王,需要打败“暴食”“贪婪”“懒惰”“嫉妒”“骄傲”“淫欲”“愤怒”七位有力竞争者。
  • 在此过程中玩家可以收集其他种族的肢体进行更换,以获取强大的技能。
  • 如果拼凑的肢体与对战的 Boss 都属于一个种族,则将在对战中遭遇意想不到的种族事件。

查看该游戏
https://indienova.com/g/Awaken--6


小猫换装

来自:沉寂的先知者
类别:益智艺术

这是一款益智休闲游戏。在甜品镇四处走动,探索更多区域、认识更多好朋友。小猫拥有将画中的物品变为现实的能力,帮助它通过画画收集服装吧!

查看该游戏
https://indienova.com/g/kittenswardrobe

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)


《午夜钟声》

来自:Rocktaoist

作者引语:

记录一下翻车的开发过程。

上次 Booomjam 结束后,跟几个朋友聊了一下这个活动存在的一些问题。聊完以后,打算暂时不再参加类似的活动。一个原因是带货入场太严重,另一个是参与的开发者动机不够纯粹。(上轮开发日志《余香》

活动结束之后,我对自己产生了几个疑惑:

  • 在能力范围内,我开发一个原型需要多久?
  • 如何与新人即兴合作?

如果要回答自己这些问题,那最好是再来一次,而且要把工期控制在一周内。结果……查看完整日志
https://indienova.com/u/rocktaosit/blogread/34296


《幽灵诡计》玩法分析

来自:Rol19

作者引语:

总结

玩法新奇,但涉及物品均为日常事物因此容易上手;谜题深度足够不容易厌倦,实际落地中确保难度曲线合理、尽可能降低玩家试错成本,让整体游玩体验相当流畅有趣。

玩法简述

  1. 主角能力:能够附身于无生命的物体(切换物体时,两个物体的距离中等)并且操纵该物体;能够回到死前 4 分钟的世界(核心玩法,绝大部分时间以该角色活动)
  2. 小狗导弹的能力:能够附身于无生命的物体(切换物体时,两个物体的距离可较远)并且实现两个形状相同的物体互换;能够回到死前 4 分钟的世界(游戏中期才引入该角色的能力,更多是为剧情服务,以及增加谜题的多样性,但没有改变谜题设计思路)……查看完整日志
    https://indienova.com/u/rol19/blogread/34298


[莎木 4] 同人游戏制作日记-2

来自:BigPotato

作者引语:

9.1-9.3: 编写了背包系统的点击显示物品信息功能,开始编写 game-play demo 用的剧情,验收了新人物立绘。

查看完整日志
https://indienova.com/u/mGve8p9Sb486IoNb/blogread/34299


帽子小精灵-2023-8-开发记录

来自:老大-JKLLIN

作者引语:

2023-8-1+8-2

尝试引擎自带的“传送门”以切换不同的场景

发现有一些引擎的 bug,目前均已绕过或修复

在 UI 里制作了一个同步角色变量的“变量检测模块”,用来修复角色通过传送门自身倒计时变量卡住的 bug

打算尝试一些新的角色转场小动画


2023-8-6

将画面改为大尺寸

修补了角色 3 的一些动作攻击判定

修了修 bug

后续应该做界面层级 UI(包括素材),还有地图风格的新尝试……查看完整日志
https://indienova.com/u/jkllin/blogread/34300


0.1.3 更新日志

来自:水台口比

作者引语:

设置选项增加允许玩家死亡当前回合再来一次的选项,玩家不选择这个选项死亡则会自动进入结算界面

调整翻滚的手感,在碰到障碍物后立即停止翻滚

调整饮用的手感,按下后不打断 0.5 秒即回复血量,而不是需要按住 0.5 秒才能回复血量

调整部分武器,升级攻击范围能够增大爆炸范围……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/mrhuang/blogread/34302


【Lee 哥】高级整活!那些认真的 Godot 开发者们,9 月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

来自:LeeTGame

作者引语:挑选了一些 2023 年 9 月份的优秀 Godot 作品。

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/34309


lv1

来自:Nova-WIY0lT

作者引语:设定 1

查看完整日志(多图)
https://indienova.com/u/mGvZNbmDh71472/blogread/34311


【Lee 哥】高级整活!那些认真的 Unity 2D 开发者们,9 月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

来自:LeeTGame

作者引语:挑选了一些 2023 年 9 月份的优秀 Unity 2D 创作者和作品。

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/34316


摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

来自:茶多酚

作者引语:

虽然一直在用工作忙给自己找借口,但回头看看这几年实在是没做啥正经事

自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂的代码,想要重头做又没有重新拿起来的干劲,这几年一直都过得像个……正常的上班族。

钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神,把深渊经理拿了出来做个 2 吧

然后又经历了回合制塔防-回合制放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合制放置游戏,这两个词条真的不兼容)

查看完整日志
https://indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。


眼动仪游戏项目组招募 3D 美术与 UE 程序,感兴趣的小伙伴看过来

来自:热爱游戏制作的大学生
会员:孟雪倩

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/102603


找个程序合作

来自:广州深圳独立游戏设计
会员:韩跑跑

目标:先在至少半年内开发完、上线一款仙侠风类吸血鬼游戏,后续再说

需求:

① 具有独立完成吸血鬼这样作品的程序能力
② 兼职或全职皆可,每周能投入一定长度的开发时间
③ 广深地区最好

我的情况:

13 年策划经验,国内 top100 项目核心策划在职,兼职来推这个,有成果就考虑转全职,扩大团队等

有想法站内私信再详聊

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https://indienova.com/groups/post/102604


个人独立项目寻求 2D 美术组队

来自:综合讨论组
会员:gamefang

目前有一另类音乐叙事向单机游戏,主要涉及世界各国文化相关内容,急需 2D 美术一名。

本人是 12 年入行的策划,之前有完整独立游戏经验,目前全职开发,经济及各项状态均稳定。

个人可完成策划、程序、音乐方面内容,希望能共同创造完整作品。

联系方式:qq 337503110

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https://indienova.com/groups/post/102605


独立游戏 demo 寻找场景模型美术设计

来自:游戏开发组
会员:凡人

我们是一个 godot 引擎游戏工作室,主要做乡村、自然、文旅、研学探究主题的游戏。现阶段的游戏 demo 类型是以乡野为场景、基于 webcam 和 mediapipe 的体感运动游戏,体感游戏完成之后,将拓展为一款农场可持续发展经营模拟类游戏。目前团队有我和另外 1 名俄罗斯大学生共 2 人。我是项目发起和策划人,会 godot 编程;俄罗斯人是圣彼得堡大学的大学生,是主程序,主要负责 godot 编程实现。目前,需要加强的是游戏玩法策划、场景设计、三维模型制作、游戏美术部分。

做乡村农场主题游戏的缘起,是因为我自己创办有可持续生态农场,经营乡村文旅、农场研学近十年,接待过 30 多个国家的国际义工在农场以工换食,农场开展各种食农体验、自然游戏、木工建造、STEAM 创客、可食园艺活动,积累了很多的玩法、场景素材、以及义工故事;当下及中长线的目标,就是开发出一款农场乡村主题的独立游戏,希望感兴趣的伙伴成为同行者。

新加入的队友最好在成都,便于线下沟通讨论。线上合作,对于经验丰富者,也可以考虑。

了解我们的工作,可以查看 B 站(Godot4 元创社)视频:https://space.bilibili.com/470912227

其他细节加微信或 QQ 私聊  


微信:william7512

QQ:425417725

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https://indienova.com/groups/post/102607


我寻找会游戏场景建模的小伙伴

来自:游戏开发组
会员:破西

我热爱游戏,是程序员,寻找一枚志同道合的,熟悉游戏美术,场景角色建模的伙伴,合作开发游戏。

现在正开发一款及时回合制的多人游戏。

具有独特的宠物养成系统,装备打造系统,任务系统,副本系统,主角养成系统,丰富的门派职业,极具策略和操作的战斗系统。

我是一枚爱学习的程序员,属于那种日撸三千的肝帝。喜欢写整洁漂亮的代码,目前游戏整体框架基本完成,结构清晰,便于扩展。

例如新增野外战斗场景,只需要设计一下 怪物模板,调用一个函数,新增特色副本,只需要设计下怪物模板,描述战斗 AI,调用几个函数,然后对接下场景,设计下对话路线。

希望有感兴趣的,志同道合的朋友一起合作,共同实现梦想,发家致富。

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/102610


程序团队寻找策划,3D 美术,运营

来自:游戏开发组
会员:Nova-p253

一款 ARPG 手游项目,风格如图展示,完成度达到 75%,由于资金断裂,需要寻找有兴趣一起完成项目的策划,美术以及运营人员,可谈入股分成。

qq: 55145419

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https://indienova.com/groups/post/102612